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La Compagnia del Fardello
SC

Bestiario · Diavoli e demoni

Segugio Contrattuale

Famiglia
Diavoli e demoni
Che cos'è
cacciatore infernale
Habitat
Piano Infernale, evocato a Regula
Pericolo
Alto

Creature invocate dall'Inferno per dare la caccia a chi viola i contratti di Regula. Appaiono come cani da caccia di taglia maggiore, con pelliccia nera come l'inchiostro e occhi che brillano del rosso dei sigilli infranti. Ogni Segugio è legato a un contratto specifico e non si ferma finché il violatore non è catturato.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Segugio Contrattuale

Immondo Medio, neutrale

CA
16
Iniziativa
+4 (14)
PF
183 (22d8 + 88)
Velocità
15 m
Punt.ModTS
FOR 20 +5 +5
DES 18 +4 +4
COS 18 +4 +4
INT 12 +1 +1
SAG 20 +5 +8
CAR 14 +2 +2
Abilità
Atletica +8, Sopravvivenza +8, Furtività +7
Resistenze
fisici 5 (eccetto argento o bene)
Immunità
fuoco
Sensi
scurovisione 18 m, fiuto del contratto (speciale); Percezione passiva 15
Linguaggi
GS
8 (PE 3.900; BC +3)

Tratti

Fiuto del Contratto. Il Segugio localizza automaticamente il bersaglio del suo contratto entro 1,5 km, ignorando occultamento e invisibilità. La distanza raddoppia ogni giorno.

Morso Vincolante. Una creatura morsa dal Segugio deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere marchiata. Una creatura marchiata non può beneficiare di teletrasporto o viaggio planare per 24 ore.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Fauci. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: danni 18 (2d10 + 7) perforante più 3 (1d6) fuoco.

Ululato Infernale. 30 m. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o essere Spaventata 2. Il bersaglio del contratto subisce penalità di −2 al TS.

D&D 5e (regole 2024)

Segugio Contrattuale

Creatura 8
  • Media
  • immondo (diavolo)

Percezione +20; scurovisione, fiuto del contratto (speciale)

Abilità Atletica +18, Sopravvivenza +20, Furtività +16

For +5, Des +4, Cos +4, Int +1, Sag +5, Car +2

CA 27; Temp +18, Rifl +16, Vol +19

PF 130; Immunità fuoco ; Resistenze fisici 5 (eccetto argento o bene)

Velocità 15 m

Mischia fauci +20, Danni 2d10+7 perforante più 1d6 fuoco

Fiuto del Contratto Il Segugio localizza automaticamente il bersaglio del suo contratto entro 1,5 km, ignorando occultamento e invisibilità. La distanza raddoppia ogni giorno.

Morso Vincolante Una creatura morsa dal Segugio deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 26 o essere marchiata. Una creatura marchiata non può beneficiare di teletrasporto o viaggio planare per 24 ore.

Ululato Infernale ◆◆ (paura, sonoro) 30 m. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Volontà CD 26 o essere Spaventata 2. Il bersaglio del contratto subisce penalità di −2 al TS.

Pathfinder 2e Remaster

Nella stessa famiglia

Diavoli e demoni nel bestiario →