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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Bestie

Titanotheri

Bestioni delle Savane d'Oro simili a rinoceronti ma grandi come elefanti: le tribù nomadi di Afureka li cacciano, e una bestia sola tiene in piedi un accampamento per una stagione.

Famiglia
Bestie
Che cos'è
Bestia
Habitat
Savane d'Oro (Afureka)
Pericolo
Medio

Hanno la forma di un rinoceronte e la taglia di un elefante: tre metri al garrese, pelle spessa come una corazza, due corna sul muso di cui la prima è lunga quanto un braccio.

Pascolano nelle Savane d'Oro in gruppi di dieci o quindici, e non danno fastidio a nessuno. Il loro pericolo non è la predazione: è la massa, e il fatto che una bestia disturbata carichi in linea retta senza deviare per niente.

La caccia#

È l'impresa collettiva attorno a cui si organizza l'anno di parecchie tribù nomade di Afureka, e si fa una volta a stagione.

Non si abbatte con le armi: si abbatte con il terreno. Il gruppo viene separato, un capo viene indirizzato verso un tratto di fondo cedevole, e il resto è lavoro di ore. Nelle battute mal riuscite muore qualcuno quasi sempre.

Che cosa se ne ricava#

Tutto. Carne per una stagione, pelle per le tende di un accampamento, corno, tendini, ossa per gli attrezzi, grasso per le lampade.

Le tribù che li cacciano hanno una regola che gli osservatori esterni hanno registrato con sorpresa: una bestia per stagione, non due. Non è un divieto religioso. È un conto, e lo sanno fare.

Scheda di gioco

Titanotheri

Bestia Enorme, senza allineamento

CA
15 (armatura naturale)
Iniziativa
−1 (9)
PF
138 (12d12 + 60)
Velocità
12 m
Punt.ModTS
FOR 22 +6 +6
DES 9 −1 −1
COS 20 +5 +8
INT 2 −4 −4
SAG 12 +1 +1
CAR 6 −2 −2
Abilità
Percezione +4
Sensi
Percezione passiva 14
Linguaggi
—
GS
5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Carica Travolgente. Se il titanoterio si muove di almeno 6 m in linea retta verso una creatura e la colpisce con il Corno nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, deve effettuare un tiro salvezza su Forza: CD 17. Fallimento: viene spinto fino a 3 m lontano dal titanoterio e ottiene la condizione Prono.

Azioni

Multiattacco. Il titanoterio effettua un attacco di Corno e uno di Zoccoli.

Corno. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni perforanti.

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni contundenti.

Calpestare. Il titanoterio si muove fino alla sua Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità e può attraversare lo spazio delle creature di taglia Grande o inferiore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, ogni creatura nel cui spazio entra per la prima volta durante questo movimento. Fallimento: 22 (3d10 + 6) danni contundenti e la condizione Prono. Successo: metà dei danni.

Reazioni

Ira della Mandria. Innesco: un altro titanoterio che il titanoterio può vedere entro 18 m viene ridotto a 0 punti ferita. Risposta: il titanoterio si muove fino a metà della sua Velocità verso la creatura responsabile, senza provocare Attacchi di Opportunità.

D&D 5e (regole 2024)

Titanotheri

Creatura 5
  • Enorme
  • animale

Percezione +11; visione crepuscolare, fiuto (impreciso) 9 m

Abilità Atletica +15, Sopravvivenza +10

For +6, Des −1, Cos +5, Int −4, Sag +1, Car −2

CA 21; Temp +15, Rifl +8, Vol +10

PF 95

Ira della Mandria ⟳ Innesco Un altro titanoterio entro 18 m viene colpito criticamente o ridotto a 0 PF. Effetto Il titanoterio compie Falcata verso la creatura responsabile, se può vederla.

Velocità 12 m

Mischia ◆ corno +15 (portata 3 m), Danni 2d8+8 perforante

Mischia ◆ zoccolo +15 (agile, portata 3 m), Danni 2d6+6 contundente

Carica Travolgente ◆◆ Il titanoterio compie due volte Falcata ed effettua un Colpo di corno. Se si è mosso di almeno 6 m in linea retta, il Colpo infligge 2d6 danni aggiuntivi e, se va a segno, un bersaglio di taglia Grande o inferiore deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 21 o essere spinto di 3 m e cadere prono.

Calpestare ◆◆◆ Il titanoterio compie Falcata fino alla sua velocità e può attraversare lo spazio di creature di taglia Grande o inferiore. Ognuna di esse subisce 2d10+6 danni contundenti (tiro salvezza base su Riflessi CD 21); con un fallimento critico cade anche prona. Una creatura subisce questi danni una sola volta per azione.

Pathfinder 2e Remaster

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Bestie nel bestiario →

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