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Asathshara non è costruita nella foresta: è la foresta. Sale, ponti e torri sono alberi Argentifoglie coltivati per millenni fino a prendere quelle forme, e la città e il bosco sono la stessa cosa vista da due distanze.
Quegli alberi sono vivi nel senso in cui lo sono tutti gli alberi. Alcuni lo sono in un altro senso.
La Rete delle Radici#
Gli Argentifoglie sono collegati sotto terra, e attraverso quel collegamento passa qualcosa che gli elfi chiamano Rete e che non traducono volentieri. Non è pensiero e non è linguaggio: è, per quanto si capisca da fuori, attenzione condivisa.
Un albero della Rete sa che cosa succede agli altri alberi della Rete. Gli elfi di Asathshara lo danno per scontato da tanto tempo da non considerarlo più una informazione.
Il risveglio#
I più vecchi — poche decine, tutti nel cuore antico della città — possono svegliarsi.
Non è rapido: richiede ore, e comincia con un movimento che chi non l'ha mai visto scambia per il vento. Quello che ne esce non è un albero che cammina come cammina un uomo. È massa che si sposta, e contro cui le armi da mischia non hanno niente da dire.
Chi decide#
Nessuno, ed è la cosa che ad Asathshara la corte preferisce non discutere in pubblico.
Il risveglio non si comanda e non si chiede: avviene quando la Rete registra una minaccia al regno, secondo un criterio che gli alberi non hanno mai spiegato e che, nella storia documentata, non ha mai coinciso del tutto con l'opinione del re.
Scheda di gioco
Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.
Argentifoglie Risvegliato
Vegetale Enorme, neutrale
- CA
- 16
- Iniziativa
- +0 (10)
- PF
- 198 (16d12 + 96)
- Velocità
- 6 m
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 24 | +7 | +7 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| COS | 22 | +6 | +10 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 18 | +4 | +4 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Abilità
- Atletica +11, Natura +5, Furtività +4
- Vulnerabilità
- fuoco
- Resistenze
- contundente, perforante
- Sensi
- percezione delle vibrazioni 18 m; Percezione passiva 14
- Linguaggi
- —
- GS
- 9 (PE 5.000; BC +4)
Tratti
Radicamento. L'Argentifoglie può radicarsi nel terreno come azione di 1 round, ottenendo Rigenerazione 10 e un bonus di circostanza +2 alla CA, ma riducendo la sua velocità a 0.
Azioni
Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.
Ramo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 4,5 m. Colpito: danni 22 (2d12 + 9) contundente.
Pioggia d'Argento. L'albero scuote le foglie argentate. Tutte le creature in un'emanazione di 9 m subiscono 4d6 danni da tagliente (tiro salvezza su Destrezza CD 16). In caso di fallimento, sono anche Abbagliate per 1 round dalla luce riflessa.
D&D 5e (regole 2024)
Argentifoglie Risvegliato
Creatura 9- Enorme
- vegetale
Percezione +19; percezione delle vibrazioni 18 m, visione crepuscolare
Abilità Atletica +21, Natura +18, Furtività +12 (foreste +20)
For +7, Des +0, Cos +6, Int +1, Sag +4, Car +2
CA 28; Temp +20, Rifl +12, Vol +18
PF 160 ; Debolezze fuoco 15 ; Resistenze contundente 5, perforante 5
Radicamento L'Argentifoglie può radicarsi nel terreno come azione di 1 round, ottenendo Rigenerazione 10 e un bonus di circostanza +2 alla CA, ma riducendo la sua velocità a 0.
Velocità 6 m
Mischia ◆ ramo +21 (portata 4,5 m), Danni 2d12+9 contundente
Pioggia d'Argento ◆◆ (primevo) L'albero scuote le foglie argentate. Tutte le creature in un'emanazione di 9 m subiscono 4d6 danni da tagliente (tiro salvezza su Riflessi CD 28). In caso di fallimento, sono anche Abbagliate per 1 round dalla luce riflessa.
Pathfinder 2e Remaster