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Dati Generali#
| Attributo | Valore |
|---|---|
| Popolazione | 150,000 |
| Fondazione | -2800 circa |
| Governo | Consiglio dei Clan (12 clan) |
| Economia | Metallurgia, armi, birra |
| Simbolo | Martello e piccone incrociati |
| Motto | "Mai dimenticare, mai perdonare" |
Architettura Nanica#
Karak-Dun è costruita dentro una montagna:
- Ingressi: Solo uno principale (largo 10 metri)
- Livelli: 20+ livelli scavati nella roccia
- Profondità: Fino a 2 km sotto la superficie
- Mai conquistata in 4,800 anni
I Livelli#
Livello Superiore (0-3): Commercio, visitatori, difese
Livello Medio (4-10): Abitazioni, gilde, vita quotidiana
Livello delle Forge (11-15): Produzione, calore infernale
Livello Profondo (16-19): Miniere, tesori, segreti
Livello Perduto (20+): Abbandonato, connesso al Sottosuolo
Le Grandi Sale#
La Sala del Trono di Pietra
- Dove si riunisce il Consiglio dei Clan
- 12 seggi di pietra, uno per clan
- Il Gran Re è una posizione cerimoniale (attualmente: Thane Brokk III)
La Grande Forgia
- La più grande del mondo di superficie
- 100 forge attive, 500 fabbri
- Temperatura: 50°C costanti
La Sala degli Antenati
- Statue di ogni re passato (87)
- Tomba simbolica (i corpi sono più in profondità)
- Cerimonie del ricordo
Il Libro dei Rancori
- Conservato in sala speciale
- Ogni torto registrato
- Mai cancellato, solo "soddisfatto"
- Primo rancore: i Flagellatori (-2845)
La Montagna Vivente#
L'unico ingresso è largo dieci metri, scolpito nel granito, con rune che rilucono da tremila anni. Ma oltre quell'ingresso si apre un mondo intero: sale grandi come piazze, forge che bruciano da millenni, cascate sotterranee che alimentano mulini ad acqua nei livelli inferiori.
I livelli superiori (1-5) ospitano il commercio, le residenze comuni e i quartieri diplomatici dove i non-nani sono tollerati. I livelli medi (6-12) sono il cuore industriale: le Grandi Forge del Clan Martelfuoco, le miniere del Clan Pietrafuoco, le sale di addestramento del Clan Scudoferro. I livelli inferiori (13-17) contengono le residenze dei clan più antichi, la Sala del Libro dei Rancori e il Tempio degli Antenati. I livelli profondi (18-20) sono territorio militare: magazzini d'armi, cisterne d'emergenza, e le Porte di Ferro che sigillano il passaggio verso il Sottosuolo — e verso ciò che rimane di Karak-Ur.