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La Compagnia del Fardello
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Luogo

Quartiere dei Mercanti

Il Grande Mercato di Arkanum, l'unica zona della città che si visiti senza permessi di alto livello: incanti, alchimisti, e un quartiere per chi non sa fare magia.

Dove
Arkanum
Che cos'è
Luogo
In questa pagina
  1. Porte, mercati e stranieri
  2. La Porta della Luna
  3. Dieci Solari
  4. Una parola che qui significa un'altra cosa
  • Quartiere dei Mercanti — sede del Grande Mercato, ingredienti rari da tutto il mondo. Zona accessibile ai visitatori senza permessi di alto livello.

Porte, mercati e stranieri#

Le Quattro Porte:

  • Porta del Mare (Sud): principale, dal porto
  • Porta del Sole (Est): per visitatori illustri
  • Porta della Luna (Ovest): usata di notte (motivi?)
  • Porta Nascosta (Nord): solo per emergenze, ubicazione segreta

Il Mercato degli Incanti

  • oggetti magici di ogni tipo
  • prezzi: da 10 Solari (luce perpetua) a 10.000+ (artefatti)
  • attenzione: alcuni oggetti sono maledetti
  • il Marchio della Gilda garantisce autenticità

La Via degli Alchimisti

  • negozi di componenti, pozioni, reagenti
  • odori strani, esplosioni occasionali
  • prezzi delle pozioni: 50-500 Solari

Il Quartiere degli Stranieri

  • dove alloggiano i non-maghi
  • locande, taverne, servizi
  • atmosfera: curiosità mista a diffidenza

La Porta della Luna#

Il catalogo si ferma su un punto interrogativo, e vale la pena provare a chiuderlo.

Le altre tre porte hanno una funzione dichiarata: il Mare per le merci e la gente, il Sole per chi va accolto in pompa, la Porta Nascosta per il giorno in cui la città debba svuotarsi in fretta. Restano le cose che arrivano e che partono, e per cui nessuna delle tre va bene.

Un mercato dove si avverte che alcuni oggetti sono maledetti ha bisogno di un modo per far entrare una cassa senza un corteo, e per farne uscire un'altra senza spiegazioni. Vale per i componenti di provenienza discutibile, per gli artefatti che tornano indietro dopo aver fatto danni, e per le persone che a Arkanum hanno affari legittimi e nessuna voglia di comparire in un registro d'ingresso.

Non serve immaginare niente di sinistro: una città che vende magia al dettaglio produce ogni notte un traffico che non conviene a nessuno fare alla luce del giorno, e la Porta della Luna è dove passa.

Dieci Solari#

La scala dei prezzi del Mercato degli Incanti è la cosa più istruttiva del quartiere, ed è tutta nella cifra più bassa.

Dieci Solari per una luce perpetua. È poco: sta nella portata di una locanda, di una bottega, di una famiglia che metta da parte qualcosa. Il che significa che ad Arkanum l'illuminazione di una strada non è un'impresa cittadina ma una spesa ordinaria, e che la città è illuminata di notte per ragioni economiche prima che magiche.

Fuori da Arkanum la stessa luce costa quanto costa portarcela, cioè moltissimo — e il divario è il motivo per cui le città di Enira che possono permettersi qualche luce perpetua la mettono dove si vede: davanti ai palazzi, non nei vicoli.

In cima alla scala, mille volte tanto, ci sono gli artefatti. Fra i dieci e i diecimila Solari c'è tutto il resto, e una pozione costa fra i cinquanta e i cinquecento: più di una luce che dura per sempre, perché la pozione si beve una volta.

Una parola che qui significa un'altra cosa#

Il Quartiere degli Stranieri non ospita i forestieri: ospita i non-maghi.

È la definizione che dice di Arkanum più di qualunque descrizione delle sue torri. Un mercante di Valdoria che sappia lanciare tre incantesimi non è straniero; un nobile nato a due strade di distanza che non ne sappia lanciare nessuno lo è.

La «curiosità mista a diffidenza» che le fonti registrano va letta in questa chiave: non è xenofobia, è la reazione di una città a persone che non condividono il suo unico mestiere.