Discendenti del Primo Frutto di Yggdrasil. Uccelli profetici. Kwang-Ra ne possiede uno; Seraphiel Argentavox ne possedeva uno che pianse per sette giorni dopo la sua morte.
La Leggenda del Primo Frutto#
Tramandato dai druidi di Afureka
Molto tempo fa, quando l'Albero del Mondo era giovane — giovane come possono essere giovani le cose che esistono dall'alba dei tempi — Yggdrasil produsse un solo frutto.
Il frutto era d'oro, luminoso come un sole in miniatura, e pendeva dal ramo più alto. Gli dei che allora camminavano sulla terra discussero su chi avrebbe dovuto mangiarlo.
"Io!" disse il Signore del Tuono. "Sono il più forte." "Io!" disse la Signora delle Acque. "Sono la più saggia." "Io!" disse il Cavaliere delle Ombre. "Sono il più astuto."
Ma mentre discutevano, un piccolo uccello — un passero, niente di speciale — volò fino al ramo più alto e beccò il frutto. Un solo morso.
Gli dei si infuriarono. Volevano distruggere l'uccello. Ma Yggdrasil parlò — l'unica volta che l'Albero abbia mai parlato:
"Il frutto non era per voi. Era per chi non lo desiderava."
Il passero volò via, portando in sé un frammento del potere dell'Albero. I suoi discendenti divennero i primi uccelli profetici — creature che possono vedere oltre il velo del tempo.
Scheda di gioco
Corvidi dell'Alba
Bestia Minuscola, senza allineamento
- CA
- 12
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 3 (1d4 + 1)
- Velocità
- 3 m, volare 12 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 2 | −4 | −4 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Abilità
- Percezione +5, Intuizione +5
- Sensi
- Percezione passiva 15
- Linguaggi
- —
- GS
- 0 (PE 10; BC +2)
Tratti
Presagio dell'Alba. Il corvide percepisce l'avvicinarsi dei grandi eventi. Nelle ore che precedono un fatto importante per il suo compagno o per il luogo in cui si trova diventa inquieto, canta fuori stagione o compare dove non dovrebbe: il master può usarlo come un presagio (vero ma mai esplicito). Il corvide ha Vantaggio ai tiri di Iniziativa.
Azioni
Becco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 1 danno perforante.
Reazioni
Grido d'Avvertimento. Innesco: una creatura che il corvide può vedere entro 9 m è bersaglio di un tiro per colpire. Risposta: il corvide lancia un grido un istante prima dell'attacco e la creatura ottiene +2 alla CA contro quell'attacco.
D&D 5e (regole 2024)
Corvidi dell'Alba
Creatura -1- Raro
- Minuscola
- bestia
Percezione +8; visione crepuscolare
Abilità Acrobazia +5, Furtività +5
For −4, Des +3, Cos +0, Int −2, Sag +3, Car +1
CA 15; Temp +2, Rifl +8, Vol +6
PF 6
Presagio dell'Alba Il corvide percepisce l'avvicinarsi dei grandi eventi. Nelle ore che precedono un fatto importante per il suo compagno o per il luogo in cui si trova diventa inquieto, canta fuori stagione o compare dove non dovrebbe: il master può usarlo come un presagio (vero ma mai esplicito). Il corvide ottiene +2 di circostanza ai tiri di Percezione per l'iniziativa.
Grido d'Avvertimento ⟳ (predizione, uditivo) Innesco Una creatura che il corvide può vedere entro 9 m sta per essere bersaglio di un colpo. Effetto Il corvide lancia un grido un istante prima che il colpo parta: la creatura ottiene +1 di circostanza alla CA contro quel colpo.
Velocità 3 m, volare 12 m
Mischia ◆ becco +8 (accurata, agile), Danni 1d4 perforante
Pathfinder 2e Remaster