Geografia
Città
Le città di Vaskaras, nazione per nazione.
42 voci
Afureka
Akanu
Akanu-Ra
La Città del Sole
Capitale del Regno di Akanu, sorta sui resti mesicidyani: piramidi, templi e il Palazzo d'Oro del Faraone, con il Grande Tempio di Ra che custodisce l'Ankh della Vita.
Luxoria
La Città dei Templi
Capitale religiosa del Regno di Akanu: cinquanta templi maggiori, pellegrinaggi e l'Oracolo di Isis, le cui predizioni sono esatte e costose.
Nubis
La Città delle Miniere
Centro minerario del Regno di Akanu, con le miniere d'oro più ricche del mondo e condizioni di lavoro durissime.
Altrove
Callam
Dove tutto iniziò
Porto modesto e tranquillo, di pescatori e mercantili diretti ad Arkanum, dove tutti si conoscono: nella sua taverna si formò la Compagnia del Fardello.
Castellaverde
Città dell'entroterra, nel cuore delle foreste, raccolta attorno a un albero antico, il Cuore Verde: i druidi la tengono neutrale e fuori dalle guerre, e molti nobili fuggiaschi vi hanno trovato riparo.
Arkanum
Asathshara
Aserima
Bal-ra-Sur
Enira
Castellona
La Perla del Commercio
Repubblica mercantile della costa sud-orientale di Enira, un arcipelago di isole e penisole unite da ponti e canali, fondata e governata insieme da catfolk, ratfolk e shoony.
Porto delle Nebbie
La Città dei Pirati
Porto pirata sulla costa occidentale di Enira, a nord di Vombrosa, di fatto indipendente: lo governa un Consiglio di sette capitani e dà rifugio, a pagamento, a chi fugge.
Valdoria
La Capitale del Denaro
Città bancaria della Lega delle Città Libere, costruita su un'isola artificiale al centro di un lago e legata alla terraferma da cinque ponti, uno per ogni grande banca.
Fresia
Akhene
Il villaggio perduto
Villaggio di leonin nelle Colline Dorate, a tre giorni da Frostheim, vassallo pacifico di Fresia: nel 545 AE fu raso al suolo da un lich. Ne restano rovine e un tempio di Horauthin semidistrutto.
Frostheim
Il Trono di Ghiaccio
La capitale di Fresia, più fortezza che città, costruita su ghiaccio perenne sulla costa settentrionale: un palazzo dalle pareti di ghiaccio, un porto che funziona sei mesi l'anno e l'arena del Thing.
Ippon
Kyōmei
La Città Imperiale
Capitale imperiale e centro religioso di Ippon: al centro la città proibita del palazzo dell'Imperatore, attorno migliaia di templi e santuari e il quartiere dei piaceri dove i nobili si svagano e si spiano.
Narakarasu
La capitale dello Shogunato di Ippon, città dei tengu che sale lungo il fianco di un vulcano spento: distretti sovrapposti, scale interminabili e il Palazzo Celeste sulla cima.
Karak-Dun
Khemet-Ra
Khemet
La Città delle Oasi
Oasi magicamente allargata che nutre l'intero impero di Khemet-Ra ed è il suo mercato con il Regno di Akanu.
Khemet-Ra
La Città Impossibile
Capitale dell'impero omonimo, rimasta com'era cinquemila anni fa: piramidi a gradoni, giardini pensili, strade di cristallo e una torre di trecento metri che si vede da ogni punto della città.
Nuovo Mondo
Pianure dell'Antimagia
Regula
Fortezza Nera
L'Avamposto
Città-fortezza di Regula sul confine con Solastra: un muro di ferro infernale alto trenta metri, sei torri, cinquemila soldati e cinquecento Cavalieri Infernali di fronte alla solastrana Rocca Aquila.
Regula
La Città del Patto
Capitale del Principato di Regula, trasformata dal Patto del 503 AE: ferro nero che irradia calore, granito rosso, finestre color sangue, gargoyle vivi. Vi si vive sicuri e sussidiati, a prezzo dell'anima.
Solastra
Alben Sol
La Città Natale
Antica città di Solastra su una collina di tufo a sud-ovest della capitale: vi nacque El-Shaddai ed è meta di pellegrinaggio, ma è anche piazza mercantile di arene, moli e aste, retta da un pretore.
Calvisio
Cittadina di Solastra tra Alben Sol e la capitale, stazione della linea Sud dei treni a cristalli.
Casilia
Città di Solastra a 60 km a nord-est della capitale, attraversata dalle gallerie dei ratfolk; nel suo distretto rurale sorge una delle torri erette dalla corona.
Cekin
Città di frontiera nel sud di Solastra, a 120 km da Alben Sol verso le terre orchesche e capolinea della linea Sud; sulla sua piana, a fine estate del 521 AE, si combatté la battaglia che aprì la ribellione.
Colm'alba
Porto mercantile nel nord di Solastra, 180 km a nord-est della capitale, dominato da moli e magazzini di legno e frequentato da mercanti, marinai e pirati.
Corvara
Distretto della costa sud-orientale di Solastra, 160 km dalla capitale, noto per la più grande e antica delle torri della corona, che la gente chiama «la torre che respira».
Faro Bianco
Porto della costa di Solastra da cui ci si imbarca per Arkanum, dominato dal Grande Faro di cento metri la cui luce magica si vede a cinquanta chilometri; sede della Gilda dei Navigatori.
Nuova Solastra
La principale colonia di Solastra oltre l'oceano, in Aserima: un porto costruito sul modello della capitale, con la prima cattedrale di El-Shaddai del nuovo continente.
Pavò
Borgata lungo la strada consolare, a tre chilometri da Alben Sol e stazione della linea Sud: case di pietra, campi di grano, una piazza con la fontana del delfino spezzato. Vi crebbero Vis e Ikaris.
Pomelia
Porto di Solastra sul promontorio, 130 km a est della capitale, sede dell'Accademia Militare; da qui si vede, al largo, l'isola-prigione di Rentotene.
Portofosco
Borgo di pescatori e barcaioli ratfolk ai margini di una palude, 140 km a sud della capitale; nonostante il nome non ha un vero porto.
Portoverde
Città della costa meridionale di Solastra, cuore di vigneti terrazzati e oliveti: i suoi vini, dal «Rosso del Sole» alla rara «Ambra degli Dei», sono famosi in tutta Enira.
Referia
Porto di Solastra 220 km a nord della capitale, arroccato su una scogliera di arenaria sotto una grande diga che gli dà acqua e riparo dalle tempeste.
Rocca Aquila
Fortezza-città sulle Montagne della Spina che sorveglia il Passo dei Lamenti, unico passaggio carrabile verso il nord; mai conquistata, fronteggia la Fortezza Nera di Regula.
Sol-Rom
La Città Santa
Capitale di Solastra sul fiume Aurelion, sorta sul luogo della sepoltura di El-Shaddai: mezzo milione di abitanti in sette quartieri raccolti attorno alla Cattedrale e alla Cittadella Dorata.
Totenmark
Borgo del sud di Solastra, tra Portofosco e Cekin, noto per la piazza dei collari dove si comprano e vendono combattenti per le arene.