Non vanno confusi con i lupi da sella, che sono la stessa specie addomesticata: questi sono quelli che a Fresia non si montano.
Pelliccia bianco-azzurra, che sulla neve funziona esattamente come deve. Gli occhi brillano di una luce fredda che si vede a cento passi nel buio — ed è, per chi viaggia d'inverno nelle steppe, l'unico preavviso che si riceve.
L'Alfa#
Ogni branco ne ha uno, e l'Alfa non è semplicemente il più grosso.
Chi li ha osservati riferisce manovre che nessun predatore dovrebbe saper fare: battute che dividono una carovana, finte che spingono le prede verso un terreno scelto in anticipo, e la capacità di rinunciare a una preda troppo difesa e cambiare bersaglio senza che il branco si disperda.
L'intelligenza dell'Alfa, dicono i fresiani, arriva vicina a quella di un uomo. Dicono anche, con più prudenza, che questo non lo rende trattabile.
Il tributo#
L'usanza delle carovane fresiane è di lasciare una parte del carico — carne, di solito — a una distanza precisa dal campo, e di non toccarla più.
Non è superstizione: funziona. Un branco che mangia non insegue, e una carovana che arriva intera vale molto più di un quarto di bue.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Lupo Spettrale di Fresia
Bestia Grande, neutrale
- CA
- 13
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 108 (13d10 + 39)
- Velocità
- 10,5 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 16 | +3 | +5 |
| COS | 16 | +3 | +5 |
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Abilità
- Atletica +6, Furtività +5, Sopravvivenza +4
- Resistenze
- freddo
- Sensi
- fiuto (preciso) 9 m; Percezione passiva 12
- Linguaggi
- —
- GS
- 3 (PE 700; BC +2)
Tratti
Caccia in Branco. Il lupo infligge 1d6 danni aggiuntivi a qualunque creatura che sia adiacente ad almeno un altro Lupo Spettrale.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Fauci. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: danni 9 (1d10 + 4) perforante più 2 (1d4) freddo più Atterrare.
Ululato Glaciale. Tutte le creature entro 18 m devono superare un tiro salvezza su Saggezza CD 13 o diventare Spaventate 1 (Spaventate 2 in caso di fallimento critico).
D&D 5e (regole 2024)
Lupo Spettrale di Fresia
Creatura 3- Grande
- bestia
Percezione +10; fiuto (preciso) 9 m, visione crepuscolare
Abilità Atletica +10, Furtività +9 (+13 nella neve), Sopravvivenza +8
For +4, Des +3, Cos +3, Int −2, Sag +2, Car +1
CA 19; Temp +10, Rifl +10, Vol +7
PF 50 ; Resistenze freddo 5
Velocità 10,5 m
Mischia ◆ fauci +12, Danni 1d10+4 perforante più 1d4 freddo più Atterrare
Ululato Glaciale ◆◆ (freddo, uditivo) Tutte le creature entro 18 m devono superare un tiro salvezza su Volontà CD 19 o diventare Spaventate 1 (Spaventate 2 in caso di fallimento critico).
Caccia in Branco Il lupo infligge 1d6 danni aggiuntivi a qualunque creatura che sia adiacente ad almeno un altro Lupo Spettrale.
Pathfinder 2e Remaster