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La Compagnia del Fardello
Un goblin accovacciato tra l'erba

Bestiario · Giganti e predoni

Goblin delle Fratte

Piccole tribù di predatori boschivi che razziano le campagne attorno alle foreste di Vombrosa e ai confini di Solastra: poco pericolosi uno per uno, e difficili da togliersi di torno.

Che cos'è
Predoni
Habitat
Foreste di Vombrosa, confini di Solastra
Pericolo
Basso

Bande di dieci o venti, non di più. Armi ricavate, niente armature, nessuna intenzione di combattere.

Un goblin delle fratte che incontra un uomo armato scappa, e questo è il punto: non sono un pericolo militare, sono un problema agricolo. Prendono polli, sementi, attrezzi, il maiale legato dietro la stalla, e lo fanno di notte e in silenzio.

L'astuzia#

È la parola che ricorre in tutte le relazioni dei distretti, e non è un complimento.

Non razziano mai lo stesso villaggio due volte di seguito. Aspettano che una spedizione punitiva batta il bosco e torni, e colpiscono il giorno dopo. Sanno quali case sono vuote, quali cani abbaiano e in quale notte della settimana il villaggio beve.

Le spedizioni#

Non funzionano quasi mai, e la ragione non è la forza dei goblin.

Una banda si sposta in un giorno e non lascia niente da bruciare. Le spedizioni tornano avendo trovato accampamenti abbandonati, e i distretti le registrano come riuscite.

Quello che funziona, dove qualcuno ha avuto la pazienza di provarci, è la stalla chiusa e il cane. Nelle campagne attorno a Vombrosa lo sanno tutti, e la spedizione la chiedono lo stesso — perché una stalla chiusa la deve pagare il contadino, e la spedizione la paga il distretto.

Scheda di gioco

Goblin delle Fratte

Umanoide Piccolo, caotico neutrale

CA
15 (armatura di cuoio)
Iniziativa
+3 (13)
PF
36 (8d6 + 8)
Velocità
9 m
Punt.ModTS
FOR 10 +0 +0
DES 16 +3 +5
COS 12 +1 +1
INT 12 +1 +1
SAG 13 +1 +1
CAR 8 −1 −1
Abilità
Furtività +7, Natura +3, Percezione +3, Sopravvivenza +3
Equipaggiamento
armatura di cuoio, roncola, fionda, sacchetti di polvere di fratta
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Linguaggi
Comune, Goblin
GS
1 (PE 200; BC +2)

Tratti

Figlio delle Fratte. Nel sottobosco, il terreno difficile dovuto alla vegetazione non costa al goblin movimento extra, e il goblin ha Vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).

Colpo Vigliacco. Una volta per turno, quando il goblin colpisce con un attacco una creatura contro cui ha Vantaggio, le infligge 3 (1d6) danni extra.

Azioni

Multiattacco. Il goblin effettua due attacchi, usando Roncola o Fionda in qualsiasi combinazione.

Roncola. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Fionda. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 9/36 m. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni contundenti.

Polvere di Fratta (3/Giorno). Il goblin lancia un sacchetto di erbe secche e polline urticante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, una creatura entro 6 m. Fallimento: il bersaglio ottiene la condizione Avvelenato fino alla fine del suo turno successivo.

Azioni bonus

Svignarsela. Il goblin effettua l'azione Disimpegno o Nascondersi.

D&D 5e (regole 2024)

Goblin delle Fratte

Creatura 1
  • Piccola
  • goblin
  • umanoide

Percezione +7; scurovisione

Lingue comune, goblin

Abilità Acrobazia +7, Furtività +8 (+10 nel sottobosco), Ladrocinio +6, Natura +5, Sopravvivenza +6

For +1, Des +4, Cos +1, Int +1, Sag +2, Car +0

Oggetti armatura di cuoio, roncola, fionda (20 proiettili), 3 sacchetti di polvere di fratta

CA 16; Temp +6, Rifl +9, Vol +5

PF 20

Figlio delle Fratte Nel sottobosco il goblin ignora il terreno difficile causato da rovi, sterpi e vegetazione e ottiene +2 di circostanza alle prove di Furtività.

Svignarsela ⟳ Innesco Una creatura termina un movimento adiacente al goblin. Effetto Il goblin fa un Passo.

Velocità 7,5 m

Mischia ◆ roncola +8 (sbilanciare), Danni 1d6+2 tagliente

Distanza ◆ fionda +9 (propulsivo, gittata incremento 15 m), Danni 1d6+1 contundente

Colpo Vigliacco Il goblin infligge 1d6 danni di precisione aggiuntivi alle creature impreparate.

Polvere di Fratta ◆ (manipolare) Il goblin lancia un sacchetto di erbe secche e polline urticante contro una creatura entro 6 m. Il bersaglio tenta un tiro salvezza su Tempra CD 16. Successo Nessun effetto. Fallimento Il bersaglio è abbagliato fino alla fine del proprio turno successivo. Fallimento critico Il bersaglio è abbagliato per 1 minuto e nauseato 1.

Pathfinder 2e Remaster

Dove compare

Nel mondo