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La parola che i diari usano è rifatto, ed è la traduzione di qualcosa che chi scriveva aveva sentito dire. Indica il risultato, non il processo: qualcuno ha preso dei corpi e ne ha fatto un corpo.
Troppi arti, disposti male. Troppi occhi, e non tutti alla stessa altezza. Una bocca che non è nel posto in cui uno se la aspetta, e che è la sola parte dell'insieme che funzioni bene.
I corpi si riconoscono#
È il dettaglio che nei diari ricorre e che li rende difficili da leggere.
Un Rifatto non è una massa informe: è un assemblaggio, e le parti sono ancora quelle che erano. Chi lo incontra può riconoscere una mano, un tatuaggio, un pezzo di uniforme rimasto cucito alla pelle.
Due delle tre spedizioni che ne hanno scritto riportano di aver riconosciuto qualcuno.
La fame#
Non è ferocia. Un amalgama di corpi ha il consumo di tutti i corpi che contiene e l'apparato per nutrirne uno, e il conto non torna mai.
È il motivo per cui il Rifatto attacca senza esitare e senza strategia: non gli resta margine per fare altro.
Il Carnomante#
Di chi li faccia, i diari riportano soltanto il nome con cui lo chiamavano — il Carnomante — e niente altro: non dove stia, non che cosa voglia, non se sia una persona.
Che i Rifatti siano opera sua e non un fenomeno spontaneo è, in tutto il materiale, l'unica affermazione su Karthenos data per certa senza che nessuno spieghi come si faccia a saperlo.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Rifatto
Aberrazione Grande, neutrale
- CA
- 15
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 168 (16d10 + 80)
- Velocità
- 6 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| COS | 20 | +5 | +8 |
| INT | 4 | −3 | −3 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Abilità
- Atletica +9, Intimidire +1
- Vulnerabilità
- fuoco
- Immunità
- psichico (troppi cervelli)
- Sensi
- scurovisione 18 m (tutti gli occhi); Percezione passiva 11
- Linguaggi
- —
- GS
- 7 (PE 2.900; BC +3)
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Arti multipli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: danni 17 (2d10 + 6) contundente più Afferrare.
Incorporare. Una creatura Afferrata dal Rifatto subisce 3d6 danni contundenti. Se questo la riduce a 0 PF, viene assorbita nel corpo del Rifatto, che recupera 20 PF e cresce di una taglia. La creatura può essere liberata entro 3 round distruggendo il Rifatto o con freedom of movement.
D&D 5e (regole 2024)
Rifatto
Creatura 7- Grande
- aberrazione
Percezione +13; scurovisione (tutti gli occhi)
Abilità Atletica +17, Intimidazione +15 (automatico con aspetto)
For +6, Des +1, Cos +5, Int −3, Sag +1, Car −2
CA 24; Temp +17, Rifl +11, Vol +9
PF 120; Immunità mentale (troppi cervelli) ; Debolezze fuoco 10
Velocità 6 m
Mischia ◆ arti multipli +17, Danni 2d10+6 contundente più Afferrare
Incorporare ◆◆ Una creatura Afferrata dal Rifatto subisce 3d6 danni contundenti. Se questo la riduce a 0 PF, viene assorbita nel corpo del Rifatto, che recupera 20 PF e cresce di una taglia. La creatura può essere liberata entro 3 round distruggendo il Rifatto o con freedom of movement.
Pathfinder 2e Remaster
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