- Si muovono attraverso le ombre
- Cacciano in branchi di 6-12
- Vulnerabili alla luce magica
Scheda di gioco
Lupi Ombra
Mostruosità Media, senza allineamento
- CA
- 16 (armatura naturale)
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 143 (22d8 + 44)
- Velocità
- 12 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 5 | −3 | −3 |
| SAG | 15 | +2 | +2 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Abilità
- Percezione +5, Furtività +10
- Vulnerabilità
- radiosi
- Sensi
- scurovisione 36 m; Percezione passiva 15
- Linguaggi
- —
- GS
- 6 (PE 2.300; BC +3)
Tratti
Caccia in Branco. Una volta per turno, quando il lupo colpisce con un Morso una creatura che si trova entro 1,5 m da un altro lupo ombra non incapacitato, infligge 10 (3d6) danni perforanti extra.
Vulnerabile alla Luce Magica. Finché si trova in un'area di luce intensa creata da un incantesimo o da un altro effetto magico, il lupo ha Svantaggio ai tiri per colpire e non può usare Passo d'Ombra né Fondersi con l'Ombra.
Azioni
Multiattacco. Il lupo effettua due attacchi di Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Azioni bonus
Passo d'Ombra. Mentre si trova in luce fioca o oscurità, il lupo si teletrasporta fino a 18 m in uno spazio libero in luce fioca o oscurità che può vedere. Ha Vantaggio al successivo tiro per colpire che effettua prima della fine del turno.
Fondersi con l'Ombra. Mentre si trova in luce fioca o oscurità, il lupo effettua l'azione Nascondersi.
D&D 5e (regole 2024)
Lupi Ombra
Creatura 6- Non comune
- Media
- bestia
- ombra
Percezione +15; scurovisione, fiuto (impreciso) 9 m
Abilità Acrobazia +14, Atletica +12, Furtività +16 (+18 in luce fioca o oscurità), Sopravvivenza +13
For +3, Des +5, Cos +3, Int −3, Sag +3, Car +0
CA 24; Temp +12, Rifl +16, Vol +13
PF 85 ; Debolezze luce magica 10
Fondersi con l'Ombra In luce fioca o oscurità il lupo ombra è occultato.
Vulnerabile alla Luce Magica Gli effetti magici con il tratto luce che infliggono danni al lupo ombra gli infliggono 10 danni aggiuntivi. Finché si trova in un'area di luce intensa generata da magia, il lupo è abbagliato, perde Fondersi con l'Ombra e non può usare Passo d'Ombra.
Velocità 12 m
Mischia ◆ fauci +17, Danni 2d8+6 perforante
Caccia in Branco Il lupo ombra infligge 1d6 danni di precisione aggiuntivi a qualunque creatura adiacente ad almeno un altro lupo ombra.
Passo d'Ombra ◆ (occulto, teletrasporto) Frequenza una volta per round. Requisiti Il lupo si trova in luce fioca o oscurità. Effetto Il lupo entra in un'ombra ed esce da un'altra: si teletrasporta in uno spazio libero in luce fioca o oscurità che può vedere entro 18 m. Fino alla fine del turno, il bersaglio del suo primo Colpo è impreparato contro quel Colpo.
Pathfinder 2e Remaster