Lunghe quanto un avambraccio, con la forma che il nome promette. Il corpo non è di carne: è fuoco tenuto in una forma, e sul nero della roccia si vedono da molto lontano.
Vivono nei flussi di lava di Mesicidya e non ne escono. Non per legame magico: fuori si raffreddano, e raffreddarsi, per loro, è morire.
Pacifiche#
È la classificazione delle fonti ed è meritata. Una salamandra del fuoco non attacca, non si difende aggredendo e non reagisce nemmeno se disturbata: si allontana.
Il pericolo che rappresentano è quello della lava in cui stanno, che è pericolo sufficiente.
Il commercio#
È la cosa che le rende interessanti, e i dragonidi mesicidyani lo praticano da secoli.
Le salamandre raccolgono — nessuno sa bene perché — i frammenti che restano nella lava: metalli pesanti, pietre che il calore non consuma, oggetti caduti in epoche di cui nessuno ha memoria. Li ammucchiano lungo i bordi dei flussi.
I dragonidi lasciano in cambio carbone e legno resinoso, che le salamandre prendono e portano dentro. Non si sa se lo mangino, se lo usino o se sia un gesto.
Non c'è una lingua comune, non c'è una trattativa e non c'è una misura. Le due parti lasciano le cose e prendono le cose, e in secoli non è mai successo che una delle due prendesse senza lasciare.
Scheda di gioco
Salamandre del Fuoco
Elementale Medio, neutrale
- CA
- 15 (armatura naturale)
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 75 (10d8 + 30)
- Velocità
- 9 m, nuotare 9 m (solo nella lava)
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 16 | +3 | +5 |
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Abilità
- Percezione +3, Atletica +5, Persuasione +3
- Vulnerabilità
- freddo
- Immunità
- fuoco, veleno; Avvelenato, Paralizzato, Privo di sensi
- Equipaggiamento
- lancia
- Sensi
- scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
- Linguaggi
- Drago Antico, Primordiale (Ignan)
- GS
- 2 (PE 450; BC +2)
Tratti
Corpo Rovente. Una creatura che tocca la salamandra o la colpisce con un attacco in mischia stando entro 1,5 m da essa subisce 3 (1d6) danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi, usando Lancia o Coda in qualsiasi combinazione.
Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco se in mischia.
Coda. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.
Spruzzo di Lava (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 13, ogni creatura in un cono di 4,5 m. Fallimento: 10 (3d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni.
D&D 5e (regole 2024)
Salamandre del Fuoco
Creatura 2- Non comune
- Media
- elementale
- fuoco
Percezione +8; scurovisione
Lingue Drago Antico, pirico
Abilità Artigianato +6, Atletica +8, Diplomazia +7
For +3, Des +2, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +1
Oggetti lancia
CA 18; Temp +11, Rifl +8, Vol +6
PF 30; Immunità fuoco, paralizzato, sanguinamento, sonno, veleno ; Debolezze freddo 5
Corpo Rovente (fuoco) Una creatura che tocca la salamandra o la colpisce con un colpo senz'armi subisce 1d6 danni da fuoco.
Velocità 7,5 m, nuotare 6 m (solo nella lava)
Mischia ◆ lancia +10, Danni 1d8+4 perforante più 1d4 fuoco
Mischia ◆ coda +10 (agile), Danni 1d6+4 contundente più 1d4 fuoco
Distanza ◆ lancia +9 (da lancio 6 m), Danni 1d8+4 perforante
Spruzzo di Lava ◆◆ (fuoco) La salamandra sputa roccia fusa in un cono di 4,5 m: 3d6 danni da fuoco (tiro salvezza base su Riflessi CD 17). Non può usare di nuovo Spruzzo di Lava per 1d4 round.
Pathfinder 2e Remaster
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