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La Compagnia del Fardello

Geografia

Luoghi

34 voci

Afureka

Arkanum

Luogo
CC

Centro Civico e arene

Area centrale-meridionale di Arkanum dominata da una grande struttura circolare: è il principale polo del Grande Torneo.

Luogo
GB

Grande Biblioteca di Arkanum

La biblioteca più grande del mondo: una sezione pubblica di mezzo milione di tomi, una riservata al Cerchio Interno e una proibita, solo per il Conclave; sotto, manoscritti proto-elfici dell'Eikonomachia.

Luogo
GA

Grifone Azzurro

Locanda del Quartiere degli Studiosi di Arkanum gestita dal nano Thordek: buon cibo, informazioni e discrezione. Vi alloggia la Compagnia del Fardello.

Luogo
NA

Necropoli di Arkanum

Grande distretto scuro e circolare nel sud-est di Arkanum: cimitero monumentale di antiche famiglie di maghi, con cripte scavate nel basalto più antico della costa.

Luogo
PC

Prigione Centrale

Il carcere di Arkanum per i criminali magici, sospeso sotto la piattaforma dell'Isola delle Catene, al centro del golfo: vi si arriva solo da un ponte runico sorvegliato.

Luogo
QI

Quartiere Inferiore

I distretti portuali e industriali di Arkanum, stesi tra le isole centrali e i canali meridionali.

Luogo
QD

Quartiere degli Studiosi

Il settore orientale di Arkanum, cuore accademico della città: edifici monumentali, strutture arcane, le torri dell'Accademia e la Grande Biblioteca, librerie e botteghe di bacchette.

Luogo
QM

Quartiere dei Mercanti

Il quartiere commerciale di Arkanum, sede del Grande Mercato: incanti, reagenti e ingredienti rari da tutto il mondo, ed è la zona aperta ai visitatori senza permessi speciali.

Luogo
QG

Quartiere della Gilda

Distretto industriale di Arkanum, pulito e odoroso di ozono e olio, dove gnomi e ingegneri costruiscono automi, treni e dirigibili.

Luogo
QL

Quartiere delle Lanterne

Distretto commerciale e notturno di Arkanum, disteso lungo i canali interni.

La sala del Golden Cauldron, grandi vetrate sulla città
Luogo

The Golden Cauldron

Il ristorante d'eccellenza di Arkanum

Il ristorante più raffinato di Arkanum: grandi vetrate sulla città e una cucina che mette in tavola le creature del bestiario.

Luogo
TC

Torre del Conclave

La torre di Arkanum dove siedono gli Arcanisti del Conclave e si prendono le decisioni che pesano sul mondo; vi si entra solo su invito.

Callam

Ippon

Nuovo Mondo

Sol-Rom

Solastra

Luogo
CV

Canale di Ventrasca

Braccio di mare tra la costa sud-orientale di Solastra e le isole, sulla rotta lunga fra Pomelia e Rentotene: acque temute dai marinai.

Luogo
CD

Colline dell'Eco

Colline calcaree fra Callam e Faro Bianco, dove i suoni rimbalzano in modo strano e si ripetono ore dopo; le loro caverne scendono fino a un antico complesso sotterraneo più vecchio degli umani.

Luogo
FO

Foresta di Ombraquercia

Foresta primordiale di querce, tassi e cerri che si stende sulle pendici di Monte Cavato e oltre, verso nord: la custodisce un Ent antichissimo che le dà il nome.

Luogo
FA

Forte abbandonato

Avamposto squadrato di pietra con una sola torre nella campagna orientale di Solastra, usato dalla corona come prigione di transito per i detenuti diretti a Rentotene.

Luogo
T

La Tana

Rifugio di caverne naturali e gallerie dei ratfolk in una valle 15 km a nord di Casilia, dove la ribellione si riorganizzò dopo la caduta della sua prima base.

Luogo
P

Le Profondità

Sistema di caverne che scende per chilometri sotto le colline settentrionali di Solastra: vi vivono gli Elfi delle Profondità, in una città-caverna illuminata da funghi, sopra vene di adamantio.

Luogo
MD

Monastero dell'Alba Dorata

Monastero sui monti a nord di Solastra, noto per i tatuaggi-labirinto che i suoi monaci incidono per proteggere la mente dalle intrusioni.

Luogo
MC

Monte Cavato

Montagna a 80 km a nord-nord-ovest di Sol-Rom, coperta da una foresta antica che si stende per giorni verso nord; nelle sue caverne ebbe base la ribellione di Oceanus.

Luogo
PT

Passo dei Tre Fratelli

Valico di montagna al confine meridionale di Solastra, 230 km a sud della capitale, sorvegliato da tre picchi gemelli: da tremila anni è la via tra le terre orchesche e il regno.

Luogo
PC

Picco Celeste

La vetta più alta della catena settentrionale, 35 km a nord di Sol-Rom: cinque ore di cammino fino al campo base, sei di scalata su roccia e ghiaccio fino alla cima nuda, da cui la luna sembra vicinissima.

Luogo
R

Rentotene

Isola rocciosa a 40 km al largo di Pomelia, occupata da una fortezza-prigione del regno per i prigionieri politici: celle scavate nella roccia, torri di guardia, una guarnigione numerosa.

Luogo
TC

Taverna del Cane Nero

Locanda di strada lungo la via consolare verso Pomelia: tetto di paglia, muri di pietra un tempo bianchi, una stufa che fa più fumo che caldo e un'insegna con un cane nero dipinto male.

Luogo
VG

Villa del Giglio

Residenza reale di due piani sulle colline del Vesario, 30 km a nord-est di Sol-Rom: finestre ad arco, giardini a siepi geometriche e un giglio, emblema della corona, scolpito sopra l'ingresso.