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La Compagnia del Fardello
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Magia

Cinque Sentieri

Detto anche I Cinque Sentieri, Sentieri della magia, Sistema magico

Ogni magia di Vaskaras manipola la Grande Tessitura, ma i corpi mortali non sono compatibili con essa: serve un canale, e i canali sono cinque — Arcano, Divino, Primevo, Patto e Ki.

Che cos'è
Sistema della magia
Fonte
La Grande Tessitura
Prezzo
Ogni Sentiero ha il suo
In questa pagina
  1. L'Affinità
  2. Sentiero Arcano
  3. Sentiero Divino
  4. Sentiero Primevo
  5. Sentiero del Patto
  6. Sentiero del Ki

Tutto ciò che a Vaskaras si chiama magia è, in ultima analisi, manipolazione della Grande Tessitura.

Il problema è che i corpi mortali non sono compatibili con la Tessitura. Serve un canale che traduca l'intenzione in una modifica della realtà, e di canali grandi ne esistono cinque: i Sentieri.

L'Affinità#

Prima dei Sentieri viene una condizione, e riguarda chi.

Solo il 15-20% della popolazione possiede Affinità Tessiturale sufficiente. La spiegazione accettata la fa risalire alle spore di Yggdrasil rilasciate nel −4000, assorbite in modo non uniforme, e l'ereditarietà lo conferma: due genitori con Affinità la trasmettono nell'ottanta per cento dei casi, uno nel quaranta, nessuno nel cinque.

La distribuzione per classe — trentacinque per cento fra i nobili, otto fra gli schiavi — è il dato su cui la Fazione Popolare di Solastra torna a ogni sessione, e che nessuno ha mai spiegato senza imbarazzo.

Sentiero Arcano#

I maghi. La fonte è la mente razionale del praticante; il canale sono formule, gesti e componenti; il limite è quanto il praticante capisce.

È la via di Arkanum, dove la magia si considera una scienza e le formule equazioni che piegano la Tessitura. Si divide in otto scuole: evocazione, abiurazione, trasmutazione, divinazione, illusione, incantamento, necromanzia — semi-proibita — e invocazione.

Sentiero Divino#

I chierici. La fonte è un patto con un'entità superiore, il canale la fede, e il limite la volontà dell'entità: tre ingiustizie producono il silenzio divino, cinque spezzano il legame.

Qui sta il paradosso degli dei assenti. Gli dei lasciarono Vaskaras nel −4000, e le preghiere viaggiano attraverso Yggdrasil fino all'eco divina.

Sentiero Primevo#

I druidi. La fonte è la connessione diretta con Yggdrasil, il canale il ciclo naturale, e il limite le città, dove si indebolisce.

L'Albero trasmette un canto continuo — il Sanguis Arborum — e chi è addestrato lo sente e vi si fonde, diventando per un tratto parte del Tessitore dormiente. Gli Ent sono frammenti coscienti dello stesso Albero, con forma separata e permanente.

Sentiero del Patto#

I warlock. La fonte è un contratto con un'entità extraplanare, il canale il patto stesso, e il limite che il potere si paga e può essere revocato.

A differenza del Divino non ha requisiti morali: è una transazione. Il Patto di Regula è l'unico caso noto di patto collettivo che vincoli un'intera città-stato, con le anime dei cittadini tecnicamente ipotecate.

Sentiero del Ki#

I monaci, ed è l'eccezione alla regola dell'Affinità: tutti possiedono una Tessitura personale, ma condensarla richiede dieci anni.

La fonte è l'energia vitale interna, il canale il corpo, il limite le riserve. Un monaco manipola la propria Tessitura, agendo come un Tessitore in miniatura.

Si distinguono quattro Fili: Aurae, il Ki Aureo della guarigione e della protezione, raro; Lunae, il Ki Argenteo della velocità e della trasformazione; Terrae, il Ki Bronzeo della resistenza; e Ferrae, il Ki Ferreo della volontà e del dominio mentale — raro e pericoloso.

Magia · 5