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La Compagnia del Fardello
OI

Bestiario · Dal Vuoto Esterno

Ombra Inversita

L'ombra di una persona che ha acquistato coscienza propria e cerca di prenderne il posto, consumandola dall'interno.

Che cos'è
non-morto / aberrazione
Habitat
Piano Umbrale corrotto dal Vuoto
Pericolo
Alto
  • Tipo: Non-morto/Aberrazione
  • Origine: Piano Umbrale corrotto dal Vuoto
  • Descrizione: L'ombra di una persona che ha sviluppato coscienza propria. Cerca di sostituire la persona originale, consumandola dall'interno.
  • Debolezza: Forte luce magica rivela la sua vera natura. Deve essere distrutta mentre è separata dal "proprietario".

Scheda di gioco

Ombra Inversita

Non morto Medio, neutrale malvagio

CA
15
Iniziativa
+5 (15)
PF
127 (17d8 + 51)
Velocità
9 m, scalare 9 m (solo lungo le superfici)
Punt.ModTS
FOR 6 −2 −2
DES 20 +5 +9
COS 16 +3 +3
INT 14 +2 +2
SAG 14 +2 +6
CAR 18 +4 +4
Abilità
Furtività +13, Inganno +8 (+12 per fingersi il proprietario), Percezione +6
Vulnerabilità
radioso
Resistenze
acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundente, perforante, tagliente
Immunità
necrotico, veleno; Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Trattenuto
Sensi
scurovisione 36 m; Percezione passiva 16
Linguaggi
le lingue del suo proprietario
GS
9 (PE 5.000; BC +4)

Tratti

Movimento incorporeo. L'Ombra può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il turno dentro un oggetto.

Legata al Proprietario. Se l'Ombra scende a 0 PF mentre è fusa con il proprietario o entro 3 m da lui, non è distrutta: sparisce nella sua ombra e si ricompone 1 ora dopo con metà dei PF, e il proprietario subisce 1 livello di Indebolimento. Si distrugge per sempre solo portandola a 0 PF mentre è a più di 3 m dal proprietario.

Rivelata dalla Luce. In un'area di luce magica intensa (creata da un incantesimo di livello 4 o superiore) l'Ombra non può usare Fondersi, se è fusa ne viene espulsa, e chiunque la veda riconosce la sua vera natura; finché resta nella luce non può usare Scudo di Carne né fingersi il proprietario.

Sostituzione. Se il proprietario muore mentre l'Ombra è fusa con lui, l'Ombra prende il suo posto: assume corpo, voce e ricordi superficiali del proprietario, e da quel momento non è più legata a nessuno.

Azioni

Multiattacco. L'Ombra effettua due attacchi con Tocco d'Ombra. Se è fusa, usa invece Consumare dall'Interno.

Tocco d'Ombra. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m. Colpito: 21 (3d10 + 5) danni necrotici.

Consumare dall'Interno. Solo mentre è fusa. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, il proprietario. Fallimento: 36 (8d8) danni necrotici, e il massimo dei PF del proprietario diminuisce di un ammontare pari ai danni finché non completa un riposo lungo; l'Ombra recupera PF pari alla metà dei danni. Se il massimo dei PF scende a 0, il proprietario muore. Successo: metà dei danni e il massimo dei PF non diminuisce.

Dominare il Proprietario (Ricarica 5–6). Solo mentre è fusa. Tiro salvezza su Saggezza: CD 16, il proprietario. Fallimento: fino alla fine del suo turno successivo è l'Ombra a decidere movimento e azioni del proprietario.

Azioni bonus

Fondersi o Separarsi. Se è adiacente al proprietario, l'Ombra scivola nella sua ombra: occupa il suo spazio, si muove con lui e non può essere bersagliata né danneggiata. Oppure, se è fusa, emerge in uno spazio libero adiacente.

Nascondersi nell'Ombra. Se è in luce fioca o nell'oscurità, l'Ombra effettua l'azione Nascondersi.

Reazioni

Scudo di Carne. Innesco: una creatura che l'Ombra può vedere la bersaglia con un attacco mentre l'Ombra è entro 1,5 m dal proprietario. Risposta: se il proprietario è a portata o in gittata, diventa lui il bersaglio dell'attacco.

D&D 5e (regole 2024)

Ombra Inversita

Creatura 9
  • Raro
  • Media
  • aberrazione
  • incorporeo
  • non morto
  • ombra

Percezione +18; scurovisione

Lingue le lingue del suo proprietario

Abilità Acrobazia +17, Furtività +21, Inganno +20 (+24 per fingersi il proprietario)

For —, Des +6, Cos +3, Int +3, Sag +3, Car +5

CA 27; Temp +15, Rifl +20, Vol +17

PF 130; Immunità malattia, morte, paralizzato, precisione, privo di sensi, veleno ; Debolezze vitale 10 ; Resistenze tutti i danni 10 (tranne forza, vitale e colpi con runa spettrale; doppia contro i danni non magici)

Legata al Proprietario Ogni Ombra Inversita è nata dall'ombra di una persona precisa, il suo proprietario. Se viene portata a 0 PF mentre è fusa con lui o entro 3 m da lui, non è distrutta: sparisce nella sua ombra e si ricompone 1 ora dopo con metà dei PF, e il proprietario diventa prosciugato 1 (o aumenta di 1 il prosciugato). Si distrugge per sempre soltanto portandola a 0 PF mentre è separata, a più di 3 m dal proprietario.

Rivelata dalla Luce In un'area di luce magica intensa (un effetto con il tratto luce di 4° rango o superiore) l'Ombra non può usare Fondersi; se è fusa ne viene espulsa in uno spazio libero adiacente al proprietario, e chiunque la veda riconosce la sua vera natura. Finché resta in quella luce non può fingersi il proprietario né usare Scudo di Carne.

Scudo di Carne Innesco: l'Ombra, entro 1,5 m dal proprietario, è bersaglio di un attacco. Effetto: l'Ombra scivola dietro di lui; se il proprietario è a portata o nella gittata dell'attacco, diventa lui il bersaglio.

Velocità 9 m (solo lungo le superfici, anche pareti e soffitti)

Mischia tocco d'ombra +21 (accurata, agile, magico), Danni 2d8+11 vuoto

Fondersi Se è adiacente al proprietario, l'Ombra scivola nella sua ombra e vi resta fusa: occupa il suo spazio e si muove con lui, non può essere bersagliata né danneggiata, e può usare solo Consumare dall'Interno, Dominare il Proprietario e Separarsi. Separarsi (1 azione) la fa emergere in uno spazio libero adiacente al proprietario.

Consumare dall'Interno ◆◆ (occulto, vuoto) Solo mentre è fusa. Il proprietario deve effettuare un tiro salvezza su Tempra CD 27. Fallimento: 4d8 danni da vuoto e prosciugato 1 (o aumenta di 1 il prosciugato); l'Ombra recupera PF pari alla metà dei danni. Successo: metà dei danni. Fuori dal combattimento l'Ombra lo fa una volta per notte, e il proprietario si sveglia ogni giorno più stanco senza sapere perché.

Dominare il Proprietario ◆◆ (incapacitazione, mentale, occulto) Solo mentre è fusa. Il proprietario deve effettuare un tiro salvezza su Volontà CD 27. Successo: nessun effetto. Fallimento: è controllato dall'Ombra fino alla fine del suo turno successivo. Fallimento critico: come fallimento, ma per 1 minuto; alla fine di ognuno dei suoi turni ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l'effetto.

Sostituzione Se il proprietario muore mentre l'Ombra è fusa con lui, o arriva a prosciugato 4 per causa sua, l'Ombra prende il suo posto: assume corpo, voce e ricordi superficiali del proprietario. Da quel momento non è più legata a nessuno e si può distruggere normalmente; ma una luce come quella di Rivelata dalla Luce la mostra ancora per ciò che è.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

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