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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Non morti e ombre

Cavaliere Caduto

Paladini e campioni di El-Shaddai che tradirono il giuramento, condannati a un'esistenza non-morta come monito: portano ancora l'armatura dorata, annerita, e uno stendardo ridotto a brandelli.

Che cos'è
Non morto, paladino spergiuro
Pericolo
Alto
In questa pagina
  1. Dove stanno
  2. Il conto
  3. Perché non si distruggono

Non sono morti tornati: sono giuramenti rimasti. È la distinzione che i chierici di El-Shaddai insistono a fare, e che nella pratica cambia poco per chi se li trova davanti.

L'armatura è quella di allora, dorata sotto l'annerimento. Lo stendardo — quasi sempre solastrano — è ridotto a brandelli che non si staccano. La luce che un tempo li proteggeva c'è ancora, ma è un'altra cosa: brucia, e brucia chi si avvicina.

Dove stanno#

Nel posto dove hanno giurato, o in quello dove hanno mancato. Mai altrove.

È la caratteristica che li rende gestibili e che ne fa, per le chiese, un problema più teologico che militare: un Cavaliere Caduto non va a cercare nessuno. Resta, e chi lo incontra ci è andato.

Il conto#

Le chiese li contano, e li contano per nome. Nei registri di Solastra ce ne sono diciannove, con la data del giuramento e quella del tradimento, e la lista non è segreta.

Fu una decisione discussa: tenere l'elenco significa ammettere che il voto può essere tradito, cosa che nessuna chiesa ama mettere per iscritto. Prevalse l'argomento che un monito che nessuno legge non è un monito.

Perché non si distruggono#

Si può fare, e qualche volta è stato fatto. Le chiese però non benedicono l'impresa e non la commissionano, ed è una reticenza che ha spiazzato più di un ordine cavalleresco.

La ragione che danno è la stessa da secoli: la condanna non è stata pronunciata da loro, e non sta a loro revocarla.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Cavaliere Caduto

Non morto Medio, neutrale

CA
16
Iniziativa
+2 (12)
PF
198 (21d8 + 105)
Velocità
7,5 m (armatura pesante)
Punt.ModTS
FOR 22 +6 +6
DES 14 +2 +2
COS 20 +5 +9
INT 12 +1 +1
SAG 16 +3 +3
CAR 18 +4 +4
Abilità
Atletica +10, Intimidire +8, Religione +5
Vulnerabilità
radiante
Immunità
morte, malattia, paralisi, veleno
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Linguaggi
—
GS
9 (PE 5.000; BC +4)

Tratti

Aura di Disonore. 6 m. Creature buone nell'aura subiscono penalità di −1 ai TS contro paura.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Spada lunga profana. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: danni 17 (2d8 + 8) tagliente più 3 (1d6) necrotico.

Scudo dello Spergiuro. Il Cavaliere alza il suo scudo corrotto. Ottiene +2 CA fino all'inizio del suo prossimo turno. Se un attacco con tratto bene colpisce lo scudo, l'attaccante subisce 2d6 danni necrotici.

Punizione del Traditore. Il Cavaliere compie un attacco con la spada infuso di energia profana. Se colpisce, infligge 3d6 danni necrotici aggiuntivi e la vittima deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere impossibilitata a guarire per 1 minuto.

D&D 5e (regole 2024)

Cavaliere Caduto

Creatura 9
  • Media
  • non-morto

Percezione +18; scurovisione

Abilità Atletica +21, Intimidazione +19, Religione +16

For +6, Des +2, Cos +5, Int +1, Sag +3, Car +4

CA 28; Temp +21, Rifl +14, Vol +19

PF 155; Immunità morte, malattia, paralisi, veleno ; Debolezze vitale 10

Aura di Disonore (paura, aura) 6 m. Creature buone nell'aura subiscono penalità di −1 ai TS contro paura.

Velocità 7,5 m (armatura pesante)

Mischia ◆ spada lunga profana +21 (magico), Danni 2d8+8 tagliente più 1d6 vuoto

Scudo dello Spergiuro ◆ Il Cavaliere alza il suo scudo corrotto. Ottiene +2 CA fino all'inizio del suo prossimo turno. Se un attacco con tratto bene colpisce lo scudo, l'attaccante subisce 2d6 danni da vuoto.

Punizione del Traditore ◆◆ Il Cavaliere compie un attacco con la spada infuso di energia profana. Se colpisce, infligge 3d6 danni da vuoto aggiuntivi e la vittima deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 27 o essere impossibilitata a guarire per 1 minuto.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Non morti e ombre nel bestiario →