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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Bestie

Titanotheri

Bestioni simili a rinoceronti ma grandi come elefanti, cacciati dalle tribù nomadi delle Savane d'Oro.

Famiglia
Bestie
Che cos'è
bestia
Habitat
Savane d'Oro (Afureka)
Pericolo
Medio

Simili a rinoceronti, grandi come elefanti. Cacciati dalle tribù nomadi di Afureka.

Scheda di gioco

Titanotheri

Bestia Enorme, senza allineamento

CA
15 (armatura naturale)
Iniziativa
−1 (9)
PF
138 (12d12 + 60)
Velocità
12 m
Punt.ModTS
FOR 22 +6 +6
DES 9 −1 −1
COS 20 +5 +8
INT 2 −4 −4
SAG 12 +1 +1
CAR 6 −2 −2
Abilità
Percezione +4
Sensi
Percezione passiva 14
Linguaggi
GS
5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Carica Travolgente. Se il titanoterio si muove di almeno 6 m in linea retta verso una creatura e la colpisce con il Corno nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, deve effettuare un tiro salvezza su Forza: CD 17. Fallimento: viene spinto fino a 3 m lontano dal titanoterio e ottiene la condizione Prono.

Azioni

Multiattacco. Il titanoterio effettua un attacco di Corno e uno di Zoccoli.

Corno. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni perforanti.

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni contundenti.

Calpestare. Il titanoterio si muove fino alla sua Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità e può attraversare lo spazio delle creature di taglia Grande o inferiore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, ogni creatura nel cui spazio entra per la prima volta durante questo movimento. Fallimento: 22 (3d10 + 6) danni contundenti e la condizione Prono. Successo: metà dei danni.

Reazioni

Ira della Mandria. Innesco: un altro titanoterio che il titanoterio può vedere entro 18 m viene ridotto a 0 punti ferita. Risposta: il titanoterio si muove fino a metà della sua Velocità verso la creatura responsabile, senza provocare Attacchi di Opportunità.

D&D 5e (regole 2024)

Titanotheri

Creatura 5
  • Enorme
  • animale

Percezione +11; visione crepuscolare, fiuto (impreciso) 9 m

Abilità Atletica +15, Sopravvivenza +10

For +6, Des −1, Cos +5, Int −4, Sag +1, Car −2

CA 21; Temp +15, Rifl +8, Vol +10

PF 95

Ira della Mandria Innesco Un altro titanoterio entro 18 m viene colpito criticamente o ridotto a 0 PF. Effetto Il titanoterio compie Falcata verso la creatura responsabile, se può vederla.

Velocità 12 m

Mischia corno +15 (portata 3 m), Danni 2d8+8 perforante

Mischia zoccolo +15 (agile, portata 3 m), Danni 2d6+6 contundente

Carica Travolgente ◆◆ Il titanoterio compie due volte Falcata ed effettua un Colpo di corno. Se si è mosso di almeno 6 m in linea retta, il Colpo infligge 2d6 danni aggiuntivi e, se va a segno, un bersaglio di taglia Grande o inferiore deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 21 o essere spinto di 3 m e cadere prono.

Calpestare ◆◆◆ Il titanoterio compie Falcata fino alla sua velocità e può attraversare lo spazio di creature di taglia Grande o inferiore. Ognuna di esse subisce 2d10+6 danni contundenti (tiro salvezza base su Riflessi CD 21); con un fallimento critico cade anche prona. Una creatura subisce questi danni una sola volta per azione.

Pathfinder 2e Remaster

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