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La Compagnia del Fardello

Arcano

Bestiario

Il bestiario: dalle creature dei boschi agli orrori di Karthenos.

59 voci

Dal Vuoto Esterno · 5

Frammenti e servitori degli Antichi, filtrati attraverso le crepe dei Sigilli: dove passano, la realtà è sbagliata.

Diavoli e demoni · 7

L'ordine dei Nove Cerchi e il caos dei demoni; e i mortali e le bestie che il Patto di Regula ha cambiato per sempre.

Draghi e draconidi · 3

Più vicini agli Aei-Khon che ai mortali, pochi e antichi; con loro i cugini minori, e ciò che resta dei draghi corrotti.

Mari e profondità · 3

Ciò che vive dove la luce non arriva: il fondo degli oceani e i livelli più bassi delle Profondità.

Non morti e ombre · 5

I caduti che non riposano, i giuramenti traditi, le ombre del Piano Umbrale e le eco di battaglie finite da secoli.

Bestie · 7

Gli animali di Vaskaras, comuni o fuori misura: cavalcature, prede e predatori, e ciò che la corruzione ne ha fatto.

Bestie prodigiose · 5

Rare e magiche, spesso cercate per un reagente, per una cavalcatura o per un presagio.

Spiriti ed elementali · 5

Creature fatte più di magia che di carne: il fulmine vivo, le salamandre della lava, gli spiriti di Ippon.

Guardiani e costrutti · 3

Fatti da mani o da dei per sorvegliare qualcosa, e che lo sorvegliano ancora.

Giganti e predoni · 2

Popoli che nessuno invita alla propria tavola: le stirpi dei giganti e le tribù che razziano i confini.

Karthenos, il Nuovo Mondo · 4

Il continente dove la natura ha smesso di essere natura: funghi che pensano, spore che cercano ospiti, gli orrori del Carnomante.

Piante e funghi pericolosi · 4

Il verde che si muove, strangola e si nutre di sangue, o che basta respirare per perdere la ragione.

Erbario · 6

Erbe, fiori e legni che non attaccano nessuno, ma che chi va per boschi deve saper riconoscere.