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La Gilda dei Mercanti controlla il commercio ordinario. Questa controlla quello straordinario.
Ha sede ad Arkanum, e il suo mestiere è uno solo: dire se una cosa è quella che dice di essere.
Il Marchio#
Ogni oggetto magico venduto legittimamente porta il Marchio della Gilda, un sigillo arcano che qualunque incantatore competente può verificare.
Non certifica il potere e non certifica il prezzo. Certifica tre cose: che l'oggetto è autentico, che non è maledetto, e che chi lo vende ha il diritto di venderlo.
Senza Marchio#
Un oggetto senza Marchio è sospetto, e le carte elencano tre possibilità in un ordine che è anche una scala.
Contraffatto — cioè non fa niente, e si è pagato per niente. È il caso migliore.
Maledetto — cioè fa qualcosa, e non quello che si crede. È il caso in cui si è pagato per un danno.
Rubato — cioè funziona, è autentico, e appartiene a qualcuno che prima o poi verrà a riprenderselo. È il caso peggiore, perché è l'unico in cui l'affare sembra ottimo.
Comprare senza Marchio significa accettare un rischio che la maggior parte delle persone sensate preferisce evitare, e questo — più di qualunque regolamento — è il vero potere della Gilda: non vieta niente, rende solo imprudente fare a meno di lei.
La regola#
La Gilda applica a sé stessa la Regola del Triplo Profitto: ogni transazione deve giovare a chi vende, a chi compra e alla comunità.
Fuori da Arkanum la si considera propaganda. Dentro Arkanum è il criterio con cui si nega una certificazione: se un oggetto giova solo a due dei tre, il Marchio non si dà.
Dove compare
Nel mondo
- Arkanum · Nazione
- Quartiere dei Mercanti · Luogo