I guardiani delle rovine di Beslinur. Un tempo draghi veri, corrotti dall'energia residua di Regeran fino a diventare qualcosa di diverso: scheletri draconici avvolti in ombra solida, con occhi che brillano di una luce viola malata. Pattugliano le Terre Grigie da millenni, obbedendo a ordini di un padrone che non può più darli.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Drago d'Ombra
Drago Mastodontico, neutrale
- CA
- 18
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 273 (17d20 + 102)
- Velocità
- 12 m, volare 24 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 26 | +8 | +8 |
| DES | 18 | +4 | +4 |
| COS | 22 | +6 | +11 |
| INT | 14 | +2 | +2 |
| SAG | 18 | +4 | +4 |
| CAR | 20 | +5 | +5 |
- Abilità
- Atletica +13, Intimidire +10, Furtività +9
- Vulnerabilità
- radiante, luce
- Resistenze
- necrotico
- Immunità
- morte, paralisi, sonno, veleno
- Sensi
- scurovisione 18 m, fiuto (preciso) 18 m; Percezione passiva 14
- Linguaggi
- —
- GS
- 14 (PE 11.500; BC +5)
Tratti
Presenza Terrificante. 18 m, tiro salvezza su Saggezza CD 18.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua tre attacchi.
Fauci. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 4,5 m. Colpito: danni 29 (3d12 + 10) perforante più 7 (2d6) necrotico.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: danni 23 (3d8 + 10) tagliente.
Soffio d'Ombra. Cono di 18 m. 12d6 danni necrotici (tiro salvezza su Destrezza CD 18). L'area diventa Oscurità Magica per 1 minuto. (Ricarica 5–6).
D&D 5e (regole 2024)
Drago d'Ombra
Creatura 14- Mastodontica
- drago
- ombra
Percezione +26; scurovisione, fiuto (preciso) 18 m
Abilità Atletica +28, Intimidazione +26, Furtività +22
For +8, Des +4, Cos +6, Int +2, Sag +4, Car +5
CA 36; Temp +28, Rifl +24, Vol +26
PF 270; Immunità morte, paralisi, sonno, veleno ; Debolezze vitale 15, luce 10 ; Resistenze vuoto 15
Presenza Terrificante (paura, aura) 18 m, tiro salvezza su Volontà CD 34.
Velocità 12 m, volo 24 m
Mischia ◆ fauci +28 (portata 4,5 m), Danni 3d12+10 perforante più 2d6 vuoto
Mischia ◆ artiglio +28 (agile, portata 3 m), Danni 3d8+10 tagliente
Soffio d'Ombra ◆◆ (vuoto, oscurità) Cono di 18 m. 12d6 danni da vuoto (tiro salvezza su Riflessi CD 34). L'area diventa Oscurità Magica per 1 minuto. Ricarica 1d4 round.
Pathfinder 2e Remaster