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La Compagnia del Fardello
DI

Bestiario · Diavoli e demoni

Destrieri Infernali

Cavalli trasformati dal Patto di Regula: occhi rossi, ferri di ferro infernale e fiato di zolfo. Sono le cavalcature dei Cavalieri Infernali.

Famiglia
Diavoli e demoni
Che cos'è
cavalcatura infernale
Habitat
Regula
Pericolo
Medio

Cavalli modificati dal Patto. Cavalcature dei Cavalieri Infernali (Ordine del Flagello). Occhi rossi, ferri di ferro infernale, fiato di zolfo.

Scheda di gioco

Destrieri Infernali

Immondo Grande, legale malvagio

CA
14 (armatura naturale)
Iniziativa
+2 (12)
PF
123 (13d10 + 52)
Velocità
18 m
Punt.ModTS
FOR 18 +4 +4
DES 14 +2 +2
COS 18 +4 +6
INT 4 −3 −3
SAG 12 +1 +1
CAR 10 +0 +0
Abilità
Percezione +5, Atletica +6
Vulnerabilità
radiante
Resistenze
fuoco
Equipaggiamento
ferri di ferro infernale
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Linguaggi
GS
4 (PE 1.100; BC +2)

Tratti

Carica del Flagello. Se il destriero si muove di almeno 6 m in linea retta verso una creatura e la colpisce con gli Zoccoli nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra e, se è Grande o più piccolo, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14 o avere la condizione Prono.

Azioni

Multiattacco. Il destriero effettua due attacchi con gli Zoccoli.

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 2 (1d4) danni da fuoco.

Fiato di Zolfo (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, ogni creatura in un cono di 4,5 m. Fallimento: 14 (4d6) danni da veleno e la condizione Avvelenato fino alla fine del turno successivo del destriero. Successo: metà dei danni.

D&D 5e (regole 2024)

Destrieri Infernali

Creatura 4
  • Non comune
  • Grande
  • bestia
  • cavalcatura
  • immondo

Percezione +11; scurovisione

Abilità Atletica +13, Intimidazione +9, Sopravvivenza +9

For +5, Des +2, Cos +4, Int −3, Sag +2, Car +1

Oggetti ferri di ferro infernale

CA 21; Temp +14, Rifl +11, Vol +9

PF 65 ; Debolezze sacro 5 ; Resistenze fuoco 5

Velocità 12 m

Mischia zoccolo +14, Danni 2d6+6 contundente più 1d4 fuoco

Mischia fauci +14, Danni 1d10+6 perforante

Fiato di Zolfo ◆◆ (veleno) Il destriero sbuffa una nube di fumi sulfurei in un cono di 4,5 m: 4d6 danni da veleno (tiro salvezza base su Tempra CD 21). Una creatura che fallisce è anche nauseata 1, nauseata 2 con un fallimento critico. Il destriero non può usare di nuovo Fiato di Zolfo per 1d4 round.

Carica del Flagello ◆◆ Il destriero Avanza fino alla sua velocità in linea retta, poi effettua un Colpo di zoccolo. Se si è mosso di almeno 6 m, il Colpo infligge 1d6 danni aggiuntivi e, se va a segno, un bersaglio Medio o più piccolo cade prono.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Diavoli e demoni nel bestiario →