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La Compagnia del Fardello

Genti

Fazioni

Ordini, gilde, eserciti, sette e governi.

42 voci

Altrove

Fazione
A

Aeonium

L'Impero Eterno

L'Impero Eterno, «la Civiltà che Aveva Conquistato il Tempo»: i suoi Cronografi sorvegliano il flusso del tempo in migliaia di archivi attraverso le dimensioni. È il mondo da cui fuggì Lucas von Kristanbeck.

Fazione
AS

Alba Silenziosa

Cinquanta o cento monaci sul Picco Celeste, convinti che ogni essere senziente porti dentro un frammento di Tessitore e che con abbastanza disciplina quel frammento si possa accendere.

Fazione
CC

Confederazione della Cenere

Gli unici umani più o meno organizzati di Karthenos: ottomila anime in una dozzina di insediamenti che cooperano per necessità e si tradiscono per opportunità.

Fazione
CD

Consiglio dei Draghi

L'assemblea dei draghi di Vaskaras, che si riunisce una volta per secolo: l'ultima fu nel 503 AE, durante l'Eclissi Doppia, e non se ne conosce l'ordine del giorno.

Fazione
C

Convinti

Il quarto culto di Karthenos: quello che accetta la promessa di verità e scende nella Cicatrice. Si riforma da diecimila anni e non dura mai più di qualche settimana.

Fazione
CT

Custodi del Tempio di Yggdrasil

Ordine monastico di druidi che protegge il Tempio alla base di Yggdrasil: non fanno entrare nessuno, mai, e non hanno mai spiegato che cosa ci sia dentro.

Fazione
CV

Custos Vinculorum

L'ordine estinto dei Custodi dei Sigilli

L'ordine segreto fondato dai compagni di El-Shaddai per sorvegliare i Sette Sigilli: decimato da guerre e sospetti, si estinse nel 340 AE con la morte dell'ultima custode.

Fazione
D

Divoratori

Quello che è cresciuto nella Marca Verde da quando il seggio è vacante: profughi della rivoluzione che hanno superato una fame ordinaria, e non sono più tornati indietro.

Fazione
FO

Figli delle Ossa

Sette entità nate dalle ossa della Piana, ciascuna con un esercito di amalgami: combattono da millenni una guerra fra loro, rievocando battaglie della Prima Guerra.

Fazione
FN

Fili della Notte

I guardiani della trama

La più temuta organizzazione di assassini di Enira: non uccide per denaro ma per «bilanciare la trama», eliminando chi i suoi rituali indicano come nodo corrotto della Tessitura.

Fazione
GD

Gilda degli Avventurieri

La tessera che rende legittimi

La gilda che trasforma mercenari ed esploratori in professionisti riconosciuti, con sede ad Alben Sol, filiali in ogni città e ranghi dalla E alla S.

Fazione
GN

Gilda dei Navigatori

La gilda che a Faro Bianco fa le carte nautiche, esamina i piloti e tiene il registro dei fari: non possiede navi, e senza di lei non ne parte nessuna.

Ikaris, Geeno e Asterion sul ponte di una nave, verso una costa al tramonto
Fazione

La Compagnia del Fardello

Tre portatori di un peso

Il gruppo nato nel 550 AE alla taverna The Rusty Anchor di Callam: [[Ikaris]], [[Asterion Ianmenor]] e [[Geeno]]. Il LoreBook dà lo stesso nome al trio de «Il Fardello»: [[Vis]], [[Harukh]] e [[Phe Ne]].

Fazione
L

Levatrici

Le sacerdotesse che raccolgono il materiale per il Carnomante: corpi, organi, arti. Sono ancora parzialmente umane — abbastanza da provare piacere nel loro lavoro.

Fazione
MC

Mano del Commercio

Il cartello delle cinque dita

Ufficialmente una gilda di mercanti, in realtà il più grande cartello criminale di Vaskaras: contrabbando, ricettazione, usura. Ha un codice, e la prima regola è non toccare Arkanum.

Fazione
P

Portatori

Gruppi nomadi di Karthenos che portano qualcosa: un fardello, un'idea, un sigillo. Sanno spesso cose che gli altri ignorano, e non spiegano come.

Fazione
SD

Società degli Esploratori Curiosi

Fondata nel 547 AE, riunisce astronomi, naturalisti e cartografi che si occupano del Nuovo Mondo: Frank Borrell ne è membro onorario, e non ha mai partecipato a una riunione.

Arkanum

Asathshara

Bal-ra-Sur

Castellona

Chiesa di El-Shaddai

Consolato di Solastra

Karak-Dun

Solastra

Fazione
CI

Compagnia delle Indie Meridionali

La grande compagnia commerciale di Solastra: duecento navi, diecimila dipendenti, il monopolio dei traffici con l'Aserima meridionale e abbastanza denaro da farsi sentire in Senato.

Fazione
CS

Consolato di Solastra

Il governo di tre consoli eletti, con mandato di due anni, che prese il posto della monarchia dei sol Venitas nel 522 AE: da lì discende, per evoluzione e non per continuità, la Repubblica delle cronache.

Fazione
FP

Fazione Popolare

L'opposizione riformista del Senato di Solastra: il trenta per cento dei seggi, una spiga di grano sul vessillo, e la richiesta di più democrazia e meno privilegi.

Fazione
FL

Forze della Liberazione

La ribellione armata guidata dal generale Oceanus contro re Regis e le sue torri: una rete di cellule con base nelle caverne di Monte Cavato, e la prima cosa che in Solastra somigliasse a un esercito non del re.

Fazione
GL

Gilda dei Ladri di Pavò

La più grande organizzazione criminale di Solastra, divisa in quattro gang che non si amano: i Coltelli Neri, le Ombre, i Figli del Mare e gli Orfani.

Fazione
GR

Guardia Reale di Solastra

Il corpo che vegliava sul re e sul palazzo di Sol-Rom negli anni di Regis: poco meno di duecento uomini, selezionati uno per uno, e l'unico reparto del regno che rispondesse al sovrano e a nessun altro.

Fazione
LS

Legioni di Solastra

L'esercito della Repubblica

Il più grande esercito professionale di Enira nelle cronache del 550: dieci legioni, fra cui la segretissima Legione Ombra delle operazioni speciali.

Fazione
OS

Ordine della Serpe

Il movimento clandestino fondato da Vis durante la ribellione contro re Regis, organizzato in «spire» di undici e in cellule cittadine: dalla sua dispersione discende la tradizione della Via della Serpe.

Fazione
PS

Partito Senatoriale

La fazione conservatrice del Senato di Solastra: il quarantacinque per cento dei seggi, un'aquila che tiene una bilancia sul vessillo, e una sola idea politica — che le cose stiano come stanno.

Fazione
R

Restaurazionisti

La fazione che vorrebbe rimettere una corona su Solastra, con limiti costituzionali e attorno a un pretendente dei sol Venitas: venti per cento del Senato, e un problema che nessuno dei suoi membri ha mai risolto.