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La Compagnia del Fardello
SP

Bestiario · Spiriti ed elementali

Scimmie Pazze

Scimmiette verdi e luminose, illusioni druidiche evocate da Phe Ne per seminare il panico: non possono ferire, ma nessuno si ferma a verificarlo.

Che cos'è
illusione druidica
Pericolo
Innocuo
In questa pagina
  1. Aspetto
  2. Abilità
  3. Habitat
  4. Comportamento
  5. Apparizioni

Aspetto#

Primati verdi, traslucidi, luminescenti, grandi come gatti ma veloci come topi. Occhi rossi. Bocche spalancate in urla che sono una miscela tra il verso di un macaco e il fischio di un bollitore impazzito.

Abilità#

Le Scimmie Pazze sono illusioni druidiche — non possono ferire, non possono toccare. Ma nessuno che se le vede piombare addosso si ferma a verificare la consistenza ontologica della minaccia. Una scimmia può attraversare la testa di una guardia. Una può arrampicarsi su un lampadario e farlo oscillare. Una può sedere con ostentata tranquillità mentre il panico esplode.

Sono create per distrarre, per confondere, per aprire spazi nel caos.

Habitat#

Le Scimmie Pazze non hanno habitat naturale — esistono solo quando Phe Ne le crea, evocate dal suo potere Primordiale.

Comportamento#

Caotico, stridente, intenzionalmente fastidioso. Ogni scimmia ha la sua personalità illusoria.

Apparizioni#

La Villa del Giglio — il corridoio del secondo piano dove Phe Ne le usa come diversivo per permettere a Vis di raggiungere la porta di Iulius.