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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Bestie prodigiose

Basilischi

Rettili rari e letali il cui sguardo pietrifica: il sangue è insieme uno dei veleni più efficaci conosciuti e uno dei reagenti alchemici più richiesti, il che li ha resi ancora più rari.

Che cos'è
Rettile magico
Pericolo
Alto
In questa pagina
  1. Lo sguardo
  2. Il sangue
  3. Perché sono rari

Lunghi quanto un uomo, coda compresa. Squame opache che non riflettono la luce, testa bassa e larga, andatura lenta. Un basilisco non insegue: aspetta, perché non gli serve altro.

Lo sguardo#

Pietrifica, e la parola va presa alla lettera: il tessuto si converte in pietra a partire dal punto guardato, e il processo non si arresta da solo.

Non è istantaneo. Chi distoglie lo sguardo in tempo se la cava con una chiazza dura sulla pelle che resta per sempre. Chi sostiene l'occhio del basilisco per la durata di un respiro non se la cava.

La difesa dello specchio, che tutti conoscono, funziona meno bene di quanto le storie promettano: lo sguardo riflesso colpisce la bestia, ma il basilisco è abituato al proprio riflesso nell'acqua e chiude gli occhi.

Il sangue#

È due cose insieme, ed è questo a renderlo il materiale più discusso dell'alchimia di Enira.

È un veleno di prima categoria, con una particolarità che i cerusici conoscono bene: non si può trattare, perché le sostanze che lo neutralizzano sono le stesse su cui si fonda mezza farmacopea.

Ed è un reagente senza sostituti. Le trasmutazioni che richiedono un cambiamento di stato dei minerali passano quasi tutte da lì, e a Arkanum il laboratorio che ne ha una scorta non la dichiara.

Perché sono rari#

Perché valgono molto, e perché una creatura che aspetta è una creatura che si trova dove è stata l'ultima volta.

Le cronache venatorie contano circa un basilisco abbattuto ogni tre cacciatori che ci provano. È un rapporto che nessun altro animale di Vaskaras avvicina, e non ha rallentato nessuno.

Scheda di gioco

Basilischi

Mostruosità Grande, senza allineamento

CA
17 (armatura naturale)
Iniziativa
+0 (10)
PF
178 (17d10 + 85)
Velocità
6 m
Punt.ModTS
FOR 20 +5 +5
DES 10 +0 +0
COS 20 +5 +8
INT 2 −4 −4
SAG 14 +2 +2
CAR 6 −2 −2
Abilità
Percezione +5, Furtività +3
Immunità
veleno; Avvelenato, Pietrificato
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 15
Linguaggi
—
GS
8 (PE 3.900; BC +3)

Tratti

Sangue Velenoso. Ogni volta che una creatura entro 1,5 m dal basilisco lo colpisce con un attacco in mischia che infligge danni perforanti o taglienti, il sangue le schizza addosso. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16. Fallimento: 7 (2d6) danni da veleno. Successo: metà dei danni.

Azioni

Multiattacco. Il basilisco effettua un attacco di Morso e uno di Coda.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 21 (3d10 + 5) danni perforanti.

Coda. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni contundenti.

Sguardo Pietrificante (Ricarica 4–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, ogni creatura in un cono di 9 m che può vedere il basilisco (una creatura che si è coperta gli occhi, e quindi è Accecata, non è influenzata). Fallimento: il bersaglio è Trattenuto e ripete il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo; se lo fallisce di nuovo è Pietrificato, altrimenti l'effetto termina. Se il primo tiro salvezza fallisce di 5 o più, il bersaglio è Pietrificato subito. La pietrificazione dura finché non viene rimossa da Ristorare superiore o da una magia simile.

D&D 5e (regole 2024)

Basilischi

Creatura 8
  • Raro
  • Grande
  • bestia

Percezione +16; scurovisione

Abilità Atletica +17, Furtività +13

For +5, Des +1, Cos +5, Int −4, Sag +2, Car −2

CA 26; Temp +19, Rifl +13, Vol +16

PF 145; Immunità pietrificato, veleno

Sangue Velenoso (veleno) Quando una creatura adiacente infligge danni perforanti o taglienti al basilisco con un colpo in mischia, il sangue le schizza addosso: subisce 2d6 danni da veleno (tiro salvezza base su Riflessi CD 23). Un colpo inferto con un'arma con portata o a distanza non provoca lo schizzo.

Velocità 6 m

Mischia ◆ morso +19, Danni 2d8+9 perforante

Mischia ◆ coda +19 (agile, portata 3 m), Danni 2d6+7 contundente

Sguardo Pietrificante ◆◆ (concentrare, primordiale, visivo) Il basilisco fissa una creatura entro 9 m che può vederlo; questa deve tentare un tiro salvezza su Tempra CD 26. Il basilisco non può usare di nuovo Sguardo Pietrificante per 1d4 round. Una creatura che ha passato un'azione a distogliere lo sguardo (fino all'inizio del suo turno successivo) ottiene +2 di circostanza al tiro salvezza; una creatura accecata non è influenzata. Successo critico La creatura non è influenzata ed è immune a Sguardo Pietrificante per 1 minuto. Successo La creatura non è influenzata. Fallimento La creatura è lentificata 1 per 1 minuto. Se era già lentificata da questa capacità, diventa invece pietrificata. Fallimento critico La creatura è pietrificata. La pietrificazione è permanente finché non viene rimossa con la magia.

Pathfinder 2e Remaster

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