Vai al contenuto
La Compagnia del Fardello
SR

Bestiario · Non morti e ombre

Spettro della Ribellione

I fantasmi dei soldati caduti nelle tre ribellioni fallite contro Regeran: intrappolati nell'istante della morte, ripetono in eterno l'ultima carica.

Che cos'è
Fantasma
Pericolo
Medio
In questa pagina
  1. La carica
  2. I vivi
  3. Si possono liberare?

Guerrieri traslucidi, armature di tre epoche diverse, e in faccia un grido che non si sente.

Compaiono dove le tre ribellioni contro Regeran sono state schiacciate, e non a caso: nelle notti in cui le condizioni del cielo somigliano a quelle di allora. Chi vive vicino a quei campi conosce le date e sta in casa.

La carica#

È sempre la stessa, ed è l'ultima che hanno fatto.

Si formano, avanzano, accelerano, e a un certo punto del terreno si interrompono tutti insieme. Poi ricominciano dal principio.

Non è una battaglia: è un istante, ripetuto. Nessuno spettro della ribellione ha mai raggiunto il punto in cui sarebbe arrivato se avesse vinto.

I vivi#

Non li riconoscono, e questo è il motivo per cui sono pericolosi senza essere ostili.

Chi si trova sul percorso della carica viene attraversato, e attraversare non è innocuo: il freddo che lasciano ferma il fiato e ha ucciso, in almeno due casi documentati, persone che non erano più giovani.

Non inseguono, non deviano, non colpiscono nessuno di proposito. Bisogna semplicemente non essere lì.

Si possono liberare?#

È la domanda che i chierici si pongono da secoli, e la risposta onesta è che non si sa da dove cominciare.

Un fantasma legato a un rimpianto si scioglie quando il rimpianto si risolve. Questi non sono legati a un rimpianto: sono legati a una sconfitta, e una sconfitta non si può risolvere per conto di chi l'ha subita.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Spettro della Ribellione

Non morto Medio, neutrale

CA
15
Iniziativa
+4 (14)
PF
153 (20d8 + 60)
Velocità
volare 9 m
Punt.ModTS
FOR 6 −2 −2
DES 18 +4 +4
COS 16 +3 +3
INT 10 +0 +0
SAG 14 +2 +5
CAR 18 +4 +4
Abilità
Atletica +1, Intimidire +7
Resistenze
tutti i danni fisici 5 (eccetto forza e argento)
Immunità
morte, malattia, paralisi, precisione, veleno
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 12
Linguaggi
—
GS
6 (PE 2.300; BC +3)

Tratti

Ultimo Grido. Quando lo Spettro viene distrutto, emette un urlo che infligge 4d6 danni sonori in un'emanazione di 6 m (tiro salvezza su Costituzione CD 15 per dimezzare). Creature che falliscono criticamente sono anche Stordite 1.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Spada spettrale. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: danni 13 (2d8 + 4) necrotico.

Carica della Disperazione. Lo Spettro vola fino a 18 m in linea retta e compie un attacco con la spada spettrale con bonus di +2 ai danni. Ogni creatura vivente entro 3 m dal percorso deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 15 o essere Spaventata 1.

D&D 5e (regole 2024)

Spettro della Ribellione

Creatura 6
  • Media
  • non-morto
  • incorporeo

Percezione +14; scurovisione

Abilità Atletica +15, Intimidazione +14

For −2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car +4

CA 23; Temp +11, Rifl +14, Vol +16

PF 80; Immunità morte, malattia, paralisi, precisione, veleno ; Resistenze tutti i danni fisici 5 (eccetto forza e argento)

Velocità volo 9 m

Mischia ◆ spada spettrale +16, Danni 2d8+4 vuoto

Carica della Disperazione ◆◆ Lo Spettro vola fino a 18 m in linea retta e compie un attacco con la spada spettrale con bonus di +2 ai danni. Ogni creatura vivente entro 3 m dal percorso deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 22 o essere Spaventata 1.

Ultimo Grido Quando lo Spettro viene distrutto, emette un urlo che infligge 4d6 danni sonori in un'emanazione di 6 m (tiro salvezza su Tempra CD 22 per dimezzare). Creature che falliscono criticamente sono anche Stordite 1.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Non morti e ombre nel bestiario →