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Grandi quanto un mastino e fatti come un cane da seguita, non da presa. Pelliccia nera senza un riflesso — chi li ha visti parla di inchiostro — e gli occhi del rosso particolare dei sigilli infranti, che a Regula tutti sanno riconoscere.
Un contratto ciascuno#
È la caratteristica che li distingue da qualunque altra cosa venga invocata dall'Inferno: un Segugio è un contratto violato, nella forma che serve a rimediare.
Non è comandato da chi lo evoca e non gli risponde. Esce, cerca, trova. Non si ferma, non si stanca, non perde la pista e non si lascia distrarre da nessuno che non sia il suo violatore.
Quando il violatore è catturato, il Segugio cessa di esistere. Non torna indietro: smette, perché non c'è più niente che lo tenga insieme.
Non uccidono#
È il punto che i forestieri capiscono per ultimo, e che rende la cosa peggiore.
Un morto non adempie. Il Segugio Contrattuale è uno strumento di esecuzione, non di vendetta: prende, e riporta.
La difesa#
Non ce n'è, ed è documentato. Non serve la distanza, non serve il mare, non servono i confini — la giurisdizione di un contratto infernale non è geografica.
L'unica cosa che ferma un Segugio, e lo ferma davvero, è che il contratto venga adempiuto o sciolto. A Regula questo si ottiene in un posto solo, e costa quello che costa.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Segugio Contrattuale
Immondo Medio, neutrale
- CA
- 16
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 183 (22d8 + 88)
- Velocità
- 15 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 20 | +5 | +5 |
| DES | 18 | +4 | +4 |
| COS | 18 | +4 | +4 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 20 | +5 | +8 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Abilità
- Atletica +8, Sopravvivenza +8, Furtività +7
- Resistenze
- fisici 5 (eccetto argento o bene)
- Immunità
- fuoco
- Sensi
- scurovisione 18 m, fiuto del contratto (speciale); Percezione passiva 15
- Linguaggi
- —
- GS
- 8 (PE 3.900; BC +3)
Tratti
Fiuto del Contratto. Il Segugio localizza automaticamente il bersaglio del suo contratto entro 1,5 km, ignorando occultamento e invisibilità. La distanza raddoppia ogni giorno.
Morso Vincolante. Una creatura morsa dal Segugio deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere marchiata. Una creatura marchiata non può beneficiare di teletrasporto o viaggio planare per 24 ore.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Fauci. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: danni 18 (2d10 + 7) perforante più 3 (1d6) fuoco.
Ululato Infernale. 30 m. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere Spaventata 2. Il bersaglio del contratto subisce penalità di −2 al TS.
D&D 5e (regole 2024)
Segugio Contrattuale
Creatura 8- Media
- immondo (diavolo)
Percezione +20; scurovisione, fiuto del contratto (speciale)
Abilità Atletica +18, Sopravvivenza +20, Furtività +16
For +5, Des +4, Cos +4, Int +1, Sag +5, Car +2
CA 27; Temp +18, Rifl +16, Vol +19
PF 130; Immunità fuoco ; Resistenze fisici 5 (eccetto argento o bene)
Velocità 15 m
Mischia ◆ fauci +20, Danni 2d10+7 perforante più 1d6 fuoco
Fiuto del Contratto Il Segugio localizza automaticamente il bersaglio del suo contratto entro 1,5 km, ignorando occultamento e invisibilità. La distanza raddoppia ogni giorno.
Morso Vincolante Una creatura morsa dal Segugio deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 26 o essere marchiata. Una creatura marchiata non può beneficiare di teletrasporto o viaggio planare per 24 ore.
Ululato Infernale ◆◆ (paura, sonoro) 30 m. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 26 o essere Spaventata 2. Il bersaglio del contratto subisce penalità di −2 al TS.
Pathfinder 2e Remaster