Entità ordinate dei Nove Cerchi. Velkor è il sorvegliante diavolo di Dis Secunda (alto 2 m, pelle nera-ossidiana, occhi bianchi, glaive runica).
Scheda di gioco
Diavoli
Immondo Medio, legale malvagio
- CA
- 17 (armatura naturale)
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 178 (21d8 + 84)
- Velocità
- 9 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 20 | +5 | +8 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 18 | +4 | +7 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Abilità
- Atletica +8, Inganno +5, Intimidire +8, Percezione +5
- Resistenze
- freddo, fuoco
- Immunità
- veleno; Avvelenato
- Equipaggiamento
- Glaive runica
- Sensi
- scurovisione 36 m; Percezione passiva 15
- Linguaggi
- Comune, Infernale; telepatia 36 m
- GS
- 8 (PE 3.900; BC +3)
Tratti
Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del sorvegliante.
Resistenza alla magia. Il sorvegliante ha Vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Occhi Bianchi. Una creatura che inizia il turno entro 9 m dal sorvegliante e può vederlo effettua un tiro salvezza su Costituzione CD 15, a meno che non distolga lo sguardo fino all'inizio del suo turno successivo (in tal caso ha Svantaggio ai tiri per colpire contro di lui). Fallimento: la creatura è Accecata fino all'inizio del suo turno successivo. Successo: immune a Occhi Bianchi per 24 ore.
Carica. Se il sorvegliante si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e lo colpisce con la Glaive Runica nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra.
Parola Data. Il sorvegliante non può violare un contratto stipulato secondo le leggi dell'Inferno né un ordine dei suoi superiori, ma può cercarne le scappatoie.
Azioni
Multiattacco. Il sorvegliante effettua due attacchi con Glaive Runica, oppure uno con Glaive Runica e uno con Corna.
Glaive Runica. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Corna. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni perforanti.
Rune Ardenti (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, ogni creatura in una linea lunga 9 m e larga 1,5 m. Fallimento: 28 (8d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni.
Azioni bonus
Ordine del Sorvegliante. Un alleato del sorvegliante entro 18 m che può sentirlo usa la sua reazione per muoversi fino alla sua velocità o per effettuare un attacco con arma.
Reazioni
Punizione dello Schiavo. Innesco: una creatura che il sorvegliante può vedere esce dalla portata della sua glaive. Risposta: il sorvegliante effettua un attacco con Glaive Runica contro di essa; se colpisce, la velocità della creatura diventa 0 fino alla fine del turno.
D&D 5e (regole 2024)
Diavoli
Creatura 8- Non comune
- Media
- diavolo
- immondo
Percezione +17; scurovisione superiore
Lingue Comune, Infernale; telepatia 30 m
Abilità Atletica +18, Inganno +14, Intimidazione +17, Società +14 (+17 per contratti e leggi infernali)
For +6, Des +3, Cos +4, Int +2, Sag +3, Car +3
Oggetti glaive runica infernale
CA 27; Temp +18, Rifl +14, Vol +16
PF 140; Immunità veleno ; Debolezze sacro 5 ; Resistenze fuoco 10, fisico 5 (tranne argento)
Occhi Bianchi (aura, visivo) 9 m. Gli occhi del sorvegliante non ardono arancioni come quelli dei diavoli minori, ma di un bianco così intenso che guardarli fa male. Una creatura che inizia il turno nell'aura e non sta distogliendo lo sguardo deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 24 o essere abbagliata fino all'inizio del suo turno successivo (accecata per 1 round con un fallimento critico).
Parola Data Il sorvegliante non può violare un contratto stipulato secondo le leggi dell'Inferno né un ordine dei suoi superiori: una promessa fatta in questi termini lo vincola come un incantesimo. Può però cercarne le scappatoie.
Colpo Reattivo ⟳ Innesco: una creatura entro la portata della glaive usa un'azione di manipolazione o di movimento, compie un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento. Effetto: il sorvegliante compie un Colpo con la glaive contro di essa; se il Colpo è un colpo critico e l'innesco era un'azione di manipolazione, l'azione è interrotta.
Velocità 7,5 m
Mischia ◆ glaive runica +20 (magico, mortale d8, forzata, portata 3 m), Danni 2d8+10 tagliente più 1d6 fuoco
Mischia ◆ corna +18 (agile), Danni 2d6+8 perforante
Carica del Sorvegliante ◆◆ Il sorvegliante Muove fino al doppio della sua Velocità in linea retta, facendo tremare il pavimento a ogni passo, e alla fine compie un Colpo con la glaive. Se ha percorso almeno 6 m, il Colpo infligge 2d6 danni aggiuntivi.
Rune Ardenti ◆◆ (divino, fuoco) Le rune infernali della glaive pulsano di luce rossa e ne scaturisce una linea di fuoco infernale di 9 m: 9d6 danni da fuoco (tiro salvezza su Riflessi base CD 26). Il sorvegliante non può usare di nuovo Rune Ardenti per 1d4 round.
Ordine del Sorvegliante ◆ (linguistico, uditivo) Il sorvegliante abbaia un ordine. Un diavolo di livello inferiore o uno schiavo sotto il suo comando entro 18 m che può sentirlo usa la sua reazione per Muovere o per compiere un Colpo.
Pathfinder 2e Remaster