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La Compagnia del Fardello
KD

Città

Karak-Dun

La Fortezza della Luce

La capitale dei nani, scavata dentro una montagna: un solo ingresso largo dieci metri, oltre venti livelli fino a due chilometri di profondità e quasi cinquemila anni senza essere mai conquistata.

Nazione
Karak-Dun
Popolazione
~150.000
Governo
Consiglio dei Clan (dodici clan); Gran Re cerimoniale
Fondazione
circa −2800
Soprannome
La Fortezza della Luce
In questa pagina
  1. Dati Generali
  2. Architettura Nanica
  3. I Livelli
  4. Le Grandi Sale
  5. La Montagna Vivente

Dati Generali#

Attributo Valore
Popolazione 150,000
Fondazione -2800 circa
Governo Consiglio dei Clan (12 clan)
Economia Metallurgia, armi, birra
Simbolo Martello e piccone incrociati
Motto "Mai dimenticare, mai perdonare"

Architettura Nanica#

Karak-Dun è costruita dentro una montagna:

  • Ingressi: Solo uno principale (largo 10 metri)
  • Livelli: 20+ livelli scavati nella roccia
  • Profondità: Fino a 2 km sotto la superficie
  • Mai conquistata in 4,800 anni

I Livelli#

Livello Superiore (0-3): Commercio, visitatori, difese

Livello Medio (4-10): Abitazioni, gilde, vita quotidiana

Livello delle Forge (11-15): Produzione, calore infernale

Livello Profondo (16-19): Miniere, tesori, segreti

Livello Perduto (20+): Abbandonato, connesso al Sottosuolo

Le Grandi Sale#

La Sala del Trono di Pietra

  • Dove si riunisce il Consiglio dei Clan
  • 12 seggi di pietra, uno per clan
  • Il Gran Re è una posizione cerimoniale (attualmente: Thane Brokk III)

La Grande Forgia

  • La più grande del mondo di superficie
  • 100 forge attive, 500 fabbri
  • Temperatura: 50°C costanti

La Sala degli Antenati

  • Statue di ogni re passato (87)
  • Tomba simbolica (i corpi sono più in profondità)
  • Cerimonie del ricordo

Il Libro dei Rancori

  • Conservato in sala speciale
  • Ogni torto registrato
  • Mai cancellato, solo "soddisfatto"
  • Primo rancore: i Flagellatori (-2845)

La Montagna Vivente#

L'unico ingresso è largo dieci metri, scolpito nel granito, con rune che rilucono da tremila anni. Ma oltre quell'ingresso si apre un mondo intero: sale grandi come piazze, forge che bruciano da millenni, cascate sotterranee che alimentano mulini ad acqua nei livelli inferiori.

I livelli superiori (1-5) ospitano il commercio, le residenze comuni e i quartieri diplomatici dove i non-nani sono tollerati. I livelli medi (6-12) sono il cuore industriale: le Grandi Forge del Clan Martelfuoco, le miniere del Clan Pietrafuoco, le sale di addestramento del Clan Scudoferro. I livelli inferiori (13-17) contengono le residenze dei clan più antichi, la Sala del Libro dei Rancori e il Tempio degli Antenati. I livelli profondi (18-20) sono territorio militare: magazzini d'armi, cisterne d'emergenza, e le Porte di Ferro che sigillano il passaggio verso il Sottosuolo — e verso ciò che rimane di Karak-Ur.