Ho passato quarant'anni a percorrere Enira da un capo all'altro, e posso affermare con certezza che chiunque vi dica di “conoscere” questo continente sta mentendo. Centottanta milioni di chilometri quadrati di terra — dalle coste dorate di Solastra alle steppe ghiacciate di Fresia, dalle foreste incantate di Asathshara alle pianure dove la magia semplicemente muore — non si possono contenere in una vita sola. Figuriamoci in un capitolo.
Ma ci proverò.
Enira è il continente che più conta nella politica del mondo conosciuto. Non è il più grande — Afureka la supera — né il più antico — gli elfi di Asathshara riderebbero all'idea. Ma è il continente dove le tensioni convergono: dieci nazioni, cinque popoli dominanti, tre religioni in conflitto, e un orologio che ticchetta verso il 553 AE senza che nessuno sappia cosa succederà quando suonerà.
Ho una mappa nel mio studio ad Arkanum. È lunga tre metri e la aggiorno ogni anno. Ogni volta che la guardo, penso alla stessa cosa: come diavolo facciamo a non essere ancora in guerra totale? Poi mi ricordo che, tecnicamente, lo siamo. È solo che nessuno ha il coraggio di ammetterlo.
Enira è il continente più densamente popolato e politicamente complesso. Si estende per circa 6,000 km da est a ovest e 4,500 km da nord a sud.
Nazioni · 10
Solastra
Il Regno del Sole
Arkanum
La Città della Magia
Regula
Lo Stato del Patto
Karak-Dun
Il Regno sotto la Montagna
Bal-ra-Sur
La Grande Orda
Fresia
Il Regno del Gelo
Vombrosa
La Repubblica del Terrore
Asathshara
Il Reame Antico
Lega delle Città Libere
Le repubbliche dei mercanti
Elsinore
Lo stato cuscinetto
Regioni · 10
Penisola Isalica
La culla della civiltà umana
Terre Grigie
Il Cuore di Enira
Foreste di Vombrosa
Il Cuore Verde e i Sentieri Fey
Pianure dell'Antimagia
Dove la magia muore
Montagne dei Giganti
Il Trono del Titano
Regni del Nord
I Regni del Gelo
Steppe di Khor
Le terre degli orchi orientali
Terre Tribali
Le terre di nessuno del nord
Marche di Confine
Le terre di frontiera di Solastra
Farujistan
L'altopiano delle carovane
Città · 3
Porto delle Nebbie
La Città dei Pirati
Porto pirata sulla costa occidentale di Enira, a nord di Vombrosa, di fatto indipendente: lo governa un Consiglio di sette capitani e dà rifugio, a pagamento, a chi fugge.
Castellona
La Perla del Commercio
Repubblica mercantile della costa sud-orientale di Enira, un arcipelago di isole e penisole unite da ponti e canali, fondata e governata insieme da catfolk, ratfolk e shoony.
Valdoria
La Capitale del Denaro
Città bancaria della Lega delle Città Libere, costruita su un'isola artificiale al centro di un lago e legata alla terraferma da cinque ponti, uno per ogni grande banca.
Dove compare
Nel mondo
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Nella cronologia
- Inizio della Crociata Oscura · −1.746 AE