Vai al contenuto
La Compagnia del Fardello
W

Bestiario · Draghi e draconidi

Wyvern

Cugini minori dei draghi, con intelligenza animale e la coda velenosa: a Mesicidya li si cavalca, e altrove li si evita.

Che cos'è
Draconide, cavalcatura
Habitat
Mesicidya
Pericolo
Medio

Due zampe e non quattro, ali che sono le zampe anteriori, collo corto. È la differenza anatomica che separa un wyvern da un drago, e non è quella che conta.

Quella che conta è che non parlano. Un drago ragiona, tratta e ricorda; un wyvern è un animale, nel senso pieno del termine, con l'intelligenza di un grosso rapace e nessuna traccia di quella cosa che rende i draghi una categoria a parte.

Il pungiglione#

La coda termina in un aculeo, e l'aculeo è velenoso.

Non uccide in fretta e questo lo rende peggiore: il veleno di wyvern produce debolezza progressiva, e la vittima resta lucida per tutto il tempo. I cerusici di Mesicidya tengono un antidoto che funziona se somministrato entro un'ora, e lo tengono perché a Mesicidya i wyvern si cavalcano.

Cavalcarli#

È possibile proprio perché sono animali: un wyvern non va convinto, va addestrato, e gli allevatori mesicidyani lo fanno da secoli con la pazienza che si userebbe per un falco grande.

La sella ha una gabbia che blocca la coda. Non serve contro i nemici: serve perché il wyvern, spaventato, colpisce all'indietro.

Scheda di gioco

Wyvern

Drago Grande, senza allineamento

CA
15 (armatura naturale)
Iniziativa
+0 (10)
PF
152 (16d10 + 64)
Velocità
6 m, volare 18 m
Punt.ModTS
FOR 19 +4 +4
DES 10 +0 +0
COS 18 +4 +7
INT 5 −3 −3
SAG 12 +1 +1
CAR 6 −2 −2
Abilità
Percezione +4
Sensi
scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
Linguaggi
—
GS
6 (PE 2.300; BC +3)

Tratti

Cavalcatura di Mesicidya. Un wyvern addestrato a Mesicidya può portare in sella un cavaliere di taglia Media o Grande, anche in armatura pesante. I wyvern selvatici non accettano cavalieri.

Picchiata. Se il wyvern vola per almeno 6 m in linea retta perdendo quota e subito dopo colpisce una creatura con il Pungiglione, un bersaglio di taglia Media o inferiore ottiene anche la condizione Prono.

Azioni

Multiattacco. Il wyvern effettua un attacco di Morso e uno di Pungiglione.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio ottiene la condizione Avvelenato fino alla fine del turno successivo del wyvern.

D&D 5e (regole 2024)

Wyvern

Creatura 6
  • Non comune
  • Grande
  • drago

Percezione +14; scurovisione, fiuto (impreciso) 9 m

Abilità Acrobazia +12, Atletica +16, Sopravvivenza +12

For +5, Des +2, Cos +4, Int −4, Sag +1, Car −2

CA 23; Temp +17, Rifl +13, Vol +11

PF 100

Cavalcatura di Mesicidya Un wyvern addestrato a Mesicidya ha il tratto cavalcatura e può portare in sella un cavaliere di taglia Media o Grande, anche in armatura pesante. I wyvern selvatici non accettano cavalieri.

Velocità 6 m, volo 18 m

Mischia ◆ fauci +16 (portata 3 m), Danni 2d8+7 perforante

Mischia ◆ coda +16 (portata 3 m), Danni 1d10+7 perforante più veleno di wyvern

Veleno di Wyvern (veleno) Tiro salvezza su Tempra CD 22; durata massima 6 round. Stadio 1 2d6 danni da veleno (1 round); Stadio 2 3d6 danni da veleno e indebolito 1 (1 round); Stadio 3 4d6 danni da veleno e indebolito 2 (1 round).

Picchiata ◆◆ Il wyvern Vola fino alla sua velocità di volo in linea retta, perdendo almeno 3 m di quota, ed effettua un Colpo di coda in qualunque punto del percorso. Se il Colpo va a segno, un bersaglio di taglia Media o inferiore finisce prono.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Draghi e draconidi nel bestiario →