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La Compagnia del Fardello
GD

Fazione

Gilda degli Incantatori

Certifica, autentica e regola il commercio di oggetti magici in tutta Enira: ogni pezzo legittimo porta il Marchio, e comprare senza Marchio è un rischio che la gente sensata evita.

Che cos'è
Gilda
Sede
Arkanum
Guida
Non dichiarata
Fondazione
Arkanum
In questa pagina
  1. Il Marchio
  2. Senza Marchio
  3. La regola

La Gilda dei Mercanti controlla il commercio ordinario. Questa controlla quello straordinario.

Ha sede ad Arkanum, e il suo mestiere è uno solo: dire se una cosa è quella che dice di essere.

Il Marchio#

Ogni oggetto magico venduto legittimamente porta il Marchio della Gilda, un sigillo arcano che qualunque incantatore competente può verificare.

Non certifica il potere e non certifica il prezzo. Certifica tre cose: che l'oggetto è autentico, che non è maledetto, e che chi lo vende ha il diritto di venderlo.

Senza Marchio#

Un oggetto senza Marchio è sospetto, e le carte elencano tre possibilità in un ordine che è anche una scala.

Contraffatto — cioè non fa niente, e si è pagato per niente. È il caso migliore.

Maledetto — cioè fa qualcosa, e non quello che si crede. È il caso in cui si è pagato per un danno.

Rubato — cioè funziona, è autentico, e appartiene a qualcuno che prima o poi verrà a riprenderselo. È il caso peggiore, perché è l'unico in cui l'affare sembra ottimo.

Comprare senza Marchio significa accettare un rischio che la maggior parte delle persone sensate preferisce evitare, e questo — più di qualunque regolamento — è il vero potere della Gilda: non vieta niente, rende solo imprudente fare a meno di lei.

La regola#

La Gilda applica a sé stessa la Regola del Triplo Profitto: ogni transazione deve giovare a chi vende, a chi compra e alla comunità.

Fuori da Arkanum la si considera propaganda. Dentro Arkanum è il criterio con cui si nega una certificazione: se un oggetto giova solo a due dei tre, il Marchio non si dà.

Dove compare

Nel mondo