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La Compagnia del Fardello
GC

Bestiario · Non morti e ombre

Guardiano di Cenere

Soldati dell'antico esercito di Regeran che pattugliano ancora le Terre Grigie, senza sapere che il loro signore è stato esiliato millenni fa: scheletri avvolti in cenere animata che si ricompone dopo ogni colpo.

Che cos'è
Non morto
Habitat
Terre Grigie
Pericolo
Medio
In questa pagina
  1. Perché il pericolo è solo «medio»
  2. Gli ordini
  3. L'equipaggiamento

Uno scheletro dentro un'armatura antica, e attorno alle ossa la cenere: non polvere posata, ma cenere tenuta insieme, che riempie il volume del corpo che non c'è più.

Colpirli funziona. La cenere si disperde, il guardiano cade — e nel tempo di qualche respiro si ricompone e si rialza.

Perché il pericolo è solo «medio»#

Perché sono lenti, prevedibili e non escono dal percorso.

Ogni guardiano ha una ronda, e la ronda è quella che gli fu assegnata. La ripete da millenni sullo stesso tracciato, con la stessa andatura, e non se ne allontana nemmeno inseguendo. Chi conosce le Terre Grigie non li combatte: li aggira.

Un viaggiatore che si accorga in tempo di essere sul percorso di una ronda ha tutto il tempo di scostarsi di venti passi e guardarli passare.

Gli ordini#

Non sanno che Regeran è stato esiliato. È una cosa che si dice facilmente e che, a pensarci, è la parte peggiore della voce: un reparto che continua a fare il servizio perché nessuno ha mai revocato l'ordine.

Le poche volte in cui qualcuno ha provato a parlare con loro, la risposta è stata una posizione di guardia.

L'equipaggiamento#

Le armature e le armi che portano sono di fattura pre-imperiale e valgono molto per gli antiquari. Recuperarle richiede di abbattere un guardiano e portare via il pezzo prima che si ricomponga, il che dà circa quattro secondi.

È un commercio piccolo e ben pagato.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Guardiano di Cenere

Non morto Medio, neutrale

CA
14
Iniziativa
+2 (12)
PF
123 (27d8)
Velocità
7,5 m
Punt.ModTS
FOR 18 +4 +4
DES 14 +2 +4
COS 10 +0 +0
INT 4 −3 −3
SAG 12 +1 +1
CAR 12 +1 +1
Abilità
Atletica +6, Furtività +4, Intimidire +3
Vulnerabilità
radiante
Resistenze
perforante, tagliente
Immunità
morte, malattia, veleno, paralisi, privo di sensi
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 11
Linguaggi
—
GS
4 (PE 1.100; BC +2)

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Spada lunga. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: danni 13 (2d8 + 4) tagliente.

Nube di Cenere. Il Guardiano esplode in una nube di cenere in un'emanazione di 4,5 m. Tutte le creature nell'area devono superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o subire 2d6 danni da fuoco e diventare Accecate per 1 round. Il Guardiano si ricompone in un quadretto adiacente alla fine del suo turno successivo.

D&D 5e (regole 2024)

Guardiano di Cenere

Creatura 4
  • Media
  • non morto

Percezione +11; scurovisione

Abilità Atletica +12, Furtività +10, Intimidazione +9

For +4, Des +2, Cos —, Int −3, Sag +1, Car +1

CA 21; Temp +8, Rifl +10, Vol +9

PF 60; Immunità morte, malattia, veleno, paralisi, privo di sensi ; Debolezze vitale 5 ; Resistenze perforante 5, tagliente 5

Velocità 7,5 m

Mischia ◆ spada lunga +14, Danni 2d8+4 tagliente

Nube di Cenere ◆◆ (arcano) Il Guardiano esplode in una nube di cenere in un'emanazione di 4,5 m. Tutte le creature nell'area devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 o subire 2d6 danni da fuoco e diventare Accecate per 1 round. Il Guardiano si ricompone in un quadretto adiacente alla fine del suo turno successivo.

Pathfinder 2e Remaster

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Non morti e ombre nel bestiario →

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