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La Compagnia del Fardello

Arcano

Oggetti

26 voci

Oggetto
AN

Adamantio Nero

Metallo quasi indistruttibile che conduce l'energia divina: ne è fatta la corona reale di Solastra, e re Regis ne portava un'armatura completa col simbolo del sole.

Oggetto
AP

Amuleti di protezione

Gli amuleti che a Vaskaras si portano contro maledizioni, spiriti, demoni e malocchio: dal simbolo di El-Shaddai da pochi Solari al ramoscello di Yggdrasil, che ne costa cinquanta ed è quasi sempre falso.

Oggetto
A

Argentifoglie

Foglie metalliche delle foreste elfiche, usate negli incantesimi di protezione: sotto la luna piena cantano, e chi le raccoglie da un albero vivo non le raccoglie due volte.

Oggetto
AL

Armatura del Liberatore

L'armatura cerimoniale di Harukh, forgiata dai nani di Karak-Dun: pesante, scomoda e inadatta a combattere, come tutte le armature che servono a essere guardate.

Oggetto
BA

Bomba a orologeria di Phe Ne

Detonatore a tempo di fattura gnomica, parte dell'equipaggiamento di Phe Ne: un meccanismo a molla che conta i minuti e non sbaglia, il che è tutto il punto.

Oggetto
CP

Calcolatore di Phe Ne

Strumento gnomico che predice le traiettorie dei proiettili: quadranti, scale mobili e una tavola di correzioni, e serve a sapere dove cadrà una cosa prima di lanciarla.

Oggetto
CC

Cenere di Contratti

Polvere grigia ottenuta bruciando ritualmente dei contratti: sparsa su un altro contratto, ne rivela le clausole nascoste.

Oggetto
C

Cronoliti

Pietre verdi luminescenti che illuminano l'Archivio delle Ere di Aeonium: non scaldano, non si consumano, e la loro luce non fa invecchiare la carta.

Oggetto
CO

Cuore di Ombraquercia

Il cristallo che batte

Cristallo verde vivo che pulsa come un cuore addormentato: venduto ad Alben Sol come diamante difettoso, incastonato in un bastone cerimoniale, era l'organo vitale dell'Ent Ombraquercia.

Oggetto
ED

Elisir dell'Eco Animica

Pozione trasparente con riflessi rosso scuro: chi la beve percepisce per qualche ora le tracce lasciate dalle anime che hanno firmato un contratto infernale.

Oggetto
G

Giustizia

La spada di Lucius il Ribelle, capo della Fiamma Libera: un uomo che ha passato la vita per strada ha chiamato la propria arma con il nome più impegnativo che ci fosse, e da allora deve difenderlo ogni volta.

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IF

Inchiostro Fantasma

Sostanza incolore che diventa leggibile soltanto alla luce di Ketys: la resistenza lo usava ai tempi delle torri, e la corona impiegò anni a capire come funzionasse.

Oggetto
I

Inferite

Minerale rosso cupo estratto nelle miniere di Dis Secunda, nel Secondo Cerchio: l'Inferno lo chiama «sangue pietrificato dei Titani caduti», e lo fa estrarre da schiavi.

Oggetto
LK

Libro di Keth

Un archivio rilegato in cuoio consumato con i nomi e le storie degli schiavi di Dis Secunda: è uscito dall'Inferno, ed è l'unico documento esistente su ciò che accade nelle Gallerie.

Oggetto
MV

Manifesto di Vis

Un foglio di carta grigia stampato a Pavò e firmato con una sola lettera: accusava la corona di Solastra di quello di cui era colpevole, e in tre settimane era su ogni muro del regno.

Oggetto
MG

Martello del Giuramento

Il martello da guerra di Harukh: un attrezzo da fabbro rifatto in arma, che contro chi tiene un uomo in catene pesa più di quanto dovrebbe.

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MD

Medaglione degli Alarici

Fermaglio d'argento con una stella a otto punte: è il cimelio che la stirpe di Alaric VII, il patriarca che firmò il Patto di Regula, si passa di generazione in generazione.

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MV

Moneta di Vis

Una moneta antica e consumata, con una spirale a sette raggi su una faccia e rune pre-Anno Zero sull'altra: la porta al collo da quando aveva dodici anni, e gliela diede suo padre.

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R

Rictus

Spada cerimoniale dell'Ordine del Cancello, uno degli otto artefatti forgiati nel cuore di stelle morenti: lama nera, elsa di pelle di demone conciata, pomello a teschio cornuto con occhi di rubino. Sussurra in lingua infernale.

Oggetto
SF

Sangue di Ferrofreddo

Metallo liquido blu scuro, estratto seguendo le fasi lunari: è l'ingrediente delle armi infuse di magia infernale, e a contatto con la pelle provoca mutazioni.

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SM

Sfera di Metatron

Sfera di cristallo grande quanto un pugno, con riflessi dorati: è la dimora di un Aei-Khon, e fu incastonata nel petto di un bambino di sei anni con un rituale che lo lasciò in coma per undici giorni.

Oggetto
SP

Siero di Pannush

Fiala di vetro scuro con un liquido denso che si muove come olio e pulsa ogni diciassette minuti: non è un veleno, è un contenitore, e non è stata trovata per caso.

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SC

Statue dei Cento Angeli

Dodici statue della Cattedrale di El-Shaddai che cantano in coro durante le funzioni: magia o miracolo, nessuno l'ha mai stabilito, e si dice che la prima a tacere sarà il segno.

Oggetto
SS

Stivali Saltatori

Gli stivali di Phe Ne: permettono salti di dieci metri, e non fanno niente per l'atterraggio.

Oggetto
TA

Talismano di Asterion

Il gioiello che Asterion porta sempre addosso: l'ultimo ricordo di sua madre, una maga genasi dell'aria di Arkanum che lo lasciò quando era piccolo.

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VE

Vessillo di El-Shaddai

Riproduzione cerimoniale del vessillo della Fondatrice, conservata nella Cattedrale: vibra quando entra il Sommo Teocrate, e non ha mai vibrato per nessun altro.