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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Mari e profondità

Il Leviatano

Creatura leggendaria del Mare Orientale, lunga oltre cinquecento metri e avvistata di rado.

Che cos'è
mostro marino leggendario
Habitat
Mare Orientale
Pericolo
Estremo

Creatura leggendaria del Mare Orientale, oltre 500 metri di lunghezza. Raramente avvistata. Possibile Aei-Khon dell'Oceano.

Scheda di gioco

Il Leviatano

Mostruosità Mastodontica, senza allineamento

CA
22 (armatura naturale)
Iniziativa
+8 (18)
PF
615 (30d20 + 300)
Velocità
3 m, nuotare 36 m
Punt.ModTS
FOR 30 +10 +18
DES 10 +0 +0
COS 30 +10 +18
INT 6 −2 −2
SAG 20 +5 +13
CAR 18 +4 +4
Abilità
Atletica +18, Furtività +8, Percezione +13
Resistenze
freddo, tuono
Immunità
Affascinato, Paralizzato, Spaventato
Sensi
scurovisione 36 m, vista cieca 36 m, percezione tellurica 150 m (solo in acqua); Percezione passiva 23
Linguaggi
GS
25 (PE 75.000; BC +8)

Tratti

Anfibio. Il Leviatano può respirare aria e acqua.

Resistenza leggendaria (4/giorno). Se il Leviatano fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo.

Mole colossale. Il Leviatano è lungo più di 500 m: in battaglia ne emerge solo una parte (testa, spire o coda). Non può essere Afferrato, Trattenuto né reso Prono e non può essere spinto o spostato contro la sua volontà. Una creatura può arrampicarsi sul suo corpo con una prova di Forza (Atletica) CD 20.

Mostro d'assedio. Il Leviatano infligge danni doppi agli oggetti e alle strutture, imbarcazioni comprese.

Azioni

Multiattacco. Il Leviatano effettua un attacco con Fauci e due con Coda. Può sostituire un attacco con Coda con Presenza Primordiale.

Fauci. Tiro per colpire in mischia: +18, portata 18 m. Colpito: 43 (6d10 + 10) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Enorme o più piccola, o un'imbarcazione lunga fino a 30 m, è inghiottito: è Accecato e Trattenuto, ha copertura totale contro gli attacchi dall'esterno e subisce 42 (12d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del Leviatano. Se il Leviatano subisce 60 danni o più in un solo turno dall'interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 25 o rigurgitare tutto ciò che ha inghiottito.

Coda. Tiro per colpire in mischia: +18, portata 30 m. Colpito: 37 (6d8 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è Enorme o più piccolo, è spinto di 9 m in linea retta ed è Prono.

Presenza Primordiale. Tiro salvezza su Saggezza: CD 21, ogni creatura entro 90 m che può vedere il Leviatano. Fallimento: la creatura è Spaventata per 1 minuto; ripete il tiro salvezza alla fine di ognuno dei suoi turni e, se lo supera, termina l'effetto. Successo: immune per 24 ore.

Onda Anomala (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Forza: CD 26, ogni creatura in un cono di 90 m sulla superficie dell'acqua. Fallimento: 71 (13d10) danni contundenti, e la creatura è spinta di 18 m ed è Prona. Successo: metà dei danni. Un'imbarcazione nell'area subisce gli stessi danni e, se è lunga meno di 30 m, si capovolge.

Azioni leggendarie

Usi delle azioni leggendarie: 3.

Coda. Il Leviatano effettua un attacco con Coda.

Sprofondare. Il Leviatano si inabissa e nuota fino a metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità. Tiro salvezza su Forza: CD 26, ogni creatura e imbarcazione entro 18 m. Fallimento: è trascinata di 9 m verso di lui e sott'acqua.

Scossa delle Spire. Tiro salvezza su Destrezza: CD 26, ogni creatura sul corpo del Leviatano o entro 9 m da lui. Fallimento: 27 (5d10) danni contundenti, e la creatura cade in acqua. Successo: metà dei danni.

D&D 5e (regole 2024)

Il Leviatano

Creatura 24
  • Unico
  • Mastodontica
  • acquatico
  • bestia

Percezione +40; percezione tellurica (imprecisa) 150 m (solo in acqua), scurovisione

Abilità Atletica +46, Furtività +36 (in acque profonde)

For +12, Des +3, Cos +11, Int +0, Sag +8, Car +6

CA 50; Temp +44, Rifl +36, Vol +40

PF 520; Immunità controllato, paura ; Resistenze freddo 15, sonoro 15

Mole Colossale Il Leviatano è lungo più di 500 m: in battaglia ne emerge soltanto una parte (la testa, un tratto di spire, la coda), che si può bersagliare separatamente, ma i PF sono in comune. Non può essere afferrato, immobilizzato, spinto né reso prono, e un effetto ad area colpisce solo la porzione che rientra nell'area. Una creatura può arrampicarsi sul suo corpo con una prova di Atletica CD 35.

Presenza Primordiale (aura, emozione, mentale, paura) 90 m. Una creatura che entra nell'aura o vi inizia il turno deve effettuare un tiro salvezza su Volontà CD 43. Successo: temporaneamente immune per 1 minuto. Fallimento: spaventato 2. Fallimento critico: spaventato 4 e in fuga per 1 round.

Colpo Reattivo Innesco: una creatura o un'imbarcazione entro la portata della coda usa un'azione di manipolazione o di movimento, o esce da un quadretto durante un'azione di movimento. Effetto: il Leviatano compie un Colpo di coda contro di essa.

Velocità nuotare 30 m

Mischia fauci +44 (portata 18 m), Danni 4d10+24 perforante più Inghiottire Intero

Mischia coda +42 (portata 30 m), Danni 4d8+24 contundente più Spinta 9 m

Ammazzanavi I Colpi del Leviatano, Onda Anomala e Vortice degli Abissi infliggono danni doppi alle imbarcazioni e alle strutture e ne ignorano la Durezza fino a 20.

Inghiottire Intero (attacco) Mastodontica, 4d8+14 contundente più 4d8 acido, Rottura 45. Nel ventre del Leviatano c'è posto anche per un'imbarcazione lunga fino a 30 m: chi vi si trova non soffoca, ma subisce i danni da acido ogni round.

Onda Anomala ◆◆ (acqua) Il Leviatano solleva le spire e le lascia ricadere. Ogni creatura in un cono di 90 m sulla superficie subisce 14d10 danni contundenti (tiro salvezza su Riflessi base CD 46); chi fallisce è anche spinto di 18 m e prono (sott'acqua: trascinato a fondo di 9 m). Il timoniere di ogni imbarcazione nell'area deve riuscire una prova di pilotaggio CD 46 o l'imbarcazione si capovolge. Il Leviatano non può usare di nuovo Onda Anomala per 1d4 round.

Vortice degli Abissi ◆◆◆ (acqua) Il Leviatano si inabissa girando su se stesso e può sparire sotto la superficie, uscendo dallo scontro. Fino all'inizio del suo turno successivo l'acqua in un'emanazione di 60 m diventa un vortice: ogni creatura o imbarcazione nell'area deve superare un tiro salvezza su Riflessi CD 46 (per un'imbarcazione, prova di pilotaggio CD 46). Fallimento: è trascinata di 18 m verso il centro e subisce 6d10 danni contundenti. Fallimento critico: come fallimento, e una creatura è trascinata sott'acqua.

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