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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Bestie

Lupo Spettrale di Fresia

Lupi giganti dalla pelliccia bianco-azzurra e dagli occhi di luce spettrale: cacciano in branco nelle steppe ghiacciate, guidati da un Alfa la cui intelligenza rasenta quella umana.

Famiglia
Bestie
Che cos'è
Predatore di branco
Habitat
Steppe ghiacciate di Fresia
Pericolo
Medio

Non vanno confusi con i lupi da sella, che sono la stessa specie addomesticata: questi sono quelli che a Fresia non si montano.

Pelliccia bianco-azzurra, che sulla neve funziona esattamente come deve. Gli occhi brillano di una luce fredda che si vede a cento passi nel buio — ed è, per chi viaggia d'inverno nelle steppe, l'unico preavviso che si riceve.

L'Alfa#

Ogni branco ne ha uno, e l'Alfa non è semplicemente il più grosso.

Chi li ha osservati riferisce manovre che nessun predatore dovrebbe saper fare: battute che dividono una carovana, finte che spingono le prede verso un terreno scelto in anticipo, e la capacità di rinunciare a una preda troppo difesa e cambiare bersaglio senza che il branco si disperda.

L'intelligenza dell'Alfa, dicono i fresiani, arriva vicina a quella di un uomo. Dicono anche, con più prudenza, che questo non lo rende trattabile.

Il tributo#

L'usanza delle carovane fresiane è di lasciare una parte del carico — carne, di solito — a una distanza precisa dal campo, e di non toccarla più.

Non è superstizione: funziona. Un branco che mangia non insegue, e una carovana che arriva intera vale molto più di un quarto di bue.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Lupo Spettrale di Fresia

Bestia Grande, neutrale

CA
13
Iniziativa
+3 (13)
PF
108 (13d10 + 39)
Velocità
10,5 m
Punt.ModTS
FOR 18 +4 +4
DES 16 +3 +5
COS 16 +3 +5
INT 6 −2 −2
SAG 14 +2 +2
CAR 12 +1 +1
Abilità
Atletica +6, Furtività +5, Sopravvivenza +4
Resistenze
freddo
Sensi
fiuto (preciso) 9 m; Percezione passiva 12
Linguaggi
—
GS
3 (PE 700; BC +2)

Tratti

Caccia in Branco. Il lupo infligge 1d6 danni aggiuntivi a qualunque creatura che sia adiacente ad almeno un altro Lupo Spettrale.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Fauci. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: danni 9 (1d10 + 4) perforante più 2 (1d4) freddo più Atterrare.

Ululato Glaciale. Tutte le creature entro 18 m devono superare un tiro salvezza su Saggezza CD 13 o diventare Spaventate 1 (Spaventate 2 in caso di fallimento critico).

D&D 5e (regole 2024)

Lupo Spettrale di Fresia

Creatura 3
  • Grande
  • bestia

Percezione +10; fiuto (preciso) 9 m, visione crepuscolare

Abilità Atletica +10, Furtività +9 (+13 nella neve), Sopravvivenza +8

For +4, Des +3, Cos +3, Int −2, Sag +2, Car +1

CA 19; Temp +10, Rifl +10, Vol +7

PF 50 ; Resistenze freddo 5

Velocità 10,5 m

Mischia ◆ fauci +12, Danni 1d10+4 perforante più 1d4 freddo più Atterrare

Ululato Glaciale ◆◆ (freddo, uditivo) Tutte le creature entro 18 m devono superare un tiro salvezza su Volontà CD 19 o diventare Spaventate 1 (Spaventate 2 in caso di fallimento critico).

Caccia in Branco Il lupo infligge 1d6 danni aggiuntivi a qualunque creatura che sia adiacente ad almeno un altro Lupo Spettrale.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

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