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La Compagnia del Fardello
SR

Bestiario · Non morti e ombre

Spettro della Ribellione

Che cos'è
fantasma
Pericolo
Medio

I fantasmi dei soldati caduti durante le tre ribellioni fallite contro Regeran. Intrappolati nel momento della loro morte, rivivono la loro ultima carica in eterno. Appaiono come guerrieri traslucidi con armature antiche, il volto congelato in un grido di sfida.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Spettro della Ribellione

Non morto Medio, neutrale

CA
15
Iniziativa
+4 (14)
PF
153 (20d8 + 60)
Velocità
volare 9 m
Punt.ModTS
FOR 6 −2 −2
DES 18 +4 +4
COS 16 +3 +3
INT 10 +0 +0
SAG 14 +2 +5
CAR 18 +4 +4
Abilità
Atletica +1, Intimidire +7
Resistenze
tutti i danni fisici 5 (eccetto forza e argento)
Immunità
morte, malattia, paralisi, precisione, veleno
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 12
Linguaggi
GS
6 (PE 2.300; BC +3)

Tratti

Ultimo Grido. Quando lo Spettro viene distrutto, emette un urlo che infligge 4d6 danni sonori in un'emanazione di 6 m (tiro salvezza su Costituzione CD 15 per dimezzare). Creature che falliscono criticamente sono anche Stordite 1.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Spada spettrale. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: danni 13 (2d8 + 4) necrotico.

Carica della Disperazione. Lo Spettro vola fino a 18 m in linea retta e compie un attacco con la spada spettrale con bonus di +2 ai danni. Ogni creatura vivente entro 3 m dal percorso deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 15 o essere Spaventata 1.

D&D 5e (regole 2024)

Spettro della Ribellione

Creatura 6
  • Media
  • non-morto
  • incorporeo

Percezione +14; scurovisione

Abilità Atletica +15, Intimidazione +14

For −2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car +4

CA 23; Temp +11, Rifl +14, Vol +16

PF 80; Immunità morte, malattia, paralisi, precisione, veleno ; Resistenze tutti i danni fisici 5 (eccetto forza e argento)

Velocità volo 9 m

Mischia spada spettrale +16, Danni 2d8+4 vuoto

Carica della Disperazione ◆◆ Lo Spettro vola fino a 18 m in linea retta e compie un attacco con la spada spettrale con bonus di +2 ai danni. Ogni creatura vivente entro 3 m dal percorso deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 22 o essere Spaventata 1.

Ultimo Grido Quando lo Spettro viene distrutto, emette un urlo che infligge 4d6 danni sonori in un'emanazione di 6 m (tiro salvezza su Tempra CD 22 per dimezzare). Creature che falliscono criticamente sono anche Stordite 1.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Non morti e ombre nel bestiario →