Simili a rinoceronti, grandi come elefanti. Cacciati dalle tribù nomadi di Afureka.
Scheda di gioco
Titanotheri
Bestia Enorme, senza allineamento
- CA
- 15 (armatura naturale)
- Iniziativa
- −1 (9)
- PF
- 138 (12d12 + 60)
- Velocità
- 12 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 9 | −1 | −1 |
| COS | 20 | +5 | +8 |
| INT | 2 | −4 | −4 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Abilità
- Percezione +4
- Sensi
- Percezione passiva 14
- Linguaggi
- —
- GS
- 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti
Carica Travolgente. Se il titanoterio si muove di almeno 6 m in linea retta verso una creatura e la colpisce con il Corno nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, deve effettuare un tiro salvezza su Forza: CD 17. Fallimento: viene spinto fino a 3 m lontano dal titanoterio e ottiene la condizione Prono.
Azioni
Multiattacco. Il titanoterio effettua un attacco di Corno e uno di Zoccoli.
Corno. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni perforanti.
Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni contundenti.
Calpestare. Il titanoterio si muove fino alla sua Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità e può attraversare lo spazio delle creature di taglia Grande o inferiore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, ogni creatura nel cui spazio entra per la prima volta durante questo movimento. Fallimento: 22 (3d10 + 6) danni contundenti e la condizione Prono. Successo: metà dei danni.
Reazioni
Ira della Mandria. Innesco: un altro titanoterio che il titanoterio può vedere entro 18 m viene ridotto a 0 punti ferita. Risposta: il titanoterio si muove fino a metà della sua Velocità verso la creatura responsabile, senza provocare Attacchi di Opportunità.
D&D 5e (regole 2024)
Titanotheri
Creatura 5- Enorme
- animale
Percezione +11; visione crepuscolare, fiuto (impreciso) 9 m
Abilità Atletica +15, Sopravvivenza +10
For +6, Des −1, Cos +5, Int −4, Sag +1, Car −2
CA 21; Temp +15, Rifl +8, Vol +10
PF 95
Ira della Mandria ⟳ Innesco Un altro titanoterio entro 18 m viene colpito criticamente o ridotto a 0 PF. Effetto Il titanoterio compie Falcata verso la creatura responsabile, se può vederla.
Velocità 12 m
Mischia ◆ corno +15 (portata 3 m), Danni 2d8+8 perforante
Mischia ◆ zoccolo +15 (agile, portata 3 m), Danni 2d6+6 contundente
Carica Travolgente ◆◆ Il titanoterio compie due volte Falcata ed effettua un Colpo di corno. Se si è mosso di almeno 6 m in linea retta, il Colpo infligge 2d6 danni aggiuntivi e, se va a segno, un bersaglio di taglia Grande o inferiore deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 21 o essere spinto di 3 m e cadere prono.
Calpestare ◆◆◆ Il titanoterio compie Falcata fino alla sua velocità e può attraversare lo spazio di creature di taglia Grande o inferiore. Ognuna di esse subisce 2d10+6 danni contundenti (tiro salvezza base su Riflessi CD 21); con un fallimento critico cade anche prona. Una creatura subisce questi danni una sola volta per azione.
Pathfinder 2e Remaster
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