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Simboli Nazionali#
Bandiera: Sole dorato a sedici raggi su campo bianco, bordato di rosso
Stemma: Aquila dorata che regge spada e bilancia, con il sole nascente alle spalle
Inno: "Lux Aeterna" (La Luce Eterna)
- Composto nel 23 AE
- Cantato prima di battaglie e cerimonie
- Primo verso: "Dalla notte più profonda, la luce sorge..."
Motto: "Per Lucem ad Victoriam" (Attraverso la Luce, alla Vittoria)
Le origini#
L'Era Pre-El-Shaddai (-2000 / -25 AE)#
I Regni Divisi Prima di El-Shaddai, la regione era frammentata in dodici regni:
- Regno di Aurelion (nord, antenato di Solastra)
- Regno di Pavonia (costa est)
- Regno di Monteferro (montagne)
- Nove regni minori
L'Occupazione di Regeran (-1850 / -25 AE)
- I dodici regni caddero uno dopo l'altro
- Unificati sotto il giogo del Re Nero
- 1,825 anni di dominazione
L'Era di El-Shaddai (-25 AE / 0 AE)#
-25 AE: Nascita di Miriam (El-Shaddai) ad Alben Sol
-7 AE: Primo miracolo documentato — guarigione di massa
-3 AE: Inizio della ribellione aperta
0 AE: Battaglia del Tramonto Dorato — sconfitta di Regeran, morte di El-Shaddai
Economia#
Risorse Principali#
Agricoltura (60% del PIL):
- Grano (Orientale, Meridiana)
- Vino (Portoverde, Meridiana)
- Olio d'oliva (Meridiana)
- Bestiame (Orientale, Settentrionale)
Industria (25% del PIL):
- Armi (Ferrea)
- Tessuti (Aureliana)
- Ceramica (Pavonia)
- Costruzioni navali (Costiera)
Servizi (15% del PIL):
- Religione/Pellegrinaggio
- Amministrazione
- Commercio
Tassazione#
| Tipo | Aliquota | Destinazione |
|---|---|---|
| Imposta sul reddito | 10-20% | Tesoro centrale |
| Dazio commerciale | 5% | Province |
| Decima religiosa | 10% | Chiesa |
| Tassa sulle terre | Variabile | Locale |
| Tassa di successione | 15% | Tesoro centrale |
Debito Nazionale#
Situazione attuale: Preoccupante
- Debito: ~50 milioni di Solari
- Causa: Guerra dei Confini, corruzione
- Creditori: Banca di Arkanum, Gilda dei Mercanti
- Interesse annuo: 2.5 milioni di Solari
Cultura e società#
Classi Sociali#
Patrizi (~2%):
- Nobiltà ereditaria
- Grandi proprietari terrieri
- Senatori ereditari
- Privilegi: Esenzioni fiscali parziali, accesso esclusivo
Equestri (~8%):
- Classe mercantile ricca
- Ufficiali militari
- Professionisti (avvocati, medici)
- Aspirano a diventare patrizi
Plebei (~60%):
- Artigiani, commercianti, contadini liberi
- Diritto di voto
- Protezione del Tribunato
Liberti (~15%):
- Ex-schiavi liberati
- Diritti limitati (no voto, no cariche)
- Figli diventano plebei
Servi (~15%):
- Servitù contrattuale (non schiavitù)
- Durata: 7-20 anni
- Diritti minimi garantiti
- Possono riscattarsi
Educazione#
Livelli:
- Ludus (6-12 anni): Lettura, scrittura, aritmetica
- Grammaticus (12-16 anni): Letteratura, retorica, storia
- Rhetor (16-20 anni): Filosofia, diritto, politica
- Accademia (20+ anni): Specializzazione (Arkanum per magia)
Alfabetizzazione: ~40% (tra le più alte di Enira)
Legge e Giustizia#
Codice Solastrano (compilato 45 AE, rivisto 234 AE):
- 12 Tavole fondamentali
- ~3,000 leggi specifiche
- Principio: "Nullum crimen sine lege" (nessun crimine senza legge)
Sistema Giudiziario:
- Tribunali Locali (prefetti)
- Tribunali Provinciali (pretori)
- Tribunale Supremo (Sol-Rom)
- Tribunale Ecclesiastico (crimini religiosi)
Pene Comuni:
- Multe (crimini minori)
- Servitù pubblica (crimini medi)
- Esilio (crimini gravi)
- Morte (tradimento, omicidio premeditato)
Forze armate
Tutte le forze in campo →550 AE potenziale 75 in armi, e divisa
- In armi
- 150.000
- Riserve
- 300.000
- Cavalleria
- 10.000
- Navi da guerra
- 80
- Maghi da guerra
- 1.000
Disciplina e formazione: la testuggine, il martello e l'incudine (la fanteria blocca, la cavalleria prende i fianchi), la marea che avanza lenta e non si ferma. Gladio, scudo, giavellotto e lorica; maghi e ingegneri in ogni legione.
- ▲
- Il numero: centocinquantamila in armi, trecentomila richiamabili, e Iulius con Furaiken.
- ▼
- Tre fazioni politiche divise, un debito di guerra di 50 milioni di Solari con la Banca di Arkanum, e legioni rigide davanti alla magia di massa.
Ordine di battaglia
-
I Legione «El-Shaddai» elite 10.000
Guardia della capitale.
-
II Legione «Aureliana» fanteria 10.000
Difesa del nord.
-
III Legione «Marina» mare 10.000
Le forze navali.
-
IV Legione «Frontiera» fanteria 10.000
Il confine con Regula.
-
Legioni V-X fanteria 60.000
Guarnigioni regionali. Ogni legione: 8 Coorti da 1.000, 2 Ali di cavalleria da 500, 100 maghi, 200 ingegneri.
-
Flotta mare 80
30 Triremi Sacre, 25 Biremi Veloci, 10 navi d'assedio, 15 da trasporto.
-
Ordine della Spada Luminosa magia 2.000
Paladini.
-
Cavalieri Solari cavalleria 1.000
-
Furaiken prodigi 1
La katana del fulmine, un Armamento del Prescelto: ferisce lich ed entità planari. La porta Iulius, che l'ha ereditata dal padre Vergil.
- Comandanti
- Iulius sol Venitas · Phe Ne (stratega della Repubblica) · Hurk (generale di fanteria) · Virgilius sol Venitas
- Fortezze
- Mura di Sol-Rom · Alben Sol · Rentotene
- Alleati
- Arkanum (Patto di Mutua Difesa, 234)
- Nemici
- Regula; armistizio con Bal-ra-Sur dal 502
521 AE potenziale 63 in guerra, e divisa dentro
- In armi
- 15.000
- Cavalleria
- non contata
- Navi da guerra
- non contate
- Maghi da guerra
- al seguito
Fanteria leggera in cuoio bollito e metallo, balestre, manovre a tenaglia; per un bersaglio che non si può assediare, il re sveglia Isksander.
- ▲
- Isksander: nessun esercito della penisola può reggerne l'urto.
- ▼
- Il regno marcisce da dentro: diserzioni, ribellione, il culto nelle torri.
Ordine di battaglia
-
Esercito regolare fanteria 15.000
«Con carri, cavalleria e maghi di guerra». Ordinato in Coorti: la III Coorte presidia il centro del regno.
-
Guarnigione di Sol-Rom fanteria 3.000
Più il corpo urbano alle porte e la Guardia Reale.
-
Guarnigione di Alben Sol fanteria 100
Al comando di Lidia von Messala.
-
Presidio di Rentotene fanteria 190
150 uomini più 40 guardie scelte; tre torri, una cinta, un solo molo.
-
Marina di Solastra mare
Al comando del Vice-Ammiraglio Soliera; la flotta sta nel porto di Rentotene.
-
L'Invincibile prodigi 1
L'aeronave da guerra più grande mai costruita, a cristalli di Arkanum: attraversa la penisola in un giorno.
-
Isksander, lo Scudo prodigi 1
Il costrutto di cinquanta metri che custodisce un Aei-Khon: cannoni d'oro nelle braccia, uno scudo grande quanto una piazza. Lo muove solo il sangue sol Venitas.
- Comandanti
- Regis sol Venitas · Generale Vorstus · Vice-Ammiraglio Soliera · Severo Korrath · Sir Percival Lohen
- Fortezze
- Mura di Sol-Rom · Alben Sol · Rentotene · Cekin
- Alleati
- Arkanum (patto del 234)
- Nemici
- Bal-ra-Sur, la ribellione di Vergil
Città · 16
Sol-Rom
La Città Santa
Alben Sol
La Città Natale
Pavò
Cekin
La frontiera
Casilia
Pomelia
Referia
Colm'alba
Portofosco
Corvara
Totenmark
La piazza dei collari
Calvisio
Faro Bianco
Portoverde
Rocca Aquila
Nuova Solastra
Nova Roma
Luoghi · 13
Rentotene
Canale di Ventrasca
Monte Cavato
La montagna che non c'è più
Foresta di Ombraquercia
La Tana
Villa del Giglio
La prigione con le fontane
Taverna del Cane Nero
Le Profondità
Forte abbandonato
Passo dei Tre Fratelli
Picco Celeste
Monastero dell'Alba Dorata
Colline dell'Eco
Fazioni · 10
Ordine della Serpe
Forze della Liberazione
Guardia Reale di Solastra
Consolato di Solastra
Compagnia delle Indie Meridionali
Gilda dei Ladri di Pavò
Partito Senatoriale
Fazione Popolare
Restaurazionisti
Legioni di Solastra
L'esercito della Repubblica
Scuole e ordini · 2
Scuola della Spada di Sol-Rom
La scuola di scherma della capitale solastrana, fondata nel 45 AE: quattro stili, un'idea di onore, e cinque secoli passati a insegnare il duello a gente che poi andava in guerra.
Cavalieri Solari
Mille cavalieri in bianco e oro, fondati nel 5 AE. Hanno giurato per cinquecento anni a una monarchia, e oggi la loro lealtà è scritta «la Repubblica».
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