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La Compagnia del Fardello
O

Bestiario · Non morti e ombre

Ombranotte

Sagome umanoidi bidimensionali e senza tratti, che si muovono sulle superfici come ombre vive: entrano dalle brecce che l'indebolimento dei Sigilli lascia aperte.

Che cos'è
Creatura d'ombra
Habitat
Piano Umbrale, dalle brecce dei Sigilli
Pericolo
Medio
In questa pagina
  1. Che cosa fanno
  2. L'indicatore
  3. La difesa

Un'ombra sul muro che non corrisponde a nessuno. È tutto quello che si vede, ed è esattamente quello che sono: sagome umanoidi bidimensionali, senza faccia e senza spessore, che scorrono lungo pareti, pavimenti e soffitti.

Non lasciano la superficie. Non possono: al centro di una stanza non arrivano, e chi sta lontano dai muri è al sicuro.

Che cosa fanno#

Toccano, e il tocco toglie calore. Non ferisce, non lacera: raffredda, e una persona addormentata contro un muro può non svegliarsi.

Sono lente e vanno via con la luce, il che le rende, presa una per una, un problema modesto. Il pericolo è classificato come medio per la ragione giusta: non per quello che fa un'ombranotte, ma per quante ne arrivano.

L'indicatore#

Vengono dal Piano Umbrale e passano dalle brecce — i punti in cui i Sette Sigilli hanno ceduto abbastanza da lasciare un varco.

È il motivo per cui le chiese che si occupano dei Sigilli le contano. Un'ombranotte in una valle non significa niente; dodici nella stessa valle nello stesso mese significano che da qualche parte, lì attorno, il tessuto è sottile.

La mappa delle segnalazioni degli ultimi cinquant'anni è, secondo chi la tiene, il documento più allarmante di cui nessuno parli.

La difesa#

Dormire lontano dalle pareti e lasciare una luce accesa. Nelle zone dove si sa che ci sono, le case lo fanno da sempre e nessuno lo chiama più una precauzione.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Ombranotte

Mostruosità Media, neutrale

CA
15
Iniziativa
+5 (15)
PF
138 (21d8 + 42)
Velocità
9 m (solo su superfici)
Punt.ModTS
FOR 8 −1 −1
DES 20 +5 +8
COS 14 +2 +2
INT 8 −1 −1
SAG 14 +2 +2
CAR 16 +3 +3
Abilità
Furtività +8, Acrobazia +8
Vulnerabilità
luce
Resistenze
tutti i danni fisici 5 (eccetto forza)
Immunità
precisione
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 12
Linguaggi
—
GS
5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Furto d'Ombra. Quando un'Ombranotte riduce una creatura a 0 PF, l'ombra della vittima viene strappata e diventa una nuova Ombranotte dopo 1d4 ore, a meno che la vittima non venga curata prima.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Tocco d'ombra. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: danni 10 (2d6 + 3) necrotico.

D&D 5e (regole 2024)

Ombranotte

Creatura 5
  • Media
  • ombra

Percezione +13; scurovisione

Abilità Furtività +16 (+20 in ombra), Acrobazia +14

For −1, Des +5, Cos +2, Int −1, Sag +2, Car +3

CA 22; Temp +9, Rifl +15, Vol +11

PF 65; Immunità precisione ; Debolezze luce 10 ; Resistenze tutti i danni fisici 5 (eccetto forza)

Velocità 9 m (solo su superfici)

Mischia ◆ tocco d'ombra +15, Danni 2d6+3 vuoto

Furto d'Ombra Quando un'Ombranotte riduce una creatura a 0 PF, l'ombra della vittima viene strappata e diventa una nuova Ombranotte dopo 1d4 ore, a meno che la vittima non venga curata prima.

Pathfinder 2e Remaster

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Non morti e ombre nel bestiario →

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