Genti
Fazioni
Ordini, gilde, eserciti, sette e governi.
35 voci
Altrove
Alba Silenziosa
I monaci del risveglio
Ordine monastico segreto, nascosto in una parte del Picco Celeste, che cerca di risvegliare nei mortali il frammento di Tessitore che ciascuno porterebbe in sé.
Consiglio dei Draghi
L'assemblea secolare dei draghi
L'antica assemblea dei draghi di Vaskaras, che si riunisce una volta al secolo; l'ultimo incontro fu nel 503 AE, durante l'Eclissi Doppia.
Custodi del Tempio di Yggdrasil
I druidi dell'Albero
Ordine monastico di druidi che protegge il Tempio alla base di Yggdrasil e non permette a nessuno di entrarvi.
Custos Vinculorum
L'ordine estinto dei Custodi dei Sigilli
L'ordine segreto fondato dai compagni di El-Shaddai per sorvegliare i Sette Sigilli: decimato da guerre e sospetti, si estinse nel 340 AE con la morte dell'ultima custode.
Figli del Primo Lich
La setta del primo lich
Setta minuscola ed estrema che venera Nethys, il primo lich imprigionato in Yggdrasil, e vorrebbe liberarlo anche a costo di distruggere l'Albero.
Fili della Notte
I guardiani della trama
La più temuta organizzazione di assassini di Enira: non uccide per denaro ma per «bilanciare la trama», eliminando chi i suoi rituali indicano come nodo corrotto della Tessitura.
Gilda degli Avventurieri
La tessera che rende legittimi
La gilda che trasforma mercenari ed esploratori in professionisti riconosciuti, con sede ad Alben Sol, filiali in ogni città e ranghi dalla E alla S.
La Compagnia del Fardello
Tre portatori di un peso
Il gruppo nato nel 550 AE alla taverna The Rusty Anchor di Callam: [[Ikaris]], [[Asterion Ianmenor]] e [[Geeno]]. Il LoreBook dà lo stesso nome al trio de «Il Fardello»: [[Vis]], [[Harukh]] e [[Phe Ne]].
Mano del Commercio
Il cartello delle cinque dita
Ufficialmente una gilda di mercanti, in realtà il più grande cartello criminale di Vaskaras: contrabbando, ricettazione, usura. Ha un codice, e la prima regola è non toccare Arkanum.
Società degli Esploratori Curiosi
Astronomi, naturalisti, cartografi
Società fondata nel 547 AE che riunisce astronomi, naturalisti e cartografi del Nuovo Mondo; [[Frank Borrell]] ne è membro onorario.
Arkanum
Compagnia Arcana
Le navi incantate di Arkanum
La compagnia commerciale di Arkanum: navi potenziate dalla magia, più veloci e più sicure, e il monopolio delle esportazioni magiche della città.
Conclave degli Arcanisti
Il governo dei maghi
Il consiglio di arcimaghi che governa Arkanum e decide non solo che cosa si studia, ma che cosa è permesso studiare; uno dei tredici seggi è vuoto dal 543 AE.
Gilda degli Incantatori
Il Marchio della Gilda
L'organizzazione di Arkanum che certifica, autentica e regola il commercio degli oggetti magici in tutta Enira: un oggetto senza il suo marchio è sospetto.
Laboratorio Steamwright
Ingranaggi e vapore ad Arkanum
Il complesso di ricerca di Arkanum guidato da [[Lydia Steamwright]], dove meccanica e magia si fondono in congegni che misurano e manipolano il flusso del tempo.
Asathshara
Casata Ianmenor
La linea protetta di Asathshara
La casata reale di Asathshara. Il trono è occupato dall'usurpatore [[Therion Ianmenor]], mentre l'erede legittimo [[Asterion Ianmenor]] vive in esilio.
Corte in Esilio di Asathshara
I lealisti dell'erede
La resistenza embrionale raccolta attorno ad [[Asterion Ianmenor]], erede legittimo di Asathshara in esilio ad Arkanum, contro l'usurpatore Therion.
Bal-ra-Sur
Castellona
Chiesa di El-Shaddai
Inquisizione della Luce
Il braccio investigativo della Chiesa
L'organo della Chiesa di El-Shaddai che indaga sulle eresie e processa i sospetti; ufficialmente senza tortura, ma non senza innocenti condannati.
Ordine del Velo Bianco
La memoria della Chiesa
Cinquemila monaci contemplativi che custodiscono i luoghi e i testi sacri di El-Shaddai, fra cui la sua tomba, la cui posizione è un segreto gelosamente protetto.
Ordine della Spada Luminosa
Il braccio militante della Chiesa
Circa duemila paladini di El-Shaddai dediti alla caccia di non-morti e demoni; formidabili in battaglia e, dicono i critici, pericolosamente privi di sfumature.
Ordine delle Mani Curative
Il volto amato della Chiesa
Diecimila guaritori che curano gratis poveri e feriti in tutta Enira, qualunque sia la loro fede.
Sorelle della Fiamma
Istruzione e orfanotrofi
Quindicimila donne dedite all'istruzione, agli orfani e ai servizi sociali, guidate dalla riformatrice [[Miriam Lucechiara]].
Consolato di Solastra
Karak-Dun
Solastra
Compagnia delle Indie Meridionali
Il monopolio coloniale
La grande compagnia commerciale di Solastra che detiene il monopolio dei traffici con Aserima Sud; è abbastanza ricca da influenzare il Senato.
Consolato di Solastra
Il trono vuoto
Il governo di tre consoli eletti, con mandato di due anni, che prese il posto della monarchia dei sol Venitas; nelle cronache del 550 è l'antenato della Repubblica di Solastra.
Fazione Popolare
I riformisti del Senato
L'opposizione riformista nel Senato di Solastra: più democrazia e meno privilegi.
Forze della Liberazione
La ribellione di Oceanus
La ribellione guidata dal generale Oceanus contro il re [[Regis sol Venitas]] e le sue torri: una rete di cellule con base a [[Monte Cavato]].
Gilda dei Ladri di Pavò
Le quattro gang
Organizzazione criminale solastrana divisa in quattro gang: i Coltelli Neri, le Ombre, i Figli del Mare e gli Orfani.
Guardia Reale di Solastra
La guardia del Sole
Il corpo che veglia sul re e sul palazzo di Sol-Rom negli anni di [[Regis sol Venitas]]; vi serve il capitano [[Severo Korrath]].
Legioni di Solastra
L'esercito della Repubblica
Il più grande esercito professionale di Enira nelle cronache del 550: dieci legioni, fra cui la segretissima Legione Ombra delle operazioni speciali.
Ordine della Serpe
La resistenza nata nel buio
Movimento clandestino fondato da [[Vis]] durante la ribellione contro [[Regis sol Venitas]], organizzato in «spire» e cellule cittadine; nella tradizione successiva ne discende la [[Via della Serpe]].
Partito Senatoriale
I conservatori del Senato
La fazione conservatrice del Senato di Solastra nelle cronache del 550: stabilità sopra ogni cosa.
Restaurazionisti
I monarchici del Senato
La fazione che vorrebbe restaurare la monarchia a Solastra, pur con limiti costituzionali, attorno a un pretendente dei sol Venitas.