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La Compagnia del Fardello
G

Bestiario · Bestie prodigiose

Gryphon

Metà aquila e metà leone, difficilissimi da addomesticare: cavalcature della nobiltà di Asathshara.

Che cos'è
bestia magica, cavalcatura
Habitat
Asathshara
Pericolo
Medio
  • Addomesticabili con grande difficoltà
  • Usati come cavalcature dalla nobiltà di Asathshara
  • Prezzo: 5,000+ Solari per un esemplare addestrato

Scheda di gioco

Gryphon

Mostruosità Grande, senza allineamento

CA
14 (armatura naturale)
Iniziativa
+2 (12)
PF
119 (14d10 + 42)
Velocità
9 m, volare 24 m
Punt.ModTS
FOR 18 +4 +4
DES 15 +2 +2
COS 16 +3 +3
INT 3 −4 −4
SAG 13 +1 +3
CAR 8 −1 −1
Abilità
Percezione +5
Sensi
Percezione passiva 13
Linguaggi
GS
4 (PE 1.100; BC +2)

Tratti

Vista Acuta. Il Gryphon ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Indomito. Il Gryphon ha vantaggio ai tiri salvezza per evitare la condizione Affascinato. Una creatura che cerca di addestrarlo o di cavalcarlo senza averne la fiducia deve superare una prova di Saggezza (Addestrare Animali) con CD 20; se fallisce, il Gryphon la disarciona o la attacca.

Picchiata. Se il Gryphon vola per almeno 6 m in linea retta scendendo verso un bersaglio e lo colpisce con gli Artigli nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra.

Azioni

Multiattacco. Il Gryphon effettua tre attacchi: uno con il Becco e due con gli Artigli.

Becco. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Artigli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni taglienti. Se il bersaglio è Medio o più piccolo e il Gryphon non sta già afferrando una creatura, il bersaglio ha la condizione Afferrato (CD 14 per sfuggire).

D&D 5e (regole 2024)

Gryphon

Creatura 4
  • Non comune
  • Grande
  • bestia
  • cavalcatura

Percezione +12; visione crepuscolare, fiuto (impreciso) 9 m

Abilità Acrobazia +11, Atletica +12, Sopravvivenza +10

For +5, Des +3, Cos +3, Int −3, Sag +2, Car +0

CA 21; Temp +13, Rifl +12, Vol +9

PF 60

Indomito Il Gryphon ha bonus di stato +2 ai tiri salvezza contro gli effetti mentali che cercano di controllarlo. La CD per Comandare un Animale su un Gryphon aumenta di 5, a meno che chi lo comanda non lo abbia addestrato o non ne abbia guadagnato la fiducia.

Velocità 9 m, volo 24 m

Mischia becco +14, Danni 2d8+5 perforante

Mischia artiglio +14 (agile), Danni 2d6+5 tagliente più Afferrare

Picchiata ◆◆ Il Gryphon Vola fino alla sua velocità, scendendo di almeno 3 m, e alla fine effettua un Colpo di artiglio. Se va a segno, il Colpo infligge 1d6 danni aggiuntivi.

Zampe del Leone Requisiti: il Gryphon ha una creatura afferrata. Effetto: squarcia la preda con le zampe posteriori, che subisce 2d6+5 danni taglienti (tiro salvezza base su Riflessi CD 21).

Pathfinder 2e Remaster

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