Cavalcature di Fresia. Spalla 1,5 m, intelligenza media, fedeli al cavaliere bond.
Scheda di gioco
Lupi Giganti
Bestia Grande, neutrale
- CA
- 14 (armatura naturale)
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 119 (14d10 + 42)
- Velocità
- 12 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 19 | +4 | +4 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 16 | +3 | +5 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Abilità
- Percezione +6, Furtività +4, Sopravvivenza +4
- Resistenze
- freddo
- Sensi
- scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
- Linguaggi
- comprende la lingua del proprio cavaliere ma non può parlare
- GS
- 4 (PE 1.100; BC +2)
Tratti
Legame del Cavaliere. Il lupo accetta in sella soltanto il cavaliere a cui è legato. Finché quel cavaliere è in sella o entro 1,5 m dal lupo, il lupo ha Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Spaventato.
Carica. Se il lupo si muove di almeno 6 m in linea retta verso una creatura e la colpisce con un Morso nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni perforanti extra.
Azioni
Multiattacco. Il lupo effettua due attacchi di Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, ottiene la condizione Prono.
Reazioni
Guardia del Cavaliere. Innesco: una creatura entro 1,5 m dal lupo colpisce con un tiro per colpire il cavaliere legato al lupo. Risposta: il lupo effettua un attacco di Morso contro quella creatura.
D&D 5e (regole 2024)
Lupi Giganti
Creatura 4- Non comune
- Grande
- bestia
Percezione +12; visione crepuscolare, fiuto (impreciso) 9 m
Lingue comprende la lingua del proprio cavaliere (non parla)
Abilità Atletica +13, Furtività +10, Sopravvivenza +11
For +5, Des +3, Cos +4, Int +0, Sag +2, Car +0
CA 21; Temp +13, Rifl +11, Vol +10; +2 di circostanza contro la paura vicino al cavaliere legato
PF 65 ; Resistenze freddo 5
Legame del Cavaliere Un lupo gigante accetta in sella soltanto il cavaliere a cui è legato, e nei suoi confronti ha il tratto cavalcatura. Finché quel cavaliere è in sella o adiacente, il lupo ottiene +2 di circostanza ai tiri salvezza contro gli effetti di paura.
Guardia del Cavaliere ⟳ Innesco Una creatura entro la portata del lupo colpisce il suo cavaliere legato con un Colpo. Effetto Il lupo effettua un Colpo di fauci contro quella creatura.
Velocità 12 m
Mischia ◆ fauci +14, Danni 2d8+5 perforante più Atterrare
Atterrare ◆ Requisiti L'ultima azione del lupo è stata un Colpo di fauci andato a segno. Effetto Il lupo tenta di Sbilanciare la creatura colpita; il tentativo non subisce e non conta ai fini della penalità per attacchi multipli.
Carica ◆◆ Il lupo compie due volte Falcata ed effettua un Colpo di fauci. Se ha percorso almeno 6 m in linea retta, il Colpo infligge 1d6 danni aggiuntivi.
Pathfinder 2e Remaster