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Aspetto#
Il Verme è una creatura segmentata di proporzioni enormi — circa trenta metri di lunghezza — con un corpo ricoperto di pelle coriacea che luccica di minerali cristallizzati. La testa è una massa di mandibole — quattro, sei, otto — che si aprono e chiudono ritmicamente. Non ha occhi. Al posto degli occhi, fossette sensoriali — membrane sottili che vibrano all'unisono con il sonar biologico.
Abilità#
Il Verme è cieco ma possiede un sofisticato sonar biologico che produce vibrazioni costanti e ascolta i rimbalzi per mappare l'ambiente. Può percepire il battito cardiaco di un umano, il peso, la velocità di movimento. Ha ucciso dodici guerrieri elfici in tentativi precedenti. Gli Elfi delle Profondità evitano il Verme perché il loro movimento è troppo leggero per il suono — il Verme non può percepirli bene.
Habitat#
Quinto livello delle Profondità, dove le vene di adamantio affiorano dalla roccia.
Comportamento#
Quando attacca, il corpo segmentato si contrae come un muscolo e la testa sfreccia con mandibole aperte. Quando ferito, il sangue è nero e denso. Il Verme si contorce e la coda usa forza brutale per colpire gli avversari.
Apparizioni#
Vis lo affronta e lo uccide grazie al pieno potere di Legione, ottenendo l'accesso alle vene di adamantio degli Elfi delle Profondità.
Scheda di gioco
Verme delle Profondità
Mostruosità Mastodontica, senza allineamento
- CA
- 18 (armatura naturale)
- Iniziativa
- −1 (9)
- PF
- 264 (16d20 + 96)
- Velocità
- 9 m, scavare 6 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 26 | +8 | +13 |
| DES | 8 | −1 | −1 |
| COS | 22 | +6 | +11 |
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 4 | −3 | −3 |
- Abilità
- Percezione +6
- Resistenze
- fuoco
- Immunità
- Accecato
- Sensi
- vista cieca 36 m (cieco oltre questo raggio), percezione tellurica 36 m; Percezione passiva 16
- Linguaggi
- —
- GS
- 13 (PE 10.000; BC +5)
Tratti
Sonar Biologico. Il verme non ha occhi: percepisce il mondo con un richiamo continuo a bassa frequenza. Una creatura che si muove a non più di metà della propria velocità e supera una prova di Destrezza (Furtività) con CD 16 non viene percepita dal verme finché non attacca o non gli arriva entro 3 m.
Pelle Cristallizzata. I danni perforanti e taglienti che il verme subisce sono ridotti di 10, tranne quelli dei colpi critici.
Azioni
Multiattacco. Il verme effettua due attacchi con le Mandibole e uno con la Coda.
Mandibole. Tiro per colpire in mischia: +13, portata 4,5 m. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni perforanti. Se il bersaglio è Enorme o più piccolo, ha la condizione Afferrato (CD 18 per sfuggire). Il verme può tenere una sola creatura alla volta.
Coda. Tiro per colpire in mischia: +13, portata 9 m. Colpito: 26 (4d8 + 8) danni contundenti. Se il bersaglio è Grande o più piccolo, è spinto di 6 m lontano dal verme e ha la condizione Prono.
Urlo Tellurico (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 19, ogni creatura a contatto con il suolo in un'emanazione di 12 m dal verme. Fallimento: 35 (10d6) danni da tuono e la condizione Prono. Successo: metà dei danni.
Azioni bonus
Scatto. Il verme si muove fino alla sua velocità in linea retta senza provocare attacchi di opportunità.
Reazioni
Contorsione. Innesco: una creatura entro 9 m mette a segno un colpo critico contro il verme. Risposta: il verme effettua un attacco con la Coda contro quella creatura.
D&D 5e (regole 2024)
Verme delle Profondità
Creatura 13- Raro
- Mastodontica
- animale
Percezione +23; senza occhi; ecolocalizzazione (precisa) 36 m, percezione delle vibrazioni (imprecisa) 36 m
Abilità Atletica +27
For +8, Des +1, Cos +7, Int −5, Sag +3, Car −3
CA 32; Temp +27, Rifl +19, Vol +21
PF 270; Immunità accecato, effetti visivi ; Resistenze fuoco 10, perforante 10, tagliente 10 (vedi Pelle Cristallizzata)
Sonar Biologico Il verme emette di continuo un richiamo a bassa frequenza, che fa vibrare ossa e denti di chi gli sta vicino, e ne ascolta i rimbalzi: di ogni creatura entro 36 m percepisce battito cardiaco, peso e velocità. Una creatura che usa Muoversi Furtivamente e supera una prova di Furtività contro la CD di Percezione del verme (33) resta non individuata finché non attacca o non gli arriva entro 3 m. Chi ha il passo leggero degli Elfi delle Profondità ha bonus di circostanza +2 a questa prova.
Pelle Cristallizzata La pelle coriacea incrostata di minerali gli dà resistenza perforante e tagliente 10. La resistenza non si applica ai colpi critici, che trovano le giunture molli fra i segmenti.
Contorsione ⟳ Innesco: una creatura entro 9 m infligge al verme un colpo critico. Effetto: il verme si contorce come un serpente ferito e colpisce quella creatura con un Colpo di coda.
Velocità 9 m, scavo 6 m
Mischia ◆ mandibole +27 (portata 4,5 m), Danni 3d10+14 perforante più Afferrare
Mischia ◆ coda +25 (portata 9 m), Danni 3d8+12 contundente più Spinta 6 m
Scatto delle Mandibole ◆◆ Il corpo segmentato si contrae come un muscolo e la testa sfreccia in avanti: il verme Avanza fino a 12 m in linea retta, senza innescare reazioni, e alla fine effettua un Colpo di mandibole.
Mandibole Serrate ◆ Le quattro, sei, otto mandibole si chiudono ritmicamente su una creatura afferrata, che subisce 3d10+14 danni perforanti (tiro salvezza base su Tempra CD 32).
Urlo Tellurico ◆◆ (sonoro, uditivo) Il verme urla una vibrazione che risale dalla terra e scuote le pareti. Ogni creatura a contatto con il suolo in un'emanazione di 12 m subisce 10d6 danni sonori (tiro salvezza base su Tempra CD 32); con un fallimento cade anche prona. Il verme non può usare di nuovo Urlo Tellurico per 1d4 round.
Pathfinder 2e Remaster
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