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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Bestie

Lupi Giganti

Lupi alti un metro e mezzo al garrese, fedeli al loro cavaliere: le cavalcature di Fresia.

Famiglia
Bestie
Che cos'è
cavalcatura
Habitat
Fresia
Pericolo
Medio

Cavalcature di Fresia. Spalla 1,5 m, intelligenza media, fedeli al cavaliere bond.

Scheda di gioco

Lupi Giganti

Bestia Grande, neutrale

CA
14 (armatura naturale)
Iniziativa
+2 (12)
PF
119 (14d10 + 42)
Velocità
12 m
Punt.ModTS
FOR 19 +4 +4
DES 15 +2 +2
COS 16 +3 +5
INT 10 +0 +0
SAG 14 +2 +2
CAR 10 +0 +0
Abilità
Percezione +6, Furtività +4, Sopravvivenza +4
Resistenze
freddo
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
Linguaggi
comprende la lingua del proprio cavaliere ma non può parlare
GS
4 (PE 1.100; BC +2)

Tratti

Legame del Cavaliere. Il lupo accetta in sella soltanto il cavaliere a cui è legato. Finché quel cavaliere è in sella o entro 1,5 m dal lupo, il lupo ha Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Spaventato.

Carica. Se il lupo si muove di almeno 6 m in linea retta verso una creatura e la colpisce con un Morso nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni perforanti extra.

Azioni

Multiattacco. Il lupo effettua due attacchi di Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, ottiene la condizione Prono.

Reazioni

Guardia del Cavaliere. Innesco: una creatura entro 1,5 m dal lupo colpisce con un tiro per colpire il cavaliere legato al lupo. Risposta: il lupo effettua un attacco di Morso contro quella creatura.

D&D 5e (regole 2024)

Lupi Giganti

Creatura 4
  • Non comune
  • Grande
  • bestia

Percezione +12; visione crepuscolare, fiuto (impreciso) 9 m

Lingue comprende la lingua del proprio cavaliere (non parla)

Abilità Atletica +13, Furtività +10, Sopravvivenza +11

For +5, Des +3, Cos +4, Int +0, Sag +2, Car +0

CA 21; Temp +13, Rifl +11, Vol +10; +2 di circostanza contro la paura vicino al cavaliere legato

PF 65 ; Resistenze freddo 5

Legame del Cavaliere Un lupo gigante accetta in sella soltanto il cavaliere a cui è legato, e nei suoi confronti ha il tratto cavalcatura. Finché quel cavaliere è in sella o adiacente, il lupo ottiene +2 di circostanza ai tiri salvezza contro gli effetti di paura.

Guardia del Cavaliere Innesco Una creatura entro la portata del lupo colpisce il suo cavaliere legato con un Colpo. Effetto Il lupo effettua un Colpo di fauci contro quella creatura.

Velocità 12 m

Mischia fauci +14, Danni 2d8+5 perforante più Atterrare

Atterrare Requisiti L'ultima azione del lupo è stata un Colpo di fauci andato a segno. Effetto Il lupo tenta di Sbilanciare la creatura colpita; il tentativo non subisce e non conta ai fini della penalità per attacchi multipli.

Carica ◆◆ Il lupo compie due volte Falcata ed effettua un Colpo di fauci. Se ha percorso almeno 6 m in linea retta, il Colpo infligge 1d6 danni aggiuntivi.

Pathfinder 2e Remaster

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