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La Compagnia del Fardello
S

Nazione

Solastra

Il Regno del Sole

Forze armate · potenziale 75 Detto anche Regno di Solastra

Il regno umano della Penisola Isalica, retto dalla dinastia sol Venitas dalla capitale Sol-Rom: la nazione più popolosa e influente di Enira, erede della fede in El-Shaddai.

Nome ufficiale
Regno di Solastra
Capitale
Sol-Rom
Governo
Monarchia ereditaria (dinastia sol Venitas)
Guida
Regis sol Venitas (dal 506 AE)
Popolazione
~12.000.000
Lingue
Solastrano (Comune), Alto Solastrano (formale)
Religione
Chiesa di El-Shaddai
Valuta
Solaro (oro), Luna (argento), Stella (rame)
Fondazione
Anno 0 AE (Esilio di Regeran); dinastia sol Venitas dal 221 AE
In questa pagina
  1. Simboli Nazionali
  2. Le origini
  3. L'Era Pre-El-Shaddai (-2000 / -25 AE)
  4. L'Era di El-Shaddai (-25 AE / 0 AE)
  5. Economia
  6. Risorse Principali
  7. Tassazione
  8. Debito Nazionale
  9. Cultura e società
  10. Classi Sociali
  11. Educazione
  12. Legge e Giustizia

Simboli Nazionali#

Bandiera: Sole dorato a sedici raggi su campo bianco, bordato di rosso

Stemma: Aquila dorata che regge spada e bilancia, con il sole nascente alle spalle

Inno: "Lux Aeterna" (La Luce Eterna)

  • Composto nel 23 AE
  • Cantato prima di battaglie e cerimonie
  • Primo verso: "Dalla notte più profonda, la luce sorge..."

Motto: "Per Lucem ad Victoriam" (Attraverso la Luce, alla Vittoria)

Le origini#

L'Era Pre-El-Shaddai (-2000 / -25 AE)#

I Regni Divisi Prima di El-Shaddai, la regione era frammentata in dodici regni:

  • Regno di Aurelion (nord, antenato di Solastra)
  • Regno di Pavonia (costa est)
  • Regno di Monteferro (montagne)
  • Nove regni minori

L'Occupazione di Regeran (-1850 / -25 AE)

  • I dodici regni caddero uno dopo l'altro
  • Unificati sotto il giogo del Re Nero
  • 1,825 anni di dominazione

L'Era di El-Shaddai (-25 AE / 0 AE)#

-25 AE: Nascita di Miriam (El-Shaddai) ad Alben Sol

-7 AE: Primo miracolo documentato — guarigione di massa

-3 AE: Inizio della ribellione aperta

0 AE: Battaglia del Tramonto Dorato — sconfitta di Regeran, morte di El-Shaddai

Economia#

Risorse Principali#

Agricoltura (60% del PIL):

  • Grano (Orientale, Meridiana)
  • Vino (Portoverde, Meridiana)
  • Olio d'oliva (Meridiana)
  • Bestiame (Orientale, Settentrionale)

Industria (25% del PIL):

  • Armi (Ferrea)
  • Tessuti (Aureliana)
  • Ceramica (Pavonia)
  • Costruzioni navali (Costiera)

Servizi (15% del PIL):

  • Religione/Pellegrinaggio
  • Amministrazione
  • Commercio

Tassazione#

Tipo Aliquota Destinazione
Imposta sul reddito 10-20% Tesoro centrale
Dazio commerciale 5% Province
Decima religiosa 10% Chiesa
Tassa sulle terre Variabile Locale
Tassa di successione 15% Tesoro centrale

Debito Nazionale#

Situazione attuale: Preoccupante

  • Debito: ~50 milioni di Solari
  • Causa: Guerra dei Confini, corruzione
  • Creditori: Banca di Arkanum, Gilda dei Mercanti
  • Interesse annuo: 2.5 milioni di Solari

Cultura e società#

Classi Sociali#

Patrizi (~2%):

  • Nobiltà ereditaria
  • Grandi proprietari terrieri
  • Senatori ereditari
  • Privilegi: Esenzioni fiscali parziali, accesso esclusivo

Equestri (~8%):

  • Classe mercantile ricca
  • Ufficiali militari
  • Professionisti (avvocati, medici)
  • Aspirano a diventare patrizi

Plebei (~60%):

  • Artigiani, commercianti, contadini liberi
  • Diritto di voto
  • Protezione del Tribunato

Liberti (~15%):

  • Ex-schiavi liberati
  • Diritti limitati (no voto, no cariche)
  • Figli diventano plebei

Servi (~15%):

  • Servitù contrattuale (non schiavitù)
  • Durata: 7-20 anni
  • Diritti minimi garantiti
  • Possono riscattarsi

Educazione#

Livelli:

  1. Ludus (6-12 anni): Lettura, scrittura, aritmetica
  2. Grammaticus (12-16 anni): Letteratura, retorica, storia
  3. Rhetor (16-20 anni): Filosofia, diritto, politica
  4. Accademia (20+ anni): Specializzazione (Arkanum per magia)

Alfabetizzazione: ~40% (tra le più alte di Enira)

Legge e Giustizia#

Codice Solastrano (compilato 45 AE, rivisto 234 AE):

  • 12 Tavole fondamentali
  • ~3,000 leggi specifiche
  • Principio: "Nullum crimen sine lege" (nessun crimine senza legge)

Sistema Giudiziario:

  • Tribunali Locali (prefetti)
  • Tribunali Provinciali (pretori)
  • Tribunale Supremo (Sol-Rom)
  • Tribunale Ecclesiastico (crimini religiosi)

Pene Comuni:

  • Multe (crimini minori)
  • Servitù pubblica (crimini medi)
  • Esilio (crimini gravi)
  • Morte (tradimento, omicidio premeditato)
550 AE potenziale 75 in armi, e divisa
Fanteria 4.5 Cavalleria 3 Tiro eassedio 3.5 Flotta 3 Magia 4 Prodigi 4 Difese 4 Risorse 3.5
In armi
150.000
Riserve
300.000
Cavalleria
10.000
Navi da guerra
80
Maghi da guerra
1.000

Disciplina e formazione: la testuggine, il martello e l'incudine (la fanteria blocca, la cavalleria prende i fianchi), la marea che avanza lenta e non si ferma. Gladio, scudo, giavellotto e lorica; maghi e ingegneri in ogni legione.

▲
Il numero: centocinquantamila in armi, trecentomila richiamabili, e Iulius con Furaiken.
▼
Tre fazioni politiche divise, un debito di guerra di 50 milioni di Solari con la Banca di Arkanum, e legioni rigide davanti alla magia di massa.

Ordine di battaglia

  • I Legione «El-Shaddai» elite 10.000

    Guardia della capitale.

  • II Legione «Aureliana» fanteria 10.000

    Difesa del nord.

  • III Legione «Marina» mare 10.000

    Le forze navali.

  • IV Legione «Frontiera» fanteria 10.000

    Il confine con Regula.

  • Legioni V-X fanteria 60.000

    Guarnigioni regionali. Ogni legione: 8 Coorti da 1.000, 2 Ali di cavalleria da 500, 100 maghi, 200 ingegneri.

  • Flotta mare 80

    30 Triremi Sacre, 25 Biremi Veloci, 10 navi d'assedio, 15 da trasporto.

  • Paladini.

  • Cavalieri Solari cavalleria 1.000
  • Furaiken prodigi 1

    La katana del fulmine, un Armamento del Prescelto: ferisce lich ed entità planari. La porta Iulius, che l'ha ereditata dal padre Vergil.

Comandanti
Iulius sol Venitas · Phe Ne (stratega della Repubblica) · Hurk (generale di fanteria) · Virgilius sol Venitas
Alleati
Arkanum (Patto di Mutua Difesa, 234)
Nemici
Regula; armistizio con Bal-ra-Sur dal 502
521 AE potenziale 63 in guerra, e divisa dentro
Fanteria 2.5 Cavalleria 2 Tiro eassedio 3 Flotta 2 Magia 3 Prodigi 5 Difese 3.5 Risorse 4
In armi
15.000
Cavalleria
non contata
Navi da guerra
non contate
Maghi da guerra
al seguito

Fanteria leggera in cuoio bollito e metallo, balestre, manovre a tenaglia; per un bersaglio che non si può assediare, il re sveglia Isksander.

▲
Isksander: nessun esercito della penisola può reggerne l'urto.
▼
Il regno marcisce da dentro: diserzioni, ribellione, il culto nelle torri.

Ordine di battaglia

  • Esercito regolare fanteria 15.000

    «Con carri, cavalleria e maghi di guerra». Ordinato in Coorti: la III Coorte presidia il centro del regno.

  • Guarnigione di Sol-Rom fanteria 3.000

    Più il corpo urbano alle porte e la Guardia Reale.

  • Guarnigione di Alben Sol fanteria 100

    Al comando di Lidia von Messala.

  • Presidio di Rentotene fanteria 190

    150 uomini più 40 guardie scelte; tre torri, una cinta, un solo molo.

  • Marina di Solastra mare

    Al comando del Vice-Ammiraglio Soliera; la flotta sta nel porto di Rentotene.

  • L'Invincibile prodigi 1

    L'aeronave da guerra più grande mai costruita, a cristalli di Arkanum: attraversa la penisola in un giorno.

  • Isksander, lo Scudo prodigi 1

    Il costrutto di cinquanta metri che custodisce un Aei-Khon: cannoni d'oro nelle braccia, uno scudo grande quanto una piazza. Lo muove solo il sangue sol Venitas.

Alleati
Arkanum (patto del 234)
Nemici
Bal-ra-Sur, la ribellione di Vergil

Città · 16

Luoghi · 13

Fazioni · 10

Scuole e ordini · 2

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