I fantasmi dei soldati caduti durante le tre ribellioni fallite contro Regeran. Intrappolati nel momento della loro morte, rivivono la loro ultima carica in eterno. Appaiono come guerrieri traslucidi con armature antiche, il volto congelato in un grido di sfida.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Spettro della Ribellione
Non morto Medio, neutrale
- CA
- 15
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 153 (20d8 + 60)
- Velocità
- volare 9 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | −2 | −2 |
| DES | 18 | +4 | +4 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Abilità
- Atletica +1, Intimidire +7
- Resistenze
- tutti i danni fisici 5 (eccetto forza e argento)
- Immunità
- morte, malattia, paralisi, precisione, veleno
- Sensi
- scurovisione 18 m; Percezione passiva 12
- Linguaggi
- —
- GS
- 6 (PE 2.300; BC +3)
Tratti
Ultimo Grido. Quando lo Spettro viene distrutto, emette un urlo che infligge 4d6 danni sonori in un'emanazione di 6 m (tiro salvezza su Costituzione CD 15 per dimezzare). Creature che falliscono criticamente sono anche Stordite 1.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Spada spettrale. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: danni 13 (2d8 + 4) necrotico.
Carica della Disperazione. Lo Spettro vola fino a 18 m in linea retta e compie un attacco con la spada spettrale con bonus di +2 ai danni. Ogni creatura vivente entro 3 m dal percorso deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 15 o essere Spaventata 1.
D&D 5e (regole 2024)
Spettro della Ribellione
Creatura 6- Media
- non-morto
- incorporeo
Percezione +14; scurovisione
Abilità Atletica +15, Intimidazione +14
For −2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car +4
CA 23; Temp +11, Rifl +14, Vol +16
PF 80; Immunità morte, malattia, paralisi, precisione, veleno ; Resistenze tutti i danni fisici 5 (eccetto forza e argento)
Velocità volo 9 m
Mischia ◆ spada spettrale +16, Danni 2d8+4 vuoto
Carica della Disperazione ◆◆ Lo Spettro vola fino a 18 m in linea retta e compie un attacco con la spada spettrale con bonus di +2 ai danni. Ogni creatura vivente entro 3 m dal percorso deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 22 o essere Spaventata 1.
Ultimo Grido Quando lo Spettro viene distrutto, emette un urlo che infligge 4d6 danni sonori in un'emanazione di 6 m (tiro salvezza su Tempra CD 22 per dimezzare). Creature che falliscono criticamente sono anche Stordite 1.
Pathfinder 2e Remaster