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Le città morte, di solito, sono cave di pietra: la gente del circondario porta via i conci, i tetti cadono, i rovi entrano.
Beslinur no. Beslinur è intatta, e questo è il primo fatto da spiegare.
Nessuno l'ha toccata#
Non ci sono crolli oltre a quelli del tempo, non ci sono segni di saccheggio, e le strade sono sgombre.
Per una capitale abbandonata da millenni al centro delle Terre Grigie è una condizione che non si spiega con la lontananza: significa che chi ci è andato non ha portato via niente, e che chi ci vive dentro tiene in ordine.
I Guardiani#
Sono costrutti corrotti, e pattugliano. Ai margini si incontrano i Guardiani di Cenere, che hanno ronde regolari e non escono dal percorso; verso l'interno ci sono i Draghi d'Ombra, e il loro perimetro è il limite oltre il quale nessuna spedizione documentata è tornata.
La Voce#
Chi si avventura in profondità la sente. Non urla e non minaccia: promette, e promette potere.
I resoconti concordano sul fatto che sia comprensibile, che si rivolga a chi la sente per nome, e che sappia che cosa desidera.
Il Palazzo dell'Ombra#
Al centro, ed è l'edificio meglio conservato di tutti.
È protetto da barriere che gli arcimaghi di Arkanum hanno esaminato due volte, nel 331 e nel 502 AE, e che in entrambe le relazioni sono descritte come non violabili con i mezzi disponibili.
La seconda relazione aggiunge una riga che la prima non aveva: che le barriere non servono a tenere fuori.
Dove compare
Nel mondo
- Culto di Regeran · Religione
- Drago d'Ombra · Creatura
- Terre Grigie · Regione