Gli orchi di Bal-ra-Sur non sono i mostri selvaggi delle leggende umane. Sono una civiltà guerriera con le proprie tradizioni.
Struttura:
- ~50 tribù maggiori
- ~500 tribù minori
- Alleanze fluide basate su forza
Tribù Principali:
| Tribù | Leader | Guerrieri | Specialità |
|---|---|---|---|
| Mascellaspezzata | Grommash | 50,000 | Dominante, capitale |
| Sangue Nero | Warchief Grok | 30,000 | Berserker |
| Cavalieri del Lupo | Warchief Fang | 25,000 | Cavalleria su lupi |
| Figli della Tempesta | Shaman-Chief Stormcaller | 15,000 | Magia |
| Ossa Bianche | Chief Skull | 20,000 | Arcieri |
| Zanne Rosse | Chief Bloodtooth | 18,000 | Fanteria pesante |
Cultura Orchesca#
Valori:
- Forza fisica e mentale
- Onore in battaglia
- Lealtà alla tribù
- Rispetto per i nemici degni
Il Concetto di "Kagh": Un termine orchesco intraducibile che combina:
- Gloria personale
- Onore della tribù
- Eredità per i discendenti
- Morte degna
Gli orchi non sono barbari. Hanno poesia, musica, tradizioni artigianali che rivaleggiano con quelle naniche, e un codice d'onore così rigido che un nano lo troverebbe eccessivo. Quello che non hanno è pazienza per la diplomazia, la burocrazia, e qualunque cosa che richieda di stare seduti per più di un'ora.
L'Alleanza Sangue e Ferro#
L'unica alleanza permanente degli orchi è con i nani di Karak-Dun.
Origine (-2700 circa): Durante l'Invasione dei Flagellatori, orchi e nani combatterono insieme. Da allora:
- Cerimonia ogni 100 anni
- Combattimento rituale tra campioni
- Poi banchetto e giuramenti rinnovati
- Prossima: 554 AE
Perché funziona:
- Rispetto reciproco per la forza
- Nessuna competizione per risorse
- Nemici comuni (Sottosuolo)
- I nani apprezzano la franchezza orchesca
Città · 1
Fazioni · 1
Dove compare
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