Vai al contenuto
La Compagnia del Fardello
BR

Nazione

Bal-ra-Sur

La Grande Orda

Detto anche Grande Orda, Grande Orda di Bal-ra-Sur, Steppe di Bal-ra-Sur, Terre orchesche

Il regno degli orchi a sud di Solastra, oltre il Passo dei Tre Fratelli: una civiltà guerriera di tribù e clan, legata ai nani di Karak-Dun dall'antica alleanza di Sangue e Ferro.

Nome ufficiale
Grande Orda di Bal-ra-Sur
Capitale
Bal-ra-Sur, scavata nella montagna; seconda città Bal-ra-Gol
Governo
Re degli orchi e Consiglio dei Capi
Guida
Grimrok II (521 AE)
Popolazione
~2.500.000
Lingue
Orchesco, Comune (commercio)
Religione
Culto della guerra e degli antenati; sciamanesimo orchesco
Valuta
Zanne (oro), Artigli (argento), Ossa (rame)
Fondazione
~3.000 anni fa, da Reterek Mascellaspezzata

Gli orchi di Bal-ra-Sur non sono i mostri selvaggi delle leggende umane. Sono una civiltà guerriera con le proprie tradizioni.

Struttura:

  • ~50 tribù maggiori
  • ~500 tribù minori
  • Alleanze fluide basate su forza

Tribù Principali:

Tribù Leader Guerrieri Specialità
Mascellaspezzata Grommash 50,000 Dominante, capitale
Sangue Nero Warchief Grok 30,000 Berserker
Cavalieri del Lupo Warchief Fang 25,000 Cavalleria su lupi
Figli della Tempesta Shaman-Chief Stormcaller 15,000 Magia
Ossa Bianche Chief Skull 20,000 Arcieri
Zanne Rosse Chief Bloodtooth 18,000 Fanteria pesante

Cultura Orchesca#

Valori:

  • Forza fisica e mentale
  • Onore in battaglia
  • Lealtà alla tribù
  • Rispetto per i nemici degni

Il Concetto di "Kagh": Un termine orchesco intraducibile che combina:

  • Gloria personale
  • Onore della tribù
  • Eredità per i discendenti
  • Morte degna

Gli orchi non sono barbari. Hanno poesia, musica, tradizioni artigianali che rivaleggiano con quelle naniche, e un codice d'onore così rigido che un nano lo troverebbe eccessivo. Quello che non hanno è pazienza per la diplomazia, la burocrazia, e qualunque cosa che richieda di stare seduti per più di un'ora.

L'Alleanza Sangue e Ferro#

L'unica alleanza permanente degli orchi è con i nani di Karak-Dun.

Origine (-2700 circa): Durante l'Invasione dei Flagellatori, orchi e nani combatterono insieme. Da allora:

  • Cerimonia ogni 100 anni
  • Combattimento rituale tra campioni
  • Poi banchetto e giuramenti rinnovati
  • Prossima: 554 AE

Perché funziona:

  • Rispetto reciproco per la forza
  • Nessuna competizione per risorse
  • Nemici comuni (Sottosuolo)
  • I nani apprezzano la franchezza orchesca

Città · 1

Fazioni · 1

Dove compare

Nel mondo