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La Compagnia del Fardello
F

Bestiario · Bestie prodigiose

Fenici

Uccelli rarissimi che rinascono dalle proprie ceneri e si legano a chi ha il cuore puro.

Che cos'è
bestia magica
Pericolo
Basso
  • Rinascono dalle proprie ceneri
  • Le loro piume sono componenti magici preziosissimi (500 Solari per piuma)
  • Si legano a individui dal cuore puro

Scheda di gioco

Fenici

Mostruosità Piccola, neutrale buono

CA
14
Iniziativa
+4 (14)
PF
71 (13d6 + 26)
Velocità
3 m, volare 18 m
Punt.ModTS
FOR 8 −1 −1
DES 18 +4 +6
COS 14 +2 +2
INT 8 −1 −1
SAG 16 +3 +5
CAR 16 +3 +3
Abilità
Intuizione +5, Percezione +5
Immunità
fuoco
Sensi
Percezione passiva 15
Linguaggi
GS
3 (PE 700; BC +2)

Tratti

Legame del Cuore Puro. La fenice si lega soltanto a una creatura dal cuore puro (a giudizio del GM). Se il suo legato è entro 9 m e minacciato, la fenice combatte per difenderlo; altrimenti preferisce volare via piuttosto che combattere.

Rinascita dalle Ceneri. Quando la fenice muore, il suo corpo esplode in fiamme. Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, ogni creatura in un'emanazione di 3 m centrata sulla fenice. Fallimento: 10 (3d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni. Dalle ceneri la fenice rinasce all'alba successiva, con tutti i punti ferita.

Azioni

Multiattacco. La fenice effettua un attacco di Becco e uno di Artigli.

Becco. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Artigli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti.

Ali di Fiamma (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, ogni creatura in un cono di 4,5 m. Fallimento: 14 (4d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni.

D&D 5e (regole 2024)

Fenici

Creatura 3
  • Raro
  • Piccola
  • bestia
  • fuoco

Percezione +10; visione crepuscolare

Abilità Acrobazia +11, Intuizione +10, Sopravvivenza +8

For +0, Des +4, Cos +2, Int −1, Sag +3, Car +3

CA 19; Temp +7, Rifl +12, Vol +10

PF 40; Immunità fuoco

Legame del Cuore Puro La fenice si lega soltanto a una creatura dal cuore puro (a giudizio del GM). Se il suo legato è entro 9 m e minacciato, la fenice combatte per difenderlo; altrimenti preferisce volare via piuttosto che combattere.

Rinascita dalle Ceneri (fuoco) Quando la fenice muore, il suo corpo si consuma in un'esplosione di fiamme: ogni creatura in un'emanazione di 3 m subisce 3d6 danni da fuoco (tiro salvezza base su Riflessi CD 18). Dalle ceneri rimaste la fenice rinasce all'alba successiva, con tutti i PF.

Velocità 3 m, volo 18 m

Mischia becco +12, Danni 1d8+4 perforante più 1d6 fuoco

Mischia artigli +12 (agile), Danni 1d6+4 tagliente

Ali di Fiamma ◆◆ (fuoco, primevo) La fenice sbatte le ali e scaglia un cono di fiamme di 4,5 m: 4d6 danni da fuoco (tiro salvezza base su Riflessi CD 18). Non può usare di nuovo Ali di Fiamma per 1d4 round.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Bestie prodigiose nel bestiario →