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Aspetto#
Primati verdi, traslucidi, luminescenti, grandi come gatti ma veloci come topi. Occhi rossi. Bocche spalancate in urla che sono una miscela tra il verso di un macaco e il fischio di un bollitore impazzito.
Abilità#
Le Scimmie Pazze sono illusioni druidiche — non possono ferire, non possono toccare. Ma nessuno che se le vede piombare addosso si ferma a verificare la consistenza ontologica della minaccia. Una scimmia può attraversare la testa di una guardia. Una può arrampicarsi su un lampadario e farlo oscillare. Una può sedere con ostentata tranquillità mentre il panico esplode.
Sono create per distrarre, per confondere, per aprire spazi nel caos.
Habitat#
Le Scimmie Pazze non hanno habitat naturale — esistono solo quando Phe Ne le crea, evocate dal suo potere Primordiale.
Comportamento#
Caotico, stridente, intenzionalmente fastidioso. Ogni scimmia ha la sua personalità illusoria.
Apparizioni#
La Villa del Giglio — il corridoio del secondo piano dove Phe Ne le usa come diversivo per permettere a Vis di raggiungere la porta di Iulius.