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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Dal Vuoto Esterno

Sussurrante del Vuoto

Un frammento degli Antichi che filtra dalle crepe nei Sigilli: non ha forma stabile, è un punto in cui la realtà è sbagliata, e la sua arma è la voce.

Che cos'è
Frammento degli Antichi
Habitat
Vuoto Esterno, dalle crepe nei Sigilli
Pericolo
Alto
In questa pagina
  1. La voce
  2. Che cosa fa
  3. La difesa

Non si vede: si nota. Un punto nell'aria in cui le proporzioni non tornano, in cui una linea dritta arriva storta e in cui l'occhio continua a tornare senza sapere perché.

È un frammento degli Antichi — non una creatura, non un inviato: un pezzo — che è riuscito a filtrare da una delle crepe nei Sette Sigilli.

La voce#

Sussurra, e quello che sussurra è vero.

È la caratteristica che rende il Sussurrante peggiore di qualunque cosa menta. Dice a chi lo ascolta qualcosa che riguarda lui, che è esatto, che è verificabile, e che nessuno avrebbe dovuto sapere: la cosa che una persona ha passato la vita a non guardare.

Non impone, non ordina e non chiede niente in cambio. Espone, e poi tace.

Che cosa fa#

Quasi nessuna delle vittime muore per mano del Sussurrante. I casi documentati parlano di persone che hanno smesso di dormire, di parlare, di riconoscere i propri, e che hanno fatto, nelle settimane successive, qualcosa che prima non avrebbero fatto.

Le chiese lo classificano fra le entità che agiscono per corruzione, e insistono su un punto che sembra un cavillo e non lo è: il Sussurrante non corrompe con la menzogna. Corrompe dicendo il vero a qualcuno che non era attrezzato per sostenerlo.

La difesa#

I chierici sanno chiudere le orecchie di una persona. Sanno anche che non basta: le poche relazioni complete segnalano che le vittime hanno sentito lo stesso, e una di esse precisa che la voce non passava dall'aria.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Sussurrante del Vuoto

Aberrazione Media, neutrale

CA
17
Iniziativa
+5 (15)
PF
243 (29d8 + 116)
Velocità
volare 9 m (volare)
Punt.ModTS
FOR 6 −2 −2
DES 20 +5 +5
COS 18 +4 +4
INT 22 +6 +6
SAG 18 +4 +8
CAR 24 +7 +7
Abilità
Inganno +11, Arcano +10, Furtività +9
Resistenze
tutti i danni fisici
Immunità
psichico, veleno
Sensi
percezione totale 18 m; Percezione passiva 14
Linguaggi
—
GS
12 (PE 8.400; BC +4)

Tratti

Corruzione del Vuoto. Una creatura ridotta a 0 PF dal Sussurrante ottiene 1 punto Corruzione (come la Corruzione di Karthenos).

Azioni

Sussurro della Verità. Il Sussurrante rivela una verità devastante a una creatura entro 9 m. La creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 17. Fallimento: Stordita 1 e Spaventata 2. Fallimento Critico: Stordita 3 e Spaventata 4, più la creatura ottiene una nuova Follia (a discrezione del GM).

Dissoluzione Locale. Il Sussurrante destabilizza la realtà in un'emanazione di 6 m. Tutte le creature nell'area subiscono 6d6 danni da forza (tiro salvezza su Costituzione CD 17). Gli oggetti magici nell'area devono superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17 o cessare di funzionare per 1 minuto.

D&D 5e (regole 2024)

Sussurrante del Vuoto

Creatura 12
  • Media
  • aberrazione

Percezione +24; percezione totale 18 m

Abilità Inganno +25, Occultismo +23, Furtività +22

For −2, Des +5, Cos +4, Int +6, Sag +4, Car +7

CA 32; Temp +20, Rifl +21, Vol +24

PF 200; Immunità mentale, veleno ; Resistenze tutti i danni fisici 10

Corruzione del Vuoto Una creatura ridotta a 0 PF dal Sussurrante ottiene 1 punto Corruzione (come la Corruzione di Karthenos).

Velocità volo 9 m (volo)

Sussurro della Verità ◆◆ (mentale, uditivo, incapacitazione, occulto) Il Sussurrante rivela una verità devastante a una creatura entro 9 m. La creatura deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 32. Fallimento: Stordita 1 e Spaventata 2. Fallimento Critico: Stordita 3 e Spaventata 4, più la creatura ottiene una nuova Follia (a discrezione del GM).

Dissoluzione Locale ◆◆◆ (occulto) Il Sussurrante destabilizza la realtà in un'emanazione di 6 m. Tutte le creature nell'area subiscono 6d6 danni da forza (tiro salvezza su Tempra CD 32). Gli oggetti magici nell'area devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 30 o cessare di funzionare per 1 minuto.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

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