Ogni forma di magia su Vaskaras è, in definitiva, una manipolazione della Grande Tessitura. Ma i mortali non possono toccare direttamente la Tessitura — i loro corpi fisici non sono "compatibili". Servono canali: modi per tradurre l'intenzione mortale in modifiche alla realtà.
Nel corso dei millenni, i mortali hanno scoperto cinque sentieri per accedere al potere:
Magia · 5
Sentiero Arcano
La magia dei maghi
La magia come scienza: formule, gesti e componenti che piegano la Tessitura come equazioni. È il Sentiero dei maghi di Arkanum, diviso in otto scuole.
Sentiero Divino
La magia dei chierici
La magia di chierici e paladini, che chiedono a un'entità superiore di piegare la Tessitura per loro: il potere è donato, ma solo a chi resta fedele all'etica del proprio dio.
Sentiero Primevo
La magia dei druidi
La magia dei druidi, che non pregano né studiano ma ascoltano il canto di Yggdrasil e vi si uniscono, comandando piante, animali ed elementi. Nei romanzi la si chiama il Primordiale.
Sentiero del Patto
La magia dei warlock
Il potere comprato con un contratto: nessun requisito morale, solo un prezzo da pagare di continuo a un'entità extraplanare, pena la revoca. Il Patto di Regula ne è il caso più grande.
Sentiero del Ki
La magia dei monaci
I monaci non toccano la Tessitura del mondo ma la propria: con anni di disciplina la condensano, la dirigono e la proiettano. Esistono quattro tipi di Ki, come i quattro Fili.