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La Compagnia del Fardello
SC

Bestiario · Diavoli e demoni

Segugio Contrattuale

Cani da caccia neri come l'inchiostro, con gli occhi del rosso dei sigilli infranti: l'Inferno li invoca per chi viola un contratto di Regula, e ciascuno è legato a un contratto solo.

Famiglia
Diavoli e demoni
Che cos'è
Cacciatore infernale
Habitat
Piano Infernale, evocato a Regula
Pericolo
Alto
In questa pagina
  1. Un contratto ciascuno
  2. Non uccidono
  3. La difesa

Grandi quanto un mastino e fatti come un cane da seguita, non da presa. Pelliccia nera senza un riflesso — chi li ha visti parla di inchiostro — e gli occhi del rosso particolare dei sigilli infranti, che a Regula tutti sanno riconoscere.

Un contratto ciascuno#

È la caratteristica che li distingue da qualunque altra cosa venga invocata dall'Inferno: un Segugio è un contratto violato, nella forma che serve a rimediare.

Non è comandato da chi lo evoca e non gli risponde. Esce, cerca, trova. Non si ferma, non si stanca, non perde la pista e non si lascia distrarre da nessuno che non sia il suo violatore.

Quando il violatore è catturato, il Segugio cessa di esistere. Non torna indietro: smette, perché non c'è più niente che lo tenga insieme.

Non uccidono#

È il punto che i forestieri capiscono per ultimo, e che rende la cosa peggiore.

Un morto non adempie. Il Segugio Contrattuale è uno strumento di esecuzione, non di vendetta: prende, e riporta.

La difesa#

Non ce n'è, ed è documentato. Non serve la distanza, non serve il mare, non servono i confini — la giurisdizione di un contratto infernale non è geografica.

L'unica cosa che ferma un Segugio, e lo ferma davvero, è che il contratto venga adempiuto o sciolto. A Regula questo si ottiene in un posto solo, e costa quello che costa.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Segugio Contrattuale

Immondo Medio, neutrale

CA
16
Iniziativa
+4 (14)
PF
183 (22d8 + 88)
Velocità
15 m
Punt.ModTS
FOR 20 +5 +5
DES 18 +4 +4
COS 18 +4 +4
INT 12 +1 +1
SAG 20 +5 +8
CAR 14 +2 +2
Abilità
Atletica +8, Sopravvivenza +8, Furtività +7
Resistenze
fisici 5 (eccetto argento o bene)
Immunità
fuoco
Sensi
scurovisione 18 m, fiuto del contratto (speciale); Percezione passiva 15
Linguaggi
—
GS
8 (PE 3.900; BC +3)

Tratti

Fiuto del Contratto. Il Segugio localizza automaticamente il bersaglio del suo contratto entro 1,5 km, ignorando occultamento e invisibilità. La distanza raddoppia ogni giorno.

Morso Vincolante. Una creatura morsa dal Segugio deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere marchiata. Una creatura marchiata non può beneficiare di teletrasporto o viaggio planare per 24 ore.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Fauci. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: danni 18 (2d10 + 7) perforante più 3 (1d6) fuoco.

Ululato Infernale. 30 m. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere Spaventata 2. Il bersaglio del contratto subisce penalità di −2 al TS.

D&D 5e (regole 2024)

Segugio Contrattuale

Creatura 8
  • Media
  • immondo (diavolo)

Percezione +20; scurovisione, fiuto del contratto (speciale)

Abilità Atletica +18, Sopravvivenza +20, Furtività +16

For +5, Des +4, Cos +4, Int +1, Sag +5, Car +2

CA 27; Temp +18, Rifl +16, Vol +19

PF 130; Immunità fuoco ; Resistenze fisici 5 (eccetto argento o bene)

Velocità 15 m

Mischia ◆ fauci +20, Danni 2d10+7 perforante più 1d6 fuoco

Fiuto del Contratto Il Segugio localizza automaticamente il bersaglio del suo contratto entro 1,5 km, ignorando occultamento e invisibilità. La distanza raddoppia ogni giorno.

Morso Vincolante Una creatura morsa dal Segugio deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 26 o essere marchiata. Una creatura marchiata non può beneficiare di teletrasporto o viaggio planare per 24 ore.

Ululato Infernale ◆◆ (paura, sonoro) 30 m. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 26 o essere Spaventata 2. Il bersaglio del contratto subisce penalità di −2 al TS.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Diavoli e demoni nel bestiario →