Le spore del Nuovo Mondo non sono solo un rischio ambientale — in concentrazioni sufficienti, formano sciami semiscienti che cercano attivamente ospiti da corrompere. Appaiono come nubi pulsanti di particelle luminescenti viola e verdi, che si muovono controvento con una volontà propria.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Sciame di Spore
Mostruosità Grande, neutrale
- CA
- 14
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 123 (14d10 + 42)
- Velocità
- volare 9 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 4 | −3 | −3 |
| DES | 18 | +4 | +6 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 4 | −3 | −3 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 2 | −4 | −4 |
- Abilità
- Furtività +6
- Vulnerabilità
- fuoco, area
- Immunità
- precisione, mente, afferrare, sbilanciare
- Sensi
- percezione delle vibrazioni 18 m, senza visione; Percezione passiva 11
- Linguaggi
- —
- GS
- 4 (PE 1.100; BC +2)
Tratti
Nube Soffocante. 3 m. Le creature nell'aura devono trattenere il respiro o inalare spore (tiro salvezza su Costituzione CD 14 o Nauseate 1).
Azioni
Infestazione. Lo sciame si muove nel quadrato di una creatura e la avvolge. La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 o essere infestata: subisce 2d6 danni da veleno e deve superare un ulteriore tiro salvezza su Costituzione CD 14 ogni giorno o guadagnare un punto di Corruzione.
D&D 5e (regole 2024)
Sciame di Spore
Creatura 4- Grande
- pianta
- sciame
Percezione +10; percezione delle vibrazioni 18 m, senza visione
Abilità Furtività +14 (in foresta o sottoterra)
For −3, Des +4, Cos +3, Int −3, Sag +1, Car −4
CA 18; Temp +11, Rifl +12, Vol +7
PF 55; Immunità precisione, mente, afferrare, sbilanciare ; Debolezze fuoco 10, area 5
Nube Soffocante (aura) 3 m. Le creature nell'aura devono trattenere il respiro o inalare spore (tiro salvezza su Tempra CD 19 o Nauseate 1).
Velocità volo 9 m
Infestazione ◆ Lo sciame si muove nel quadrato di una creatura e la avvolge. La creatura deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 21 o essere infestata: subisce 2d6 danni da veleno e deve superare un ulteriore tiro salvezza su Tempra CD 21 ogni giorno o guadagnare un punto di Corruzione.
Pathfinder 2e Remaster