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La Compagnia del Fardello
CC

Bestiario · Non morti e ombre

Cavaliere Caduto

Che cos'è
non morto, paladino spergiuro
Pericolo
Alto

Paladini e campioni di El-Shaddai che tradirono il loro giuramento, condannati a un'esistenza non-morta come monito eterno. Indossano ancora le armature dorate, ora annerite e corrotte, e portano gli stendardi solastrani ridotti a brandelli. La luce divina che un tempo li proteggeva arde ora come fuoco profano.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Cavaliere Caduto

Non morto Medio, neutrale

CA
16
Iniziativa
+2 (12)
PF
198 (21d8 + 105)
Velocità
7,5 m (armatura pesante)
Punt.ModTS
FOR 22 +6 +6
DES 14 +2 +2
COS 20 +5 +9
INT 12 +1 +1
SAG 16 +3 +3
CAR 18 +4 +4
Abilità
Atletica +10, Intimidire +8, Religione +5
Vulnerabilità
radiante
Immunità
morte, malattia, paralisi, veleno
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Linguaggi
GS
9 (PE 5.000; BC +4)

Tratti

Aura di Disonore. 6 m. Creature buone nell'aura subiscono penalità di −1 ai TS contro paura.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Spada lunga profana. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: danni 17 (2d8 + 8) tagliente più 3 (1d6) necrotico.

Scudo dello Spergiuro. Il Cavaliere alza il suo scudo corrotto. Ottiene +2 CA fino all'inizio del suo prossimo turno. Se un attacco con tratto bene colpisce lo scudo, l'attaccante subisce 2d6 danni necrotici.

Punizione del Traditore. Il Cavaliere compie un attacco con la spada infuso di energia profana. Se colpisce, infligge 3d6 danni necrotici aggiuntivi e la vittima deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere impossibilitata a guarire per 1 minuto.

D&D 5e (regole 2024)

Cavaliere Caduto

Creatura 9
  • Media
  • non-morto

Percezione +18; scurovisione

Abilità Atletica +21, Intimidazione +19, Religione +16

For +6, Des +2, Cos +5, Int +1, Sag +3, Car +4

CA 28; Temp +21, Rifl +14, Vol +19

PF 155; Immunità morte, malattia, paralisi, veleno ; Debolezze vitale 10

Aura di Disonore (paura, aura) 6 m. Creature buone nell'aura subiscono penalità di −1 ai TS contro paura.

Velocità 7,5 m (armatura pesante)

Mischia spada lunga profana +21 (magico), Danni 2d8+8 tagliente più 1d6 vuoto

Scudo dello Spergiuro Il Cavaliere alza il suo scudo corrotto. Ottiene +2 CA fino all'inizio del suo prossimo turno. Se un attacco con tratto bene colpisce lo scudo, l'attaccante subisce 2d6 danni da vuoto.

Punizione del Traditore ◆◆ Il Cavaliere compie un attacco con la spada infuso di energia profana. Se colpisce, infligge 3d6 danni da vuoto aggiuntivi e la vittima deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 27 o essere impossibilitata a guarire per 1 minuto.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Non morti e ombre nel bestiario →