Geografia
Navi
Le navi che hanno un nome: quelle che lo portano ancora, e quelle che non sono tornate.
7 voci
La Manomorta
La nave pirata di Garza il Mancino: tre alberi, vele rattoppate e uno scafo coperto di cicatrici. Naufragò nel Canale di Ventrasca, e non per una tempesta.
La Marea Spettrale
Bandiera Nera
Non arriva: si manifesta. Vele perennemente scure che sembrano assorbire la luce, e una bandiera nera che nessun registro portuale ha mai trascritto.
La Nona Giornata
Una delle cinquanta navi potenziate della Compagnia Arcana: porta in nove giorni ciò che un mercantile porta in quindici, e da quel numero ha preso il nome.
La Pellegrina
La nave che Lucas von Kristanbeck sta armando ad Arkanum per la spedizione verso il Nuovo Mondo: un'oceanica rinforzata, e i posti a bordo sono il premio del Grande Torneo.
La Perseveranza
La nave di Frank Borrell: partì nel 545 per le terre sconosciute e tornò da sola, alla deriva e senza nessuno a bordo, con i diari nella cabina di poppa.
La Settima
La settima delle dodici spedizioni verso il Nuovo Mondo: mandò tre messaggi, poi più niente. Il terzo è il documento più letto della Società degli Esploratori Curiosi.
La Terza Parte
L'ammiraglia della Gilda dei Mercanti di Castellona, e una lezione galleggiante: il nome viene dalla regola del Triplo Profitto, e a bordo ci sono tre registri.