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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Guardiani e costrutti

Colosso di Pietra Nanico

Che cos'è
automa di guerra nanico
Habitat
Porte di Ferro di Karak-Dun
Pericolo
Alto

Automi di guerra nanici, creati nei livelli profondi di Karak-Dun per difendere le Porte di Ferro dal ritorno dei Flagellatori. Alti 6 metri, scolpiti in granito runico, con pugni grandi come carrozze.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Colosso di Pietra Nanico

Costrutto Enorme, neutrale

CA
17
Iniziativa
−1 (9)
PF
213 (17d12 + 102)
Velocità
6 m
Punt.ModTS
FOR 24 +7 +7
DES 8 −1 −1
COS 22 +6 +10
INT 2 −4 −4
SAG 14 +2 +2
CAR 4 −3 −3
Abilità
Atletica +11
Resistenze
fisici 10 (eccetto adamantio)
Immunità
psichico, sanguinamento, malattia, morte, veleno, privo di sensi
Sensi
scurovisione 18 m, percezione delle vibrazioni 18 m; Percezione passiva 12
Linguaggi
GS
10 (PE 5.900; BC +4)

Tratti

Rune di Contenimento. Il Colosso può attivarsi solo in presenza di una minaccia specifica (Flagellatori, creature del necrotico, non-morti). Contro altre creature, resta dormiente — a meno che qualcuno non tocchi le Porte di Ferro.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Pugno runico. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 4,5 m. Colpito: danni 25 (3d10 + 9) contundente.

Calpestare. Il Colosso Avanza muovendosi fino alla sua velocità. Ogni creatura di taglia Media o inferiore il cui spazio attraversa deve tentare un tiro salvezza su Destrezza CD 16. Successo nessun danno; Fallimento 3d8+7 contundente; Fallimento Critico 6d8+7 contundente e prono.

D&D 5e (regole 2024)

Colosso di Pietra Nanico

Creatura 10
  • Enorme
  • costrutto

Percezione +18; scurovisione, percezione delle vibrazioni 18 m

Abilità Atletica +23

For +7, Des −1, Cos +6, Int −4, Sag +2, Car −3

CA 30; Temp +22, Rifl +13, Vol +16

PF 180; Immunità mentale, sanguinamento, malattia, morte, veleno, privo di sensi ; Resistenze fisici 10 (eccetto adamantio)

Velocità 6 m

Mischia pugno runico +23 (portata 4,5 m), Danni 3d10+9 contundente

Calpestare ◆◆◆ Il Colosso Avanza muovendosi fino alla sua velocità. Ogni creatura di taglia Media o inferiore il cui spazio attraversa deve tentare un tiro salvezza su Riflessi CD 29. Successo nessun danno; Fallimento 3d8+7 contundente; Fallimento Critico 6d8+7 contundente e prono.

Rune di Contenimento Il Colosso può attivarsi solo in presenza di una minaccia specifica (Flagellatori, creature del Vuoto, non-morti). Contro altre creature, resta dormiente — a meno che qualcuno non tocchi le Porte di Ferro.

Pathfinder 2e Remaster