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La Compagnia del Fardello
C

Città

Callam

Dove tutto iniziò

Porto modesto e tranquillo, di pescatori e mercantili diretti ad Arkanum, dove tutti si conoscono: nella sua taverna si formò la Compagnia del Fardello.

Popolazione
~35.000
Governo
Sindaco eletto
Fondazione
~200 AE
In questa pagina
  1. Dati Generali
  2. Importanza per la Campagna
  3. I Quartieri
  4. Il Quartiere del Porto
  5. Il Quartiere Residenziale
  6. Il Quartiere Commerciale
  7. Luoghi Notevoli

Dati Generali#

Attributo Valore
Popolazione 35,000
Posizione Costa sud-est di Eloir
Governo Sindaco eletto (sotto Arkanum)
Economia Porto, pesca, turismo, servizi
Simbolo Ancora con stella
Motto "Porto Sicuro"

Importanza per la Campagna#

Callam è dove la Compagnia del Fardello si formò. Una città di passaggio che divenne il punto di partenza di un'avventura epica.

I Quartieri#

Il Quartiere del Porto#

Il Molo Principale

  • 30 attracchi per navi
  • Traffico: pescatori locali, mercantili per Arkanum
  • Atmosfera: sale, pesce, grida di marinai

Il Quartiere Residenziale#

Case di pescatori e artigiani

  • Modeste, pulite, comunità unita
  • Tutti si conoscono
  • Segreti impossibili da mantenere

Il Tempio di El-Shaddai

  • Piccolo ma curato
  • Sacerdote: Padre Marinus (70 anni, santo uomo)
  • Servizi ogni Solaris al tramonto

Il Quartiere Commerciale#

La Gilda degli Avventurieri (Filiale)

  • Responsabile: Mira Quickfingers (halfling)
  • Missioni disponibili: Rank D-C principalmente
  • Compensi: 5-100 Solari

Missioni completate dalla Compagnia:

  • Il Re dei Ratti (15 Solari)
  • Il Mannaro (25 Solari)

Luoghi Notevoli#

Le Colline dell'Eco (fuori città)

  • Formazioni calcaree con acustica strana
  • Strada per Faro Bianco
  • I suoni rimbalzano in modi impossibili
  • Segreto: Caverne con complesso pre-umano

La Spiaggia delle Conchiglie

  • A nord della città
  • Tramonto famoso
  • Incontri romantici, picnic familiari

Luoghi · 1

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