- Rinascono dalle proprie ceneri
- Le loro piume sono componenti magici preziosissimi (500 Solari per piuma)
- Si legano a individui dal cuore puro
Scheda di gioco
Fenici
Mostruosità Piccola, neutrale buono
- CA
- 14
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 71 (13d6 + 26)
- Velocità
- 3 m, volare 18 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 8 | −1 | −1 |
| DES | 18 | +4 | +6 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 8 | −1 | −1 |
| SAG | 16 | +3 | +5 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Abilità
- Intuizione +5, Percezione +5
- Immunità
- fuoco
- Sensi
- Percezione passiva 15
- Linguaggi
- —
- GS
- 3 (PE 700; BC +2)
Tratti
Legame del Cuore Puro. La fenice si lega soltanto a una creatura dal cuore puro (a giudizio del GM). Se il suo legato è entro 9 m e minacciato, la fenice combatte per difenderlo; altrimenti preferisce volare via piuttosto che combattere.
Rinascita dalle Ceneri. Quando la fenice muore, il suo corpo esplode in fiamme. Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, ogni creatura in un'emanazione di 3 m centrata sulla fenice. Fallimento: 10 (3d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni. Dalle ceneri la fenice rinasce all'alba successiva, con tutti i punti ferita.
Azioni
Multiattacco. La fenice effettua un attacco di Becco e uno di Artigli.
Becco. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Artigli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti.
Ali di Fiamma (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, ogni creatura in un cono di 4,5 m. Fallimento: 14 (4d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni.
D&D 5e (regole 2024)
Fenici
Creatura 3- Raro
- Piccola
- bestia
- fuoco
Percezione +10; visione crepuscolare
Abilità Acrobazia +11, Intuizione +10, Sopravvivenza +8
For +0, Des +4, Cos +2, Int −1, Sag +3, Car +3
CA 19; Temp +7, Rifl +12, Vol +10
PF 40; Immunità fuoco
Legame del Cuore Puro La fenice si lega soltanto a una creatura dal cuore puro (a giudizio del GM). Se il suo legato è entro 9 m e minacciato, la fenice combatte per difenderlo; altrimenti preferisce volare via piuttosto che combattere.
Rinascita dalle Ceneri (fuoco) Quando la fenice muore, il suo corpo si consuma in un'esplosione di fiamme: ogni creatura in un'emanazione di 3 m subisce 3d6 danni da fuoco (tiro salvezza base su Riflessi CD 18). Dalle ceneri rimaste la fenice rinasce all'alba successiva, con tutti i PF.
Velocità 3 m, volo 18 m
Mischia ◆ becco +12, Danni 1d8+4 perforante più 1d6 fuoco
Mischia ◆ artigli +12 (agile), Danni 1d6+4 tagliente
Ali di Fiamma ◆◆ (fuoco, primevo) La fenice sbatte le ali e scaglia un cono di fiamme di 4,5 m: 4d6 danni da fuoco (tiro salvezza base su Riflessi CD 18). Non può usare di nuovo Ali di Fiamma per 1d4 round.
Pathfinder 2e Remaster