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Sembrano angeli, e quasi tutti quelli che ne hanno visto uno li hanno chiamati così. Le chiese di El-Shaddai passano una parte considerevole del proprio tempo a correggere l'errore, e non per pedanteria.
Un angelo è qualcuno: ha una volontà, un nome, un grado e — in tutte le tradizioni che ne parlano — la possibilità di essere pregato.
Una Sentinella dell'Eclissi non è nessuno. È una funzione della Tessitura: la volontà del Sigillo stesso, manifestata nella forma in cui chi guarda riesce a vederla.
Che cosa comporta#
Che non si può trattare, né supplicare, né spiegarsi.
Non c'è un interlocutore. C'è una condizione — nessuno si avvicina al Sigillo — e la sua esecuzione, che non prevede circostanze attenuanti, intenzioni buone o errori in buona fede.
Le cronache registrano almeno due casi di pellegrini uccisi mentre pregavano.
L'aspetto#
Tre metri, luce dorata, sei ali di energia pura, e nessun volto. L'assenza del volto è il dettaglio su cui insistono tutti i resoconti, e i teologi lo leggono come la cosa più coerente di tutta la manifestazione: un volto implica qualcuno che guardi.
Quando si vedono#
Solo quando qualcuno si avvicina. Un Sigillo indisturbato non ha sentinelle visibili, e questo ha portato più di un cercatore a credere di aver trovato quello sbagliato.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Sentinella dell'Eclissi
Celestiale Grande, neutrale
- CA
- 17
- Iniziativa
- +5 (15)
- PF
- 228 (22d10 + 110)
- Velocità
- 9 m, volare 18 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| COS | 20 | +5 | +5 |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAG | 22 | +6 | +10 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Abilità
- Atletica +10, Religione +7, Intimidire +8
- Vulnerabilità
- necrotico
- Resistenze
- necrotico
- Immunità
- morte, malattia, paralisi, veleno
- Sensi
- scurovisione 18 m, visione del vero; Percezione passiva 16
- Linguaggi
- —
- GS
- 11 (PE 7.200; BC +4)
Tratti
Aura di Verità. 9 m. Le creature nell'aura non possono mentire (tiro salvezza su Saggezza CD 17 per resistere) e l'invisibilità viene soppressa.
Sacrificio del Guardiano. Quando il Sigillo che protegge subisce danno, la Sentinella può sacrificarsi per assorbirne una parte: la Sentinella viene distrutta, ma il Sigillo recupera 100 PF.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua tre attacchi.
Lama di luce. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: danni 19 (2d10 + 8) forza più 7 (2d6) bene.
Giudizio del Sigillo. La Sentinella proietta un raggio di luce dorata (linea 18 m). 10d6 danni radianti (tiro salvezza su Destrezza CD 17). Creature malvagie subiscono 2d6 danni aggiuntivi. (Ricarica 5–6).
D&D 5e (regole 2024)
Sentinella dell'Eclissi
Creatura 11- Grande
- celestiale
Percezione +24; scurovisione, visione del vero
Abilità Atletica +22, Religione +22, Intimidazione +20
For +6, Des +5, Cos +5, Int +3, Sag +6, Car +4
CA 31; Temp +21, Rifl +21, Vol +24
PF 195; Immunità morte, malattia, paralisi, veleno ; Debolezze vuoto 15 ; Resistenze vuoto 10
Aura di Verità (aura) 9 m. Le creature nell'aura non possono mentire (tiro salvezza su Volontà CD 28 per resistere) e l'invisibilità viene soppressa.
Velocità 9 m, volo 18 m
Mischia ◆ lama di luce +24 (forza, bene, magico), Danni 2d10+8 forza più 2d6 bene
Giudizio del Sigillo ◆◆ La Sentinella proietta un raggio di luce dorata (linea 18 m). 10d6 danni vitali (tiro salvezza su Riflessi CD 30). Creature malvagie subiscono 2d6 danni aggiuntivi. Ricarica 1d4 round.
Sacrificio del Guardiano Quando il Sigillo che protegge subisce danno, la Sentinella può sacrificarsi per assorbirne una parte: la Sentinella viene distrutta, ma il Sigillo recupera 100 PF.
Pathfinder 2e Remaster