Gli elfi non invitano visitatori. Questo è il primo segnale.
Asathshara è la nazione più antica di Enira — fondata attorno al -3000 AE, quando gli umani non avevano ancora scoperto la metallurgia. Trecentocinquantamila chilometri quadrati di foresta primordiale, dove gli Argentifoglie brillano sotto la luce lunare e i Cantabosco emettono armoniche che i druidi descrivono come “la voce di Yggdrasil”. Le Frontiere Velate — barriere magiche naturali — disorientano chiunque non sia invitato, trasformando un viaggio di tre giorni in un vagare senza fine.
Sono entrato ad Asathshara tre volte nella mia vita. La prima volta mi sono perso per una settimana e sono uscito esattamente dal punto in cui ero entrato. La seconda volta avevo una guida elfica, e il viaggio è durato un giorno. La terza volta ero solo, ma la foresta mi ha lasciato passare. Non so perché. Ho la sgradevole sensazione che gli alberi abbiano deciso di farmi entrare.
Le foreste elfiche#
- La più antica foresta continua del continente (~350,000 km²)
- Alberi: Argentifoglie (foglie metalliche che brillano sotto la luna), Cantabosco (tronchi che emettono armonie)
- La Rete Radicale: Gli alberi sono collegati sottoterra. Gli elfi possono comunicare attraverso di essi.
- I Confini Velati: Barriere magiche naturali che disorientano gli intrusi non invitati
Il Trono delle Radici#
Il Trono delle Radici, nella capitale-foresta, è un albero vivente vecchio di cinquemila anni che “sceglie” il re facendo crescere i suoi rami attorno al prescelto. Therion ha ingannato il Trono con magia oscura — o così dicono i lealisti. I suoi sostenitori insistono che il Trono lo ha scelto legittimamente, il che implicherebbe qualcosa di terrificante sulla natura dell'albero stesso.
Città · 1
Fazioni · 2
Casata Ianmenor
La linea protetta di Asathshara
La casata reale di Asathshara. Il trono è occupato dall'usurpatore [[Therion Ianmenor]], mentre l'erede legittimo [[Asterion Ianmenor]] vive in esilio.
Corte in Esilio di Asathshara
I lealisti dell'erede
La resistenza embrionale raccolta attorno ad [[Asterion Ianmenor]], erede legittimo di Asathshara in esilio ad Arkanum, contro l'usurpatore Therion.
Scuole e ordini · 2
Danza della Lama Elfica
La guerra è arte
L'arte elfica che fonde spada e incantesimo in una danza continua; è riservata a elfi e mezzelfi dall'orecchio musicale perfetto. La pratica [[Asterion Ianmenor]].
Guardiani dell'Alba
I guerrieri-maghi di Asathshara
Ordine di guerrieri-maghi nato dopo la Marea Oscura per affrontare le minacce extraplanari; oggi è diviso fra chi serve Therion e chi cerca l'erede Asterion.
Dove compare
Nel mondo
- Aei-Khon · Tema
- Argentifoglie Risvegliato · Creatura
- Asathshara · Città
- Asterion Erendil Ianmenor · Personaggio
- Calendario di Vaskaras · Tema
- Casata Ianmenor · Fazione
- Commercio di Vaskaras · Tema
- Corte in Esilio di Asathshara · Fazione
- Danza della Lama Elfica · Scuola e ordine
- Eldrin Ianmenor · Personaggio
- Elfi · Popolo
- Elfico · Lingua
- Enira · Continente
- Genasi · Popolo
- Grandi rotte commerciali · Tema
- Gryphon · Creatura
- Guardiani dell'Alba · Scuola e ordine
- Lady Syralith Ombralunga · Personaggio
- Lingue di Vaskaras · Tema
- Profezia della Convergenza · Profezia
- Raphion · Aei-Khon
- Spiritualità quotidiana · Tema
- Therion Ianmenor · Personaggio
- Valute di Vaskaras · Tema
Nella cronologia
- Fondazione dei **Guardiani dell'Alba** ad Asathshara. · circa −2850 AE
- Regno di **Re Eldrin Ianmenor** di Asathshara. · 350–418 AE
- ANNO CORRENTE · 550 AE