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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Piante e funghi pericolosi

Liane Strangolanti

Liane carnivore della giungla di Aserima: si stringono su ciò che si avvicina e possono soffocare un orco adulto. Cedono al fuoco e a un taglio alla base.

Che cos'è
Pianta pericolosa
Habitat
Giungla di Aserima
Pericolo
Medio

Nella giungla di Aserima le liane sono ovunque, ed è esattamente questo che rende pericolose quelle che non sono liane.

Le Strangolanti si distinguono da vicino: la superficie è leggermente più chiara e non ha i nodi regolari delle altre. Da lontano, in una giungla, non si distinguono affatto.

Lo scatto#

Reagiscono al contatto e al calore di un corpo entro un braccio di distanza. Lo scatto è rapido; quello che viene dopo no.

La liana non stringe di colpo: si avvolge e poi aumenta, lentamente e senza interruzione, e la forza che sviluppa nel giro di un minuto basta a soffocare un orco adulto. È la lentezza, paradossalmente, a uccidere: chi viene preso ha tempo per il panico, e il panico consuma l'aria che gli resta.

Come ci si libera#

Non tirando. Le due cose che funzionano sono note a chiunque viva ad Aserima.

Il fuoco: la pianta lascia la presa prima di bruciare davvero, e una torcia accostata basta.

Il taglio alla base: recisa al piede, la liana si affloscia in pochi secondi su tutta la lunghezza. È il motivo per cui i battitori della giungla camminano guardando in basso e non in alto, contrariamente all'istinto di chiunque arrivi da fuori.

Scheda di gioco

Liane Strangolanti

Vegetale Grande, senza allineamento

CA
13 (armatura naturale)
Iniziativa
+1 (11)
PF
142 (15d10 + 60)
Velocità
1,5 m, scalare 1,5 m
Punt.ModTS
FOR 18 +4 +4
DES 12 +1 +1
COS 18 +4 +7
INT 1 −5 −5
SAG 10 +0 +0
CAR 3 −4 −4
Abilità
Furtività +7
Vulnerabilità
fuoco
Resistenze
contundente
Immunità
Accecato, Affascinato, Assordato, Indebolimento, Prono, Spaventato
Sensi
vista cieca 9 m (cieca oltre questo raggio); Percezione passiva 10
Linguaggi
—
GS
5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Aspetto innocuo. Finché resta immobile, le Liane sono indistinguibili da un normale groviglio di liane della giungla.

Base esposta. Le liane partono da un ceppo al centro del loro spazio. Quando una creatura adiacente al ceppo infligge loro danni taglienti con un attacco in mischia, le Liane subiscono 7 (2d6) danni taglienti extra; se l'attacco è un colpo critico, tutte le creature Afferrate dalle Liane sono liberate.

Azioni

Multiattacco. Le Liane effettuano due attacchi di Liana e usano Stritolare.

Liana. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 4,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Afferrato (CD di fuga 14) ed è tirato fino a 3 m verso il ceppo. Le Liane possono tenere Afferrate fino a tre creature.

Stritolare. Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, ogni creatura Afferrata dalle Liane. Fallimento: 13 (2d8 + 4) danni contundenti, e finché resta Afferrata la creatura non può respirare né parlare. Successo: metà dei danni.

D&D 5e (regole 2024)

Liane Strangolanti

Creatura 5
  • Grande
  • senza mente
  • vegetale

Percezione +12; percezione tellurica (precisa) 9 m, nessuna vista

Abilità Atletica +14, Furtività +12 (+16 nella giungla)

For +5, Des +1, Cos +4, Int −5, Sag +0, Car −5

CA 21; Temp +15, Rifl +9, Vol +9

PF 80; Immunità accecato, mentale ; Debolezze fuoco 5, tagliente 5 (solo al ceppo; vedi Base esposta) ; Resistenze contundente 5

Aspetto innocuo Finché resta immobile, sembra un groviglio di liane come mille altri nella giungla di Aserima. Chi non la sta cercando la nota solo se supera la sua CD di Furtività con la Percezione.

Base esposta Tutte le liane partono da un unico ceppo legnoso al centro del suo spazio. Un Colpo con un'arma tagliente portato da una creatura adiacente al ceppo applica la debolezza tagliente; se è un colpo critico, le liane lasciano la presa su tutte le creature afferrate.

Velocità 1,5 m, scalata 1,5 m

Mischia ◆ liana +15 (agile, portata 4,5 m), Danni 2d6+6 contundente più Afferrare

Molte liane Le liane possono tenere afferrate fino a tre creature alla volta, e tenerne afferrata una non impedisce di usare la liana contro altre. Ogni volta che afferra una creatura, può tirarla fino a 3 m verso il ceppo.

Stritolare ◆ Ogni creatura afferrata dalle liane subisce 2d6+6 danni contundenti (tiro salvezza base su Tempra CD 21). Chi fallisce ha la gola stretta: finché resta afferrata non può parlare né respirare e deve trattenere il fiato.

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