- Si nutre di sangue
- Radici che si muovono verso creature ferite
- Può prosciugare un uomo in un'ora
Scheda di gioco
Albero del Sangue
Vegetale Enorme, senza allineamento
- CA
- 15 (armatura naturale)
- Iniziativa
- −2 (8)
- PF
- 178 (17d12 + 68)
- Velocità
- 0 m (radicato)
| Punt. | Mod | TS | |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +9 |
| DES | 6 | −2 | −2 |
| COS | 18 | +4 | +7 |
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 5 | −3 | −3 |
- Abilità
- Furtività +4, Percezione +5
- Vulnerabilità
- fuoco
- Resistenze
- contundente, perforante
- Immunità
- Accecato, Assordato, Prono, Spaventato
- Sensi
- vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 15
- Linguaggi
- —
- GS
- 8 (PE 3.900; BC +3)
Tratti
Albero morto. Finché resta immobile, l'Albero è indistinguibile dagli alberi morti delle Terre Grigie.
Richiamo del sangue. L'Albero conosce la posizione di ogni creatura entro 36 m che ha meno del massimo dei suoi punti ferita. Contro queste creature, la portata della sua Radice è 18 m.
Azioni
Multiattacco. L'Albero effettua tre attacchi di Radice. Può sostituire un attacco con Bere.
Radice. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 9 m (18 m contro creature ferite). Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Afferrato (CD di fuga 16). L'Albero può tenere Afferrate fino a tre creature.
Bere. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, una creatura Afferrata dall'Albero. Fallimento: 18 (4d8) danni necrotici, e il massimo dei punti ferita della creatura si riduce di un ammontare pari ai danni subiti; l'Albero recupera altrettanti punti ferita. La riduzione dura finché la creatura non completa un riposo lungo; se il massimo scende a 0, la creatura muore dissanguata. Successo: metà dei danni, nessuna riduzione.
Radici dal suolo (Ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, ogni creatura a terra in un'emanazione di 6 m centrata su un punto entro 18 m; le creature ferite hanno Svantaggio al tiro salvezza. Fallimento: 22 (4d10) danni perforanti e condizione Afferrato (CD di fuga 16). Successo: metà dei danni.
D&D 5e (regole 2024)
Albero del Sangue
Creatura 8- Non comune
- Enorme
- vegetale
Percezione +16; fiuto del sangue (preciso) 36 m, solo creature ferite; percezione tellurica (imprecisa) 18 m
Abilità Atletica +18, Furtività +14 (+18 tra gli alberi morti delle Terre Grigie)
For +6, Des −1, Cos +6, Int −4, Sag +2, Car −3
CA 26; Temp +19, Rifl +11, Vol +14
PF 150; Immunità accecato ; Debolezze fuoco 10 ; Resistenze contundente 5, perforante 5
Albero morto Tra i tronchi spogli delle Terre Grigie sembra un albero morto come gli altri, con la corteccia scura e screpolata. Le radici restano ferme sotto la terra grigia finché non sentono sangue.
Velocità nessuna (radicato)
Mischia ◆ radice +19 (portata 9 m), Danni 2d8+10 perforante più Afferrare e 1d6 sanguinamento persistente
Richiamo del sangue Le radici strisciano sotto terra verso le ferite. Contro una creatura che ha meno del massimo dei suoi PF o subisce danni da sanguinamento persistente, il Colpo di radice ha portata 18 m.
Radici dal suolo ◆◆ Radici appuntite erompono dalla terra in un'esplosione di 6 m entro 18 m. Ogni creatura a terra nell'area subisce 5d8 danni perforanti (tiro salvezza base su Riflessi CD 23); chi fallisce è anche afferrato dalle radici e subisce 1d6 danni da sanguinamento persistente. Le creature ferite hanno –2 di circostanza a questo tiro salvezza. L'Albero non può usare di nuovo Radici dal suolo per 1d4 round.
Bere ◆ Requisiti: l'Albero ha afferrato una creatura che subisce danni da sanguinamento persistente. Effetto: le radici bevono. La creatura subisce 3d6 danni da sanguinamento e diventa prosciugata 1, o il suo valore di prosciugato aumenta di 1 (fino a prosciugato 4); l'Albero recupera tanti PF quanti sono i danni inflitti. Con un successo in un tiro salvezza su Tempra CD 23 la creatura subisce metà dei danni e non diventa prosciugata. Fuori dal combattimento, una creatura priva di sensi lasciata tra le radici viene svuotata del sangue in circa un'ora.
Pathfinder 2e Remaster