Vai al contenuto
La Compagnia del Fardello

Genti

Popoli

27 voci

Popolo
A

Aasimar

I discendenti angelici

Mortali dal sangue celestiale, avvolti da una tenue aura di luce e portati sia alla magia divina sia a quella arcana.

Popolo
C

Catfolk

I mercanti del mare di Castellona

Felini agili e curiosi, i catfolk sono i mercanti marittimi più intraprendenti di Enira e uno dei tre popoli che fondarono Castellona.

Popolo
D

Dragonborn

I figli del fuoco draconico

Umanoidi dalle scaglie dure come acciaio che portano nel sangue il fuoco dei draghi; la loro patria è Mesicidya. I dragonborn dalle scaglie dorate, come [[Ikaris]], sono particolarmente rispettati.

Popolo
D

Drow

Gli elfi del Piano Umbrale

Elfi trasformati dal Piano Umbrale che vivono nel Sottosuolo in società matriarcali; non tutti sono malvagi e alcuni cercano la via della superficie.

Popolo
D

Duergar

I nani grigi

Discendenti di nani catturati dai Flagellatori della Mente e poi liberati: amareggiati e crudeli, nemici sia dei nani di superficie sia dei loro antichi carcerieri.

Popolo
E

Elfi

Il popolo antico di Asathshara

Popolo antico e orgoglioso che percepisce i fili della Tessitura; fondò Asathshara dove la trama del reale era più densa e oggi vive la ferita di una patria occupata.

Popolo
EP

Elfi delle Profondità

Gli elfi che lasciarono la superficie

Sotto-razza elfica che abbandonò la superficie millenni prima dell'Anno Zero: pelle grigio-cenere, capelli bianchi, occhi luminescenti, armature di chitina e ossidiana. Isolazionisti e territoriali.

Popolo
E

Ent

I frammenti coscienti di Yggdrasil

Esseri vegetali antichissimi, frammenti coscienti di Yggdrasil che hanno preso forma per agire nel mondo. [[Ombraquercia]] è l'ultimo Ent della penisola Isalica.

Popolo
F

Fey

Gli spiriti della natura

Spiriti della natura, manifestazioni di Yggdrasil: spiriti dei boschi, ondine dei fiumi, silfidi. Nelle foreste di Vombrosa i loro sentieri cambiano posizione.

Popolo
FM

Flagellatori della Mente

Le menti del Sottosuolo

Umanoidi dalla testa di piovra che si nutrono di menti, antichi nemici dei nani; governati da colonie neurali, oggi sembrano di nuovo spinti verso la superficie.

Popolo
F

Forgiati

I costrutti esiliati

Esseri meccanici senzienti creati ad Arkanum nel 103 AE; dopo la rivolta del 378 AE furono dichiarati illegali ed esiliati nel nord di Aserima, dove costruiscono in segreto una loro società.

Popolo
G

Genasi

I discendenti degli elementi

Mortali nel cui sangue scorre il contatto con i Piani Elementali: aria, fuoco, acqua o terra ne segnano l'aspetto e le affinità.

Popolo
G

Gnoll

Il popolo-iena

Popolo-iena che vive in branchi feroci verso le terre dell'est; la magia arcana è fra loro sconosciuta, tanto che [[Baobab]], gnoll mago, fu cacciato dal suo branco.

Popolo
G

Gnomi

Inventori e druidi di Monte Cavato

Fuggiti dal Mondo Fey attraverso un portale a Monte Cavato, gli gnomi sono inventori instancabili; dall'Ent Ombraquercia hanno appreso anche la magia primordiale.

Popolo
G

Goblinoidi

Goblin, hobgoblin e bugbear

Tribù strutturate in clan del sottosuolo profondo e della superficie, spesso al servizio di entità più grandi di loro.

Popolo
H

Halfling

La piccola gente dei Colli Verdi

Piccoli, longevi e prolifici, gli halfling dei Colli Verdi preferiscono i campi e la tavola alla storia; la loro saggezza pratica e la loro testardaggine hanno scoraggiato più di un invasore.

Popolo
L

Leonin

Il popolo di Akhros

Umanoidi felini di grande statura, devoti alla giustizia e al culto di Horauthin. Il loro villaggio di Akhene fu distrutto; l'ultimo sopravvissuto noto è [[Geeno]].

Popolo
M

Mezzelfi

Figli di due mondi

Figli di umani ed elfi, spesso esiliati o sospesi fra due popoli. Mezzelfi sono [[Vis]], protagonista de «Il Fardello», e l'erede in esilio di Asathshara [[Asterion Ianmenor]].

Popolo
M

Mezzorchi

Sangue orchesco e umano

Figli di orchi e umani, cresciuti spesso ai margini di entrambi i popoli, come nel quartiere orchesco di Alben Sol. Mezzosangue è [[Harukh]], uno dei protagonisti de «Il Fardello».

Popolo
N

Nani

Il popolo che non dimentica

Maestri forgiatori cacciati dalla loro fortezza sotterranea dai Flagellatori della Mente; fondarono Karak-Dun e custodiscono nel Libro dei Rancori ogni torto da vendicare.

Popolo
O

Orchi

Il popolo della Prima Pietra

Giunti dal mare sotto Reterek Mascellaspezzata, gli orchi fondarono Bal-ra-Sur: un popolo guerriero ma non barbaro, con un codice d'onore rigoroso e una ricca tradizione poetica.

Popolo
R

Ratfolk

Gli alchimisti di Castellona

Roditori senzienti, inventivi e commercianti nati, famosi per l'alchimia: fondarono la più antica accademia di ricerca del mondo. Nel Fardello vivono anche nelle gallerie di Casilia.

Popolo
S

Shoony

I mediatori di Castellona

Piccoli ed empatici, con un'aria sempre amichevole e una volontà di ferro: senza gli shoony l'alleanza fra catfolk e ratfolk che regge Castellona non sarebbe durata.

Popolo
T

Tabaxi

I cugini nomadi dei Leonin

Felini agili e curiosi, cugini dei Leonin, che vivono in tribù nomadi nelle Savane d'Oro di Afureka.

Popolo
T

Tengu

Il popolo-corvo di Ippon

Umanoidi simili a corvi dell'arcipelago di Ippon, di cultura onorevole e samuraica; vestono seta iridescente e armature laccate.

Popolo
T

Tiefling

Il sangue infernale

Mortali dal sangue infernale, comuni a Regula dove discendono dai firmatari del Patto. Tiefling è [[Lidia von Messala]], la figlia del pretore di Alben Sol.

Popolo
U

Umani

Il popolo più diffuso di Enira

Arrivati tardi sulle coste di Enira, gli umani hanno compensato con adattabilità e ostinazione: oggi le nazioni più potenti del continente sono a maggioranza umana.