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La Compagnia del Fardello
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Bestiario · Piante e funghi pericolosi

Argentifoglie Risvegliato

Albero senziente di Asathshara, parte della Rete delle Radici: in pace è un custode silenzioso, e quando il regno è minacciato i più vecchi si svegliano e combattono.

Che cos'è
Albero senziente
Habitat
Asathshara
Pericolo
Alto
In questa pagina
  1. La Rete delle Radici
  2. Il risveglio
  3. Chi decide

Asathshara non è costruita nella foresta: è la foresta. Sale, ponti e torri sono alberi Argentifoglie coltivati per millenni fino a prendere quelle forme, e la città e il bosco sono la stessa cosa vista da due distanze.

Quegli alberi sono vivi nel senso in cui lo sono tutti gli alberi. Alcuni lo sono in un altro senso.

La Rete delle Radici#

Gli Argentifoglie sono collegati sotto terra, e attraverso quel collegamento passa qualcosa che gli elfi chiamano Rete e che non traducono volentieri. Non è pensiero e non è linguaggio: è, per quanto si capisca da fuori, attenzione condivisa.

Un albero della Rete sa che cosa succede agli altri alberi della Rete. Gli elfi di Asathshara lo danno per scontato da tanto tempo da non considerarlo più una informazione.

Il risveglio#

I più vecchi — poche decine, tutti nel cuore antico della città — possono svegliarsi.

Non è rapido: richiede ore, e comincia con un movimento che chi non l'ha mai visto scambia per il vento. Quello che ne esce non è un albero che cammina come cammina un uomo. È massa che si sposta, e contro cui le armi da mischia non hanno niente da dire.

Chi decide#

Nessuno, ed è la cosa che ad Asathshara la corte preferisce non discutere in pubblico.

Il risveglio non si comanda e non si chiede: avviene quando la Rete registra una minaccia al regno, secondo un criterio che gli alberi non hanno mai spiegato e che, nella storia documentata, non ha mai coinciso del tutto con l'opinione del re.

Scheda di gioco

Bozza ricavata dalla scheda PF2 Remaster: i numeri vengono dalle tabelle di riferimento per quel grado di sfida e vanno riletti prima di giocarla.

Argentifoglie Risvegliato

Vegetale Enorme, neutrale

CA
16
Iniziativa
+0 (10)
PF
198 (16d12 + 96)
Velocità
6 m
Punt.ModTS
FOR 24 +7 +7
DES 10 +0 +0
COS 22 +6 +10
INT 12 +1 +1
SAG 18 +4 +4
CAR 14 +2 +2
Abilità
Atletica +11, Natura +5, Furtività +4
Vulnerabilità
fuoco
Resistenze
contundente, perforante
Sensi
percezione delle vibrazioni 18 m; Percezione passiva 14
Linguaggi
—
GS
9 (PE 5.000; BC +4)

Tratti

Radicamento. L'Argentifoglie può radicarsi nel terreno come azione di 1 round, ottenendo Rigenerazione 10 e un bonus di circostanza +2 alla CA, ma riducendo la sua velocità a 0.

Azioni

Multiattacco. La creatura effettua due attacchi.

Ramo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 4,5 m. Colpito: danni 22 (2d12 + 9) contundente.

Pioggia d'Argento. L'albero scuote le foglie argentate. Tutte le creature in un'emanazione di 9 m subiscono 4d6 danni da tagliente (tiro salvezza su Destrezza CD 16). In caso di fallimento, sono anche Abbagliate per 1 round dalla luce riflessa.

D&D 5e (regole 2024)

Argentifoglie Risvegliato

Creatura 9
  • Enorme
  • vegetale

Percezione +19; percezione delle vibrazioni 18 m, visione crepuscolare

Abilità Atletica +21, Natura +18, Furtività +12 (foreste +20)

For +7, Des +0, Cos +6, Int +1, Sag +4, Car +2

CA 28; Temp +20, Rifl +12, Vol +18

PF 160 ; Debolezze fuoco 15 ; Resistenze contundente 5, perforante 5

Radicamento L'Argentifoglie può radicarsi nel terreno come azione di 1 round, ottenendo Rigenerazione 10 e un bonus di circostanza +2 alla CA, ma riducendo la sua velocità a 0.

Velocità 6 m

Mischia ◆ ramo +21 (portata 4,5 m), Danni 2d12+9 contundente

Pioggia d'Argento ◆◆ (primevo) L'albero scuote le foglie argentate. Tutte le creature in un'emanazione di 9 m subiscono 4d6 danni da tagliente (tiro salvezza su Riflessi CD 28). In caso di fallimento, sono anche Abbagliate per 1 round dalla luce riflessa.

Pathfinder 2e Remaster