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Mercante di Arkanum con passione smodata per la tecnologia magitek (atipica per un nano tradizionalista). Mentre viaggiava verso la città per il Grande Torneo, fu assalito da banditi guidati dall'ex capitano Darreth. Salvato da Ikaris, Geeno e Asterion, è diventato il loro primo sponsor.
Aspetto prospero, barba biondo-dorata intrecciata con anelli preziosi, veste di velluto color prugna con ricami dorati di martelli e monete. Voce profonda, allegra, ride fragorosamente. Possiede un carro a vapore personalizzato che sbuffa allegramente. Contatti con la Compagnia Ferroviaria Reale e — sotto il banco — contrabbandieri di tecnologia da Baldezar.
Perché la merce viene da Baldezar#
È la riga che sembra un dettaglio da contrabbandiere e invece spiega tutto il personaggio.
Baldezar sta nelle Pianure dell'Antimagia, l'unica regione di Enira dove nessun incantesimo funziona e dove gli oggetti magici diventano inerti. È il posto del mondo da cui, in teoria, non può arrivare niente di interessante per un appassionato di magitek.
In pratica è l'unico posto da cui possa arrivare qualcosa di nuovo.
Ad Arkanum una luce perpetua costa dieci Solari: nessuno, in quattrocento anni, ha avuto motivo di inventare una lampada. A Baldezar la magia non è cara — è impossibile, e per quattro secoli ci si è dovuti arrangiare con la pressione, gli ingranaggi e il vapore. Il risultato è una tradizione tecnica che non esiste da nessun'altra parte, perché nessun altro posto ne ha avuto bisogno.
Il carro a vapore che sbuffa allegramente per le vie di Arkanum non è un giocattolo da ricco eccentrico. È la macchina di una città che non può fare magie, portata dentro la città che le fa tutte.
Perché lo chiamano atipico#
Un nano tradizionalista lavora il metallo con le mani, e la Lega dei Fabbri di Karak-Dun espelle chi produce un pezzo difettoso. In quella cultura la macchina che fa il lavoro al posto dell'artigiano non è un progresso: è un'ammissione.
Eustach ha rotto con questo, e lo ha fatto nel modo più visibile possibile — con un veicolo che si sente arrivare da tre strade. La veste di velluto prugna coi martelli e le monete ricamati in oro dice la stessa cosa in un'altra lingua: il martello è ciò da cui viene, le monete sono ciò che ha scelto.
Lo sponsor#
Il materiale lo chiama primo sponsor della Compagnia, e la parola è più precisa di quanto sembri.
Non è un mecenate: è un uomo che era su una strada con dei banditi addosso e che è vivo perché tre sconosciuti sono passati di lì. Quello che ha dato dopo non è un investimento con un ritorno atteso — è un debito, pagato nell'unica valuta che un mercante abbia.
È anche il motivo per cui la Compagnia ha potuto cominciare: tre ragazzi senza nome e senza fondi che a Arkanum hanno subito un mercante registrato disposto a rispondere per loro.
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