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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Spiriti ed elementali

Salamandre del Fuoco

Elementali pacifiche dei flussi di lava: non attaccano nessuno, e con i dragonidi di Mesicidya hanno un commercio che dura da secoli.

Che cos'è
Elementale
Habitat
Flussi di lava (Mesicidya)
Pericolo
Basso

Lunghe quanto un avambraccio, con la forma che il nome promette. Il corpo non è di carne: è fuoco tenuto in una forma, e sul nero della roccia si vedono da molto lontano.

Vivono nei flussi di lava di Mesicidya e non ne escono. Non per legame magico: fuori si raffreddano, e raffreddarsi, per loro, è morire.

Pacifiche#

È la classificazione delle fonti ed è meritata. Una salamandra del fuoco non attacca, non si difende aggredendo e non reagisce nemmeno se disturbata: si allontana.

Il pericolo che rappresentano è quello della lava in cui stanno, che è pericolo sufficiente.

Il commercio#

È la cosa che le rende interessanti, e i dragonidi mesicidyani lo praticano da secoli.

Le salamandre raccolgono — nessuno sa bene perché — i frammenti che restano nella lava: metalli pesanti, pietre che il calore non consuma, oggetti caduti in epoche di cui nessuno ha memoria. Li ammucchiano lungo i bordi dei flussi.

I dragonidi lasciano in cambio carbone e legno resinoso, che le salamandre prendono e portano dentro. Non si sa se lo mangino, se lo usino o se sia un gesto.

Non c'è una lingua comune, non c'è una trattativa e non c'è una misura. Le due parti lasciano le cose e prendono le cose, e in secoli non è mai successo che una delle due prendesse senza lasciare.

Scheda di gioco

Salamandre del Fuoco

Elementale Medio, neutrale

CA
15 (armatura naturale)
Iniziativa
+2 (12)
PF
75 (10d8 + 30)
Velocità
9 m, nuotare 9 m (solo nella lava)
Punt.ModTS
FOR 16 +3 +3
DES 14 +2 +2
COS 16 +3 +5
INT 11 +0 +0
SAG 12 +1 +1
CAR 12 +1 +1
Abilità
Percezione +3, Atletica +5, Persuasione +3
Vulnerabilità
freddo
Immunità
fuoco, veleno; Avvelenato, Paralizzato, Privo di sensi
Equipaggiamento
lancia
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Linguaggi
Drago Antico, Primordiale (Ignan)
GS
2 (PE 450; BC +2)

Tratti

Corpo Rovente. Una creatura che tocca la salamandra o la colpisce con un attacco in mischia stando entro 1,5 m da essa subisce 3 (1d6) danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi, usando Lancia o Coda in qualsiasi combinazione.

Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco se in mischia.

Coda. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Spruzzo di Lava (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 13, ogni creatura in un cono di 4,5 m. Fallimento: 10 (3d6) danni da fuoco. Successo: metà dei danni.

D&D 5e (regole 2024)

Salamandre del Fuoco

Creatura 2
  • Non comune
  • Media
  • elementale
  • fuoco

Percezione +8; scurovisione

Lingue Drago Antico, pirico

Abilità Artigianato +6, Atletica +8, Diplomazia +7

For +3, Des +2, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +1

Oggetti lancia

CA 18; Temp +11, Rifl +8, Vol +6

PF 30; Immunità fuoco, paralizzato, sanguinamento, sonno, veleno ; Debolezze freddo 5

Corpo Rovente (fuoco) Una creatura che tocca la salamandra o la colpisce con un colpo senz'armi subisce 1d6 danni da fuoco.

Velocità 7,5 m, nuotare 6 m (solo nella lava)

Mischia ◆ lancia +10, Danni 1d8+4 perforante più 1d4 fuoco

Mischia ◆ coda +10 (agile), Danni 1d6+4 contundente più 1d4 fuoco

Distanza ◆ lancia +9 (da lancio 6 m), Danni 1d8+4 perforante

Spruzzo di Lava ◆◆ (fuoco) La salamandra sputa roccia fusa in un cono di 4,5 m: 3d6 danni da fuoco (tiro salvezza base su Riflessi CD 17). Non può usare di nuovo Spruzzo di Lava per 1d4 round.

Pathfinder 2e Remaster

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