- Dimensioni: Fino a 2 metri di apertura delle zampe
- Intelligenza: Quasi senziente
- La Regina: Si dice esista una regina ragno vecchia di millenni nelle profondità della foresta
Scheda di gioco
Ragni della Foresta di Vombrosa
Mostruosità Media, senza allineamento
- CA
- 16 (armatura naturale)
- Iniziativa
- +5 (15)
- PF
- 162 (25d8 + 50)
- Velocità
- 9 m, scalare 9 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 20 | +5 | +8 |
| COS | 14 | +2 | +5 |
| INT | 7 | −2 | −2 |
| SAG | 15 | +2 | +2 |
| CAR | 7 | −2 | −2 |
- Abilità
- Percezione +5, Furtività +11
- Sensi
- percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m; Percezione passiva 15
- Linguaggi
- —
- GS
- 8 (PE 3.900; BC +3)
Tratti
Scalare come un Ragno. Il ragno può scalare superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza bisogno di effettuare prove di caratteristica.
Camminare sulla Ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni al movimento causate dalle ragnatele. Mentre è a contatto con una ragnatela, conosce la posizione di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Imboscata dall'Alto. Il ragno ha Vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura che non è consapevole della sua presenza e, se la colpisce, le infligge 7 (2d6) danni perforanti extra.
Tendere la Rete. In 1 minuto il ragno tende una rete nascosta su un'area quadrata di 3 m di lato. Una creatura che vi entra senza averla notata (Saggezza (Percezione) CD 16) ottiene la condizione Trattenuto come se fosse stata colpita dalla Ragnatela.
Azioni
Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi di Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno, e il bersaglio ottiene la condizione Avvelenato fino alla fine del turno successivo del ragno. Finché è Avvelenato in questo modo, la sua Velocità è dimezzata.
Ragnatela (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura che il ragno può vedere entro 18 m. Fallimento: il bersaglio ottiene la condizione Trattenuto finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 10; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni psichici e da veleno) o finché una creatura non supera, come azione, una prova di Forza (Atletica) CD 16 per liberarlo.
D&D 5e (regole 2024)
Ragni della Foresta di Vombrosa
Creatura 8- Non comune
- Media
- bestia
Percezione +17; scurovisione, percezione delle vibrazioni (imprecisa) 18 m
Abilità Acrobazia +17, Atletica +16, Furtività +19, Sopravvivenza +15
For +4, Des +6, Cos +3, Int −2, Sag +3, Car −1
CA 27; Temp +15, Rifl +19, Vol +14
PF 130
Camminare sulla Ragnatela Il ragno ignora il terreno difficile e l'immobilizzazione causati dalle ragnatele, anche altrui. Percepisce, come senso impreciso, qualunque creatura tocchi una ragnatela a cui è collegato, a qualunque distanza.
Velocità 9 m, scalata 9 m
Mischia ◆ zanne +19, Danni 2d8+8 perforante più veleno del ragno di Vombrosa
Distanza ◆ ragnatela +19 (gittata incremento 9 m), Danni trappola di ragnatela
Trappola di Ragnatela Una creatura colpita dalla ragnatela del ragno è immobilizzata e attaccata alla superficie più vicina finché non riesce a Fuggire (CD 26).
Veleno del Ragno di Vombrosa (veleno) Tiro salvezza su Tempra CD 26; durata massima 6 round. Stadio 1 2d6 danni da veleno e maldestro 1 (1 round); Stadio 2 3d6 danni da veleno e maldestro 2 (1 round); Stadio 3 3d6 danni da veleno, maldestro 2 e rallentato 1 (1 round).
Imboscata dall'Alto ◆◆ Requisiti Il ragno è nascosto o non individuato rispetto al bersaglio e si trova sopra di esso. Effetto Il ragno si cala su un filo accanto al bersaglio ed effettua un Colpo di zanne. Il bersaglio è impreparato contro questo Colpo, che se va a segno infligge 2d6 danni di precisione aggiuntivi.
Tendere la Rete Con 1 minuto di lavoro il ragno tende una rete nascosta che copre fino a quattro quadretti. Una creatura che vi entra senza averla notata (Percezione CD 26) subisce gli effetti della Trappola di Ragnatela. I ragni di Vombrosa tendono le reti lungo i sentieri e aspettano sopra di esse.
Pathfinder 2e Remaster