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Uno scheletro dentro un'armatura antica, e attorno alle ossa la cenere: non polvere posata, ma cenere tenuta insieme, che riempie il volume del corpo che non c'è più.
Colpirli funziona. La cenere si disperde, il guardiano cade — e nel tempo di qualche respiro si ricompone e si rialza.
Perché il pericolo è solo «medio»#
Perché sono lenti, prevedibili e non escono dal percorso.
Ogni guardiano ha una ronda, e la ronda è quella che gli fu assegnata. La ripete da millenni sullo stesso tracciato, con la stessa andatura, e non se ne allontana nemmeno inseguendo. Chi conosce le Terre Grigie non li combatte: li aggira.
Un viaggiatore che si accorga in tempo di essere sul percorso di una ronda ha tutto il tempo di scostarsi di venti passi e guardarli passare.
Gli ordini#
Non sanno che Regeran è stato esiliato. È una cosa che si dice facilmente e che, a pensarci, è la parte peggiore della voce: un reparto che continua a fare il servizio perché nessuno ha mai revocato l'ordine.
Le poche volte in cui qualcuno ha provato a parlare con loro, la risposta è stata una posizione di guardia.
L'equipaggiamento#
Le armature e le armi che portano sono di fattura pre-imperiale e valgono molto per gli antiquari. Recuperarle richiede di abbattere un guardiano e portare via il pezzo prima che si ricomponga, il che dà circa quattro secondi.
È un commercio piccolo e ben pagato.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Guardiano di Cenere
Non morto Medio, neutrale
- CA
- 14
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 123 (27d8)
- Velocità
- 7,5 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 14 | +2 | +4 |
| COS | 10 | +0 | +0 |
| INT | 4 | −3 | −3 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Abilità
- Atletica +6, Furtività +4, Intimidire +3
- Vulnerabilità
- radiante
- Resistenze
- perforante, tagliente
- Immunità
- morte, malattia, veleno, paralisi, privo di sensi
- Sensi
- scurovisione 18 m; Percezione passiva 11
- Linguaggi
- —
- GS
- 4 (PE 1.100; BC +2)
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Spada lunga. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: danni 13 (2d8 + 4) tagliente.
Nube di Cenere. Il Guardiano esplode in una nube di cenere in un'emanazione di 4,5 m. Tutte le creature nell'area devono superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o subire 2d6 danni da fuoco e diventare Accecate per 1 round. Il Guardiano si ricompone in un quadretto adiacente alla fine del suo turno successivo.
D&D 5e (regole 2024)
Guardiano di Cenere
Creatura 4- Media
- non morto
Percezione +11; scurovisione
Abilità Atletica +12, Furtività +10, Intimidazione +9
For +4, Des +2, Cos —, Int −3, Sag +1, Car +1
CA 21; Temp +8, Rifl +10, Vol +9
PF 60; Immunità morte, malattia, veleno, paralisi, privo di sensi ; Debolezze vitale 5 ; Resistenze perforante 5, tagliente 5
Velocità 7,5 m
Mischia ◆ spada lunga +14, Danni 2d8+4 tagliente
Nube di Cenere ◆◆ (arcano) Il Guardiano esplode in una nube di cenere in un'emanazione di 4,5 m. Tutte le creature nell'area devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 o subire 2d6 danni da fuoco e diventare Accecate per 1 round. Il Guardiano si ricompone in un quadretto adiacente alla fine del suo turno successivo.
Pathfinder 2e Remaster
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