Gli orchi di Bal-ra-Sur non sono i mostri selvaggi delle leggende umane. Sono una civiltà guerriera con le proprie tradizioni.
Struttura:
- ~50 tribù maggiori
- ~500 tribù minori
- Alleanze fluide basate su forza
Tribù Principali:
| Tribù | Leader | Guerrieri | Specialità |
|---|---|---|---|
| Mascellaspezzata | Grommash | 50,000 | Dominante, capitale |
| Sangue Nero | Warchief Grok | 30,000 | Berserker |
| Cavalieri del Lupo | Warchief Fang | 25,000 | Cavalleria su lupi |
| Figli della Tempesta | Shaman-Chief Stormcaller | 15,000 | Magia |
| Ossa Bianche | Chief Skull | 20,000 | Arcieri |
| Zanne Rosse | Chief Bloodtooth | 18,000 | Fanteria pesante |
Cultura Orchesca#
Valori:
- Forza fisica e mentale
- Onore in battaglia
- Lealtà alla tribù
- Rispetto per i nemici degni
Il Concetto di "Kagh": Un termine orchesco intraducibile che combina:
- Gloria personale
- Onore della tribù
- Eredità per i discendenti
- Morte degna
Gli orchi non sono barbari. Hanno poesia, musica, tradizioni artigianali che rivaleggiano con quelle naniche, e un codice d'onore così rigido che un nano lo troverebbe eccessivo. Quello che non hanno è pazienza per la diplomazia, la burocrazia, e qualunque cosa che richieda di stare seduti per più di un'ora.
L'Alleanza Sangue e Ferro#
L'unica alleanza permanente degli orchi è con i nani di Karak-Dun.
Origine (-2700 circa): Durante l'Invasione dei Flagellatori, orchi e nani combatterono insieme. Da allora:
- Cerimonia ogni 100 anni
- Combattimento rituale tra campioni
- Poi banchetto e giuramenti rinnovati
- Prossima: 554 AE
Perché funziona:
- Rispetto reciproco per la forza
- Nessuna competizione per risorse
- Nemici comuni (Sottosuolo)
- I nani apprezzano la franchezza orchesca
Forze armate
Tutte le forze in campo →550 AE potenziale 54 pace armata
- In armi
- 200.000
- Cavalleria
- 25.000
- Maghi da guerra
- 15.000
Razziatori più che conquistatori: guerre per le risorse quando serve, cercando il Kagh, la morte degna. Il Waaagh! è preghiera.
- ▲
- Il numero e i lupi: duecentomila guerrieri mobilitabili, venticinquemila cavalieri.
- ▼
- Tribù semi-indipendenti che obbediscono al più forte finché qualcuno non lo batte; poca ricchezza, niente assedio.
Ordine di battaglia
-
Mascellaspezzata fanteria 50.000
La tribù dominante, quella della capitale: la guida l'Alto Warleader Grommash.
-
Sangue Nero elite 30.000
Berserker, sotto il Warchief Grok.
-
Cavalieri del Lupo cavalleria 25.000
Cavalleria su lupi, sotto il Warchief Fang.
-
Ossa Bianche tiro 20.000
Arcieri, sotto il capo Skull.
-
Zanne Rosse fanteria 18.000
Fanteria pesante, sotto il capo Bloodtooth.
-
Figli della Tempesta magia 15.000
La tribù della magia, sotto lo Shaman-Chief Stormcaller.
-
Le altre tribù milizia circa 40.000
Una cinquantina di tribù maggiori e cinquecento minori, alleate finché dura la forza di chi comanda.
- Comandanti
- Grommash Mascellaspezzata, Alto Warleader · il Consiglio dei Capi
- Fortezze
- Bal-ra-Sur, città-accampamento · l'Arena del Sangue · le Steppe di Khor
- Alleati
- Karak-Dun (Sangue e Ferro, la sola alleanza permanente degli orchi)
- Nemici
- nessuno di permanente; armistizio con Solastra dal 502
521 AE potenziale 29 all'erta dopo Cekin
- In armi
- 15.000
- Navi da guerra
- 0
- Maghi da guerra
- sciamani
Tutte le forze su un solo punto, con la furia di un ariete; quando si spezza, tartaruga di scudi e lance. Cuoio indurito e tavole legate con tendini.
- ▲
- Una capitale scavata nel granito da tremila anni, e le piste di montagna che le strade di Solastra non vedono.
- ▼
- Un terzo dell'esercito basta a sguarnirlo: niente cavalli, niente macchine, niente navi.
Ordine di battaglia
-
Esercito di Grimrok fanteria 15.000
Sparso per le valli, «armati, addestrati»: un anno di preparativi dopo Cekin, per difendersi.
-
Guerrieri di Gor-Zhakan fanteria 4.000
Mandati alla ribellione per il Passo dei Tre Fratelli, fino a un giorno di marcia da Sol-Rom.
-
Avanguardia di Grokh fanteria 500
A piedi, per la strada lunga: quaranta giorni per convincere il re, venti di cammino.
-
Guardia del confine fanteria 1.000
«Non è negoziabile»: restano a casa.
-
Guardia d'onore del re elite 8
La crema dell'esercito di Grimrok.
- Comandanti
- Grimrok II · Gor-Zhakan · Grokh
- Fortezze
- Bal-ra-Sur, la città nella montagna · Passo dei Tre Fratelli
- Alleati
- la ribellione di Vergil (trattato del 521)
Città · 1
Fazioni · 1
Dove compare
Nel mondo
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