Creature del Piano Umbrale che si infiltrano attraverso le brecce lasciate dall'indebolimento dei Sigilli. Appaiono come sagome umanoidi bidimensionali, prive di tratti, che si muovono sulle superfici come ombre viventi.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Ombranotte
Mostruosità Media, neutrale
- CA
- 15
- Iniziativa
- +5 (15)
- PF
- 138 (21d8 + 42)
- Velocità
- 9 m (solo su superfici)
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 8 | −1 | −1 |
| DES | 20 | +5 | +8 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 8 | −1 | −1 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Abilità
- Furtività +8, Acrobazia +8
- Vulnerabilità
- luce
- Resistenze
- tutti i danni fisici 5 (eccetto forza)
- Immunità
- precisione
- Sensi
- scurovisione 18 m; Percezione passiva 12
- Linguaggi
- —
- GS
- 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti
Furto d'Ombra. Quando un'Ombranotte riduce una creatura a 0 PF, l'ombra della vittima viene strappata e diventa una nuova Ombranotte dopo 1d4 ore, a meno che la vittima non venga curata prima.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Tocco d'ombra. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: danni 10 (2d6 + 3) necrotico.
D&D 5e (regole 2024)
Ombranotte
Creatura 5- Media
- ombra
Percezione +13; scurovisione
Abilità Furtività +16 (+20 in ombra), Acrobazia +14
For −1, Des +5, Cos +2, Int −1, Sag +2, Car +3
CA 22; Temp +9, Rifl +15, Vol +11
PF 65; Immunità precisione ; Debolezze luce 10 ; Resistenze tutti i danni fisici 5 (eccetto forza)
Velocità 9 m (solo su superfici)
Mischia ◆ tocco d'ombra +15, Danni 2d6+3 vuoto
Furto d'Ombra Quando un'Ombranotte riduce una creatura a 0 PF, l'ombra della vittima viene strappata e diventa una nuova Ombranotte dopo 1d4 ore, a meno che la vittima non venga curata prima.
Pathfinder 2e Remaster