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La Compagnia del Fardello
SS

Bestiario · Karthenos, il Nuovo Mondo

Sciame di Spore

Che cos'è
sciame di spore
Habitat
Karthenos
Pericolo
Medio

Le spore del Nuovo Mondo non sono solo un rischio ambientale — in concentrazioni sufficienti, formano sciami semiscienti che cercano attivamente ospiti da corrompere. Appaiono come nubi pulsanti di particelle luminescenti viola e verdi, che si muovono controvento con una volontà propria.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Sciame di Spore

Mostruosità Grande, neutrale

CA
14
Iniziativa
+4 (14)
PF
123 (14d10 + 42)
Velocità
volare 9 m
Punt.ModTS
FOR 4 −3 −3
DES 18 +4 +6
COS 16 +3 +3
INT 4 −3 −3
SAG 12 +1 +1
CAR 2 −4 −4
Abilità
Furtività +6
Vulnerabilità
fuoco, area
Immunità
precisione, mente, afferrare, sbilanciare
Sensi
percezione delle vibrazioni 18 m, senza visione; Percezione passiva 11
Linguaggi
GS
4 (PE 1.100; BC +2)

Tratti

Nube Soffocante. 3 m. Le creature nell'aura devono trattenere il respiro o inalare spore (tiro salvezza su Costituzione CD 14 o Nauseate 1).

Azioni

Infestazione. Lo sciame si muove nel quadrato di una creatura e la avvolge. La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 o essere infestata: subisce 2d6 danni da veleno e deve superare un ulteriore tiro salvezza su Costituzione CD 14 ogni giorno o guadagnare un punto di Corruzione.

D&D 5e (regole 2024)

Sciame di Spore

Creatura 4
  • Grande
  • pianta
  • sciame

Percezione +10; percezione delle vibrazioni 18 m, senza visione

Abilità Furtività +14 (in foresta o sottoterra)

For −3, Des +4, Cos +3, Int −3, Sag +1, Car −4

CA 18; Temp +11, Rifl +12, Vol +7

PF 55; Immunità precisione, mente, afferrare, sbilanciare ; Debolezze fuoco 10, area 5

Nube Soffocante (aura) 3 m. Le creature nell'aura devono trattenere il respiro o inalare spore (tiro salvezza su Tempra CD 19 o Nauseate 1).

Velocità volo 9 m

Infestazione Lo sciame si muove nel quadrato di una creatura e la avvolge. La creatura deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 21 o essere infestata: subisce 2d6 danni da veleno e deve superare un ulteriore tiro salvezza su Tempra CD 21 ogni giorno o guadagnare un punto di Corruzione.

Pathfinder 2e Remaster