Genti
Popoli
27 voci
Aasimar
I discendenti angelici
Mortali dal sangue celestiale, avvolti da una tenue aura di luce e portati sia alla magia divina sia a quella arcana.
Catfolk
I mercanti del mare di Castellona
Felini agili e curiosi, i catfolk sono i mercanti marittimi più intraprendenti di Enira e uno dei tre popoli che fondarono Castellona.
Dragonborn
I figli del fuoco draconico
Umanoidi dalle scaglie dure come acciaio che portano nel sangue il fuoco dei draghi; la loro patria è Mesicidya. I dragonborn dalle scaglie dorate, come [[Ikaris]], sono particolarmente rispettati.
Drow
Gli elfi del Piano Umbrale
Elfi trasformati dal Piano Umbrale che vivono nel Sottosuolo in società matriarcali; non tutti sono malvagi e alcuni cercano la via della superficie.
Duergar
I nani grigi
Discendenti di nani catturati dai Flagellatori della Mente e poi liberati: amareggiati e crudeli, nemici sia dei nani di superficie sia dei loro antichi carcerieri.
Elfi
Il popolo antico di Asathshara
Popolo antico e orgoglioso che percepisce i fili della Tessitura; fondò Asathshara dove la trama del reale era più densa e oggi vive la ferita di una patria occupata.
Elfi delle Profondità
Gli elfi che lasciarono la superficie
Sotto-razza elfica che abbandonò la superficie millenni prima dell'Anno Zero: pelle grigio-cenere, capelli bianchi, occhi luminescenti, armature di chitina e ossidiana. Isolazionisti e territoriali.
Ent
I frammenti coscienti di Yggdrasil
Esseri vegetali antichissimi, frammenti coscienti di Yggdrasil che hanno preso forma per agire nel mondo. [[Ombraquercia]] è l'ultimo Ent della penisola Isalica.
Fey
Gli spiriti della natura
Spiriti della natura, manifestazioni di Yggdrasil: spiriti dei boschi, ondine dei fiumi, silfidi. Nelle foreste di Vombrosa i loro sentieri cambiano posizione.
Flagellatori della Mente
Le menti del Sottosuolo
Umanoidi dalla testa di piovra che si nutrono di menti, antichi nemici dei nani; governati da colonie neurali, oggi sembrano di nuovo spinti verso la superficie.
Forgiati
I costrutti esiliati
Esseri meccanici senzienti creati ad Arkanum nel 103 AE; dopo la rivolta del 378 AE furono dichiarati illegali ed esiliati nel nord di Aserima, dove costruiscono in segreto una loro società.
Genasi
I discendenti degli elementi
Mortali nel cui sangue scorre il contatto con i Piani Elementali: aria, fuoco, acqua o terra ne segnano l'aspetto e le affinità.
Gnoll
Il popolo-iena
Popolo-iena che vive in branchi feroci verso le terre dell'est; la magia arcana è fra loro sconosciuta, tanto che [[Baobab]], gnoll mago, fu cacciato dal suo branco.
Gnomi
Inventori e druidi di Monte Cavato
Fuggiti dal Mondo Fey attraverso un portale a Monte Cavato, gli gnomi sono inventori instancabili; dall'Ent Ombraquercia hanno appreso anche la magia primordiale.
Goblinoidi
Goblin, hobgoblin e bugbear
Tribù strutturate in clan del sottosuolo profondo e della superficie, spesso al servizio di entità più grandi di loro.
Halfling
La piccola gente dei Colli Verdi
Piccoli, longevi e prolifici, gli halfling dei Colli Verdi preferiscono i campi e la tavola alla storia; la loro saggezza pratica e la loro testardaggine hanno scoraggiato più di un invasore.
Leonin
Il popolo di Akhros
Umanoidi felini di grande statura, devoti alla giustizia e al culto di Horauthin. Il loro villaggio di Akhene fu distrutto; l'ultimo sopravvissuto noto è [[Geeno]].
Mezzelfi
Figli di due mondi
Figli di umani ed elfi, spesso esiliati o sospesi fra due popoli. Mezzelfi sono [[Vis]], protagonista de «Il Fardello», e l'erede in esilio di Asathshara [[Asterion Ianmenor]].
Mezzorchi
Sangue orchesco e umano
Figli di orchi e umani, cresciuti spesso ai margini di entrambi i popoli, come nel quartiere orchesco di Alben Sol. Mezzosangue è [[Harukh]], uno dei protagonisti de «Il Fardello».
Nani
Il popolo che non dimentica
Maestri forgiatori cacciati dalla loro fortezza sotterranea dai Flagellatori della Mente; fondarono Karak-Dun e custodiscono nel Libro dei Rancori ogni torto da vendicare.
Orchi
Il popolo della Prima Pietra
Giunti dal mare sotto Reterek Mascellaspezzata, gli orchi fondarono Bal-ra-Sur: un popolo guerriero ma non barbaro, con un codice d'onore rigoroso e una ricca tradizione poetica.
Ratfolk
Gli alchimisti di Castellona
Roditori senzienti, inventivi e commercianti nati, famosi per l'alchimia: fondarono la più antica accademia di ricerca del mondo. Nel Fardello vivono anche nelle gallerie di Casilia.
Shoony
I mediatori di Castellona
Piccoli ed empatici, con un'aria sempre amichevole e una volontà di ferro: senza gli shoony l'alleanza fra catfolk e ratfolk che regge Castellona non sarebbe durata.
Tabaxi
I cugini nomadi dei Leonin
Felini agili e curiosi, cugini dei Leonin, che vivono in tribù nomadi nelle Savane d'Oro di Afureka.
Tengu
Il popolo-corvo di Ippon
Umanoidi simili a corvi dell'arcipelago di Ippon, di cultura onorevole e samuraica; vestono seta iridescente e armature laccate.
Tiefling
Il sangue infernale
Mortali dal sangue infernale, comuni a Regula dove discendono dai firmatari del Patto. Tiefling è [[Lidia von Messala]], la figlia del pretore di Alben Sol.
Umani
Il popolo più diffuso di Enira
Arrivati tardi sulle coste di Enira, gli umani hanno compensato con adattabilità e ostinazione: oggi le nazioni più potenti del continente sono a maggioranza umana.